作者:段輕
編輯:努爾哈哈赤
7月的上海國家會展中心,LEC授權(quán)展的人潮中,一座巨型“三級頭男”雕塑成為全場焦點。周圍不僅有尋找商機的被授權(quán)商,更有不少慕名前來打卡的玩家。一位搖著印有游戲梗“大手子”手掌扇子的游客調(diào)侃道:“我跟朋友是第一波沖過來‘舔’物資的人,我們都是‘和平(精英)’帶出來的兵。沒想到它現(xiàn)在還出了這么多新周邊。”
這正是《和平精英》首次系統(tǒng)性參展的現(xiàn)場,在144平方米的展區(qū)內(nèi),不僅展示了多元品類的授權(quán)周邊和典藏級雕像,更設(shè)立了游戲發(fā)展歷程的介紹區(qū),展示著過往的商業(yè)落地足跡。
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與一些把Logo印滿全場的展商不同,《和平精英》的展臺透著一種克制的“留白”。面對文創(chuàng)產(chǎn)品展示區(qū)的“光子雞”“小番茄”等形象,普通游客或許很難將其與傳統(tǒng)射擊游戲“只有槍炮硝煙”的硬核競技畫面掛鉤,但玩家們卻能瞬間識別出,這些獨具辨識度的角色形象來自《和平精英》。這種認知的變化說明,多元化的角色形象正在成為《和平精英》與更廣泛用戶群體交流的新名片。
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更深層次來看,《和平精英》正在突破硬核槍戰(zhàn)語境,輸出更普適的精神內(nèi)核。它試圖向行業(yè)證明,在游戲數(shù)字場景之外,這些根植于年輕群體審美的符號形象,在線下生活場景中,也同樣具備商業(yè)價值。
帶著這種觀察,借著LEC授權(quán)展的契機,雷報與《和平精英》文創(chuàng)業(yè)務(wù)負責人鄭欣璐進行了深度對話,試圖拆解頂流國民游戲在實體商業(yè)中的全新布局。
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《和平精英》的基本盤到底有多大?
長期以來,射擊游戲在B端客戶心中往往被貼上“硬核”“男頻”“圈層固化”的標簽。這種刻板印象,導致許多品牌在評估合作時,習慣性地將天花板鎖定在3C外設(shè)領(lǐng)域,不敢輕易涉足更廣闊的泛生活方式賽道(如快消、美妝、家居等)。
然而在《和平精英》展區(qū)內(nèi),偏見正在被實物打破。光子雞、小番茄等非傳統(tǒng)射擊形象的授權(quán)產(chǎn)品,占據(jù)了顯著位置。除硬核模型、潮玩周邊之外,基于萌趣形象開發(fā)的眼罩、頸枕、鬧鐘、背包等生活方式產(chǎn)品十分亮眼,吸引了眾多女性玩家和大眾游客駐足打卡。這樣的場景適配性,恰恰證明了《和平精英》與大眾消費調(diào)性的高度契合。
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對此,文創(chuàng)負責人鄭欣璐向雷報坦言,比起單純追求品類數(shù)量,團隊更關(guān)注不同內(nèi)容與不同消費場景之間的契合度。內(nèi)部對資產(chǎn)矩陣有著清晰的規(guī)劃:三級頭等經(jīng)典游戲元素承載著競技文化,更適合模型、收藏品等偏硬核的消費場景;光子雞代表對玩家的陪伴與鼓勵,更適合潮玩、毛絨等具有治愈屬性的產(chǎn)品;小番茄來源于真實玩家文化,更適合女性生活方式產(chǎn)品;吉莉則承擔著品牌精神表達,更適合品牌合作和內(nèi)容傳播。
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總而言之,作為一款頂流游戲,《和平精英》并非是只有“硬核槍戰(zhàn)”單一標簽的產(chǎn)品,其用戶群體覆蓋大量女性玩家和泛大眾用戶。它既是戰(zhàn)術(shù)競技的賽場,更是具備強社交屬性的線上游樂場。
在這一基礎(chǔ)上,通過梳理和擴充資產(chǎn)矩陣,《和平精英》正在將龐大的線上流量轉(zhuǎn)化為跨圈層的消費動能。精細化的“按需分配”策略,不僅恰當好處地消解了合作方對“調(diào)性不符”的擔憂,更讓授權(quán)產(chǎn)品得以自然融入各類生活場景。
這種超越外界對射擊游戲品類固有認知的商業(yè)空間,其核心不在于推出了多少周邊新品,而在于《和平精英》七年長青運營沉淀下的角色資產(chǎn)與玩家文化,已足以支撐起跨品類的消費表達,構(gòu)成了其遠超想象的授權(quán)基本盤。
“我們希望每一種玩法內(nèi)容、每一個角色形象,都能夠找到最適合自己的產(chǎn)品表達,讓不同興趣、不同圈層的玩家,都能找到自己喜歡的《和平精英》內(nèi)容。”鄭欣璐告訴雷報。
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GMV過億背后的底氣
授權(quán)市場的底盤雖大,但并非所有資產(chǎn)都能將基本盤轉(zhuǎn)化為商業(yè)成績。很長的一段時間里,行業(yè)充斥著“收割流量”的短視行為,導致大量產(chǎn)品與市場需求錯位,授權(quán)失敗的案例較多。這種環(huán)境抬高了B端合作的心理門檻,品牌方更愿意看到實實在在的成績單,以及一套能規(guī)避風險的商業(yè)模式。
《和平精英》在展區(qū)專門設(shè)置的游戲發(fā)展歷程介紹區(qū),正是在回應(yīng)這種訴求。據(jù)悉,從2025年下半年至今的一年時間,《和平精英》衍生品GMV就突破億元大關(guān)。硬核數(shù)據(jù)的背后,是項目組與合作伙伴從選品階段就開始的深度協(xié)同與共創(chuàng)。
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“我們認為,比起快速增加SKU數(shù)量,更重要的是持續(xù)理解玩家需求。”鄭欣璐告訴雷報,“我們并不是先決定做什么產(chǎn)品,再尋找用戶,而是先理解不同玩家真正喜歡什么,再去尋找最適合的產(chǎn)品表達。”
“從用戶倒推選品”的邏輯之所以能跑通,離不開游戲內(nèi)億萬次玩家交互構(gòu)成的天然“調(diào)研場”。在《和平精英》的世界里,每一個游戲穿搭、每一個道具的上線反饋,都是一次精準的市場測試。通過將這種宏觀的數(shù)據(jù)洞察與具體的策略規(guī)劃相結(jié)合,《和平精英》實際上為B端提供了一份經(jīng)過驗證的“選品地圖”。
“品質(zhì)始終是《和平精英》開展授權(quán)合作的重要原則。”在正式的開發(fā)過程中,《和平精英》的文創(chuàng)團隊會深度參與設(shè)計評審、形象審核、產(chǎn)品打樣等多個關(guān)鍵環(huán)節(jié),與合作伙伴共同打磨產(chǎn)品品質(zhì)和體驗,確保最終產(chǎn)品既符合品牌特色,也能滿足玩家期待。鄭欣璐表示:“我們希望玩家購買《和平精英》文創(chuàng)產(chǎn)品,不僅因為喜歡游戲,更因為產(chǎn)品本身值得長期使用和收藏。”
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超級游戲符號的“當打之年”
隨著《和平精英》游戲內(nèi)容以及文創(chuàng)產(chǎn)品的持續(xù)迭代,一個更長線的命題也自然浮現(xiàn):無論是游戲還是衍生品,市場上從不缺曇花一現(xiàn)的爆款,缺的是穿越周期的長青樹。很多品牌在初期憑借新鮮感能迅速鋪開產(chǎn)品線,但隨著時間推移,要么內(nèi)容枯竭導致用戶審美疲勞,要么供應(yīng)鏈跟不上品質(zhì)要求,最終淡出市場。對于運營已進入第七年的《和平精英》而言,其數(shù)據(jù)和市場反饋都在呈現(xiàn)其強勁的生命力:它正處于爆發(fā)力最強的“當打之年”
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這種判斷是有跡可循的,我們判斷一款產(chǎn)品是否是“當打之年”,主要在于三點:收入穩(wěn)不穩(wěn),破圈難不難,場景寬不寬。
例如在營收底盤上,《和平精英》常年穩(wěn)居iOS暢銷榜前列,用戶付費力與長線留存屢創(chuàng)新高;在破圈影響力上,每年一度的“刺激之夜”已從游戲圈事件擴散為跨圈層的全民狂歡,直播熱度與社交裂變能力堪比頭部綜藝;在場景滲透上,近期“夏日探險派對”在全國多座城市同步落地,從商圈快閃到文旅聯(lián)動,產(chǎn)品的觸角向線下持續(xù)延展。這些實例都在反復驗證著一個事實:《和平精英》通過持續(xù)的內(nèi)容迭代,在年輕消費趨勢中保持著極高的話題熱度。
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這種商業(yè)活力,亦在授權(quán)合作中得到了微觀的具象化呈現(xiàn)。展區(qū)一側(cè)是工藝復雜度遠超普通周邊的“墨龍九天-敖淵”“圣域龍靈”典藏雕像,瞄準硬核收藏群體的溢價需求;另一側(cè)是定價親民的毛絨盲盒,覆蓋最廣泛的泛大眾用戶。更值得關(guān)注的是,其授權(quán)邊界正在向日常用品等剛需的生活場景滲透,這種跨價位、跨品類的全覆蓋能力,是《和平精英》產(chǎn)品影響力的直接體現(xiàn)。
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“我們希望文創(chuàng)產(chǎn)品能夠和游戲一樣保持持續(xù)迭代,讓玩家每一年都能看到新的內(nèi)容、新的設(shè)計和新的體驗,這也是《和平精英》保持長期活力的重要原因。”對于《和平精英》而言,時間從來不是敵人,而是最厚的護城河。七年的運營周期,《和平精英》不僅積累了海量的視覺素材庫,更沉淀出一套被市場反復驗證的“爆款邏輯”與足夠多元的圈層文化。由時間積累下來的內(nèi)容厚度與商業(yè)默契,讓《和平精英》能夠從容地融入年輕人的生活方式,印證“越打越年輕”的產(chǎn)品形象。
當不少長線游戲仍在思考如何維持用戶活躍時,《和平精英》已經(jīng)開始回答另一個問題:游戲之外,如何進入更多玩家用戶的真實生活場景。這種勇于不斷超越邊界的探索精神,正是這款頂流國民游戲的生命力源泉。
結(jié)語:
回顧本次LEC之旅,一個直觀的感受是,《和平精英》的產(chǎn)品影響力正在實現(xiàn)深度的“全場景滲透”,將游戲在線上積累的情感與熱度,作為授權(quán)的根基與靈魂,絲滑地投射到了各類消費場景中。
如今的《和平精英》,不再僅僅談?wù)撓螺d量或日活等淺層數(shù)據(jù),而是展示實打?qū)嵉腟KU、GMV賬單,以及一整套從方案篩選、用戶洞察到品質(zhì)管控的解決方案。對于被授權(quán)方而言,這意味著更低的決策風險、更高的成功概率。
《和平精英》此次亮相LEC,更大的意義或許并不在于展示了多少文創(chuàng)產(chǎn)品,而在于向行業(yè)證明:一款長青游戲所積累的玩法內(nèi)容、角色內(nèi)容和玩家文化,同樣能夠成為長期合作的基礎(chǔ)。對于合作伙伴而言,他們看到的不只是一個擁有龐大用戶規(guī)模的游戲產(chǎn)品,更是一套經(jīng)過長期運營驗證、能夠持續(xù)創(chuàng)造內(nèi)容價值和商業(yè)價值的合作體系。這或許才是《和平精英》此次LEC之行,真正值得行業(yè)關(guān)注的地方。
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