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行業巨頭加速去實體化。游戲發行商Rockstar Games于2026年6月24日宣布,其備受矚目的《俠盜獵車手VI》(GTA VI)實體版將不再包含光盤,盒內僅提供下載碼。緊隨其后,索尼在數日后拋出重磅消息,宣布自2028年1月起,將全面停止為所有新款PlayStation游戲制作實體光盤。這兩項決定被業界視為對傳統實體游戲市場的沉重打擊。
數字發行已成市場絕對主流。各大游戲平臺的數字化進程正不斷壓縮實體媒介的生存空間。卡普空在上一財年的財報中指出,其93%的游戲銷量來自數字版,并預計下一財年該比例將攀升至95.4%。索尼的財務數據同樣印證了這一趨勢,在2025財年第四季度,PS4與PS5平臺的數字版游戲下載比例已高達85%。此外,由于成本更低,無光驅版主機的普及也進一步加速了玩家的數字消費習慣。
玩家權益與游戲保存面臨嚴峻挑戰。實體光盤的消亡引發了消費者權益保護者的強烈抗議。電子前哨基金會(EFF)指出,二手交易是許多玩家負擔游戲費用的重要途徑,且美國部分地區寬帶網絡條件堪憂,大容量數字下載對部分人群而言仍是奢侈品。視頻游戲歷史基金會執行主任Frank Cifaldi強調,索尼的決定對游戲保存工作構成重創,僅靠數字商店無法確保游戲在數十年后依然可玩。恰逢索尼宣布停售實體光盤同日,其證實將關閉PS3和PS Vita的數字商店,這進一步凸顯了數字平臺關停帶來的游戲流失風險。
各家硬件廠商策略出現分化。在無光盤趨勢中,各廠商的步伐并不完全一致。微軟尚未公布其次世代主機“Project Helix”的光盤策略,但據The Verge報道,Xbox預計將很快停止制作實體游戲,同時正測試讓玩家將實體游戲數字化的功能。相比之下,任天堂受制于其上一財年實體游戲銷量仍占總銷量45.4%的現狀,加之Switch 2發售僅一年,預計短期內仍將維持實體卡帶業務。不過,任天堂也已開始允許開發商發售僅作為下載密鑰的實體卡帶。
未來發售計劃仍保留實體形態。盡管行業整體轉向數字化,部分即將發售的大作仍將提供傳統的實體光盤。例如, Insomniac Games確認將于2026年9月發售的《漫威金剛狼》將包含實體光盤版;圣莫尼卡工作室也證實《戰神: Laufey》將擁有實體光盤,這暗示該游戲將在2028年1月之前發售。此外,《俠盜獵車手VI》計劃于2026年11月19日正式發售,其最終是否會推出實體光盤版本仍有待觀察。
參考鏈接:
https://www.theverge.com/column/967179/physical-discs-gta-vi-playstation-rockstar-games
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