你有沒有被好朋友坑過?不是借你錢不還,而是明明知道某個游戲爛得讓你抓狂,還一本正經(jīng)地推薦給你玩,然后躲在一旁看你受苦偷著樂。
Connor最近就遭遇了這樣的精準(zhǔn)心理打擊。13歲時玩過的《BioShock Infinite》,如今被朋友拿來“陷害”——這位老哥以他的痛苦為樂。
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他說自己有個非常要好的朋友,偶爾推薦的游戲其實是“誘餌陷阱”。朋友自己清楚這游戲有多差,也百分百確定Connor會討厭它,卻偏要看著他死去活來。這次推薦堪稱完美。
Connor回憶最初玩《BioShock Infinite》時才13歲,也可能是15歲。那時他只覺得在天軌上飛來蕩去很酷,Song Bird看起來很帥。最近重玩整個系列,他才倒吸一口氣——在他看來,這部作品的敘事簡直是場災(zāi)難。不過也有驚喜,《BioShock 2》被重新發(fā)現(xiàn)了魅力,算是一場小小的勝利。
真正把他心態(tài)搞崩的,是當(dāng)年沒碰過的DLC《Burial at Sea》。他用“真正糟糕”來形容都不夠,甚至覺得短文章難以表達(dá)它的離譜程度。
Connor還沒打完,但已經(jīng)干掉了一個Big Daddy。那場Boss戰(zhàn)被他毫不留情地描述為“令人沮喪”。打完架,他只剩一絲精神勝利法撐著:“保持積極心態(tài)吧,事情只會變好,對吧?”聽起來離徹底破防不遠(yuǎn)了。
翻到Chris這邊,懷舊功課就安詳多了。他翻出PC版老
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