說出來你可能不信,一個FPS游戲,居然把一個不拿槍的職業放進了十個核心兵種里。
BlackMill Games最近公布了他們的新作《Gallipoli》,發售日定在8月20日,Steam、Epic、PS5還有Xbox Series X|S全平臺登陸,還支持跨平臺聯機和日語。聽到這個消息的時候我第一反應是:哦,又要打一戰了。這個制作組之前已經做過三款一戰題材的PvP射擊游戲了,履歷表上寫著凡爾登戰役、坦能堡戰役、還有亞細亞戈到第六次伊松佐河戰役,算是一戰專業戶。這次他們往東邊再挪了挪,把鏡頭對準了加里波利半島。
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但真正讓我愣了一下的,是十人制或者是游戲里二十五人一隊的兵種列表里,明晃晃出現了一個"擔架手"。你沒看錯,整場仗最大規模五十人PvP對射的戰場上,你可以選擇不端重型機槍不當狙擊手,而是去抬擔架。這個設定一開始有點勸退,但仔細讀了兩遍設定之后,我反而覺得這可能是整個游戲最誠實的地方。
先說一下這仗的背景。加里波利戰役在一戰歷史上出了名的慘烈,協約國方面主要是英軍,想從達達尼爾海峽硬闖過去,結果被以奧斯曼帝國為首的同盟國軍隊狠狠頂了回來。上島之后發現根本推不動,雙方都蹲在戰壕里耗著,這一耗就耗出了各種非戰斗減員。原文里有個細節特別值得注意,說戰壕里的衛生條件差到什么程度——病死的人數持續攀升。在這種環境下,你與其多一把步槍,可能真的不如多一副擔架。
所以從這個角度看,BlackMill Games把擔架兵做進十個專業兵種里,不算硬核也不算獵奇,更像是對戰場邏輯的一種還原。你可以選重機槍手往敵方陣地上傾瀉火力,可以選狙擊兵遠處點名,也可以選軍官在地圖上呼叫炮火和偵察機支援,但同時你的隊伍里必須有人負責往回抬傷員。這不是什么RPG的角色扮演執念,而是五十人對五十人的戰棋里,續航能力被拔高到了跟槍法同等級別。
其他兵種系統看起來倒是符合想象的那一套。士官可以呼叫地圖外的迫擊炮和榴彈炮覆蓋,能拉出偵察機看對面部署,甚至能要一波機炮掃射來打斷對面的推進節奏。火力跟信息拉滿,但代價可能是你這個人頭價值極高。突擊兵大概率要往敵方戰壕里沖,工兵負責修防御工事,而那個擔架手就在炮火間隙里把隊友拖回來
另外這次的動作系統也做了一些調整,一個很容易被忽略但實際影響很大的改動:以前這個系列的設定是,體力條一旦跑空就不能沖刺只能慢走,現在改成體力耗盡之后仍能維持一個相對平穩的移動速度。甚至蹲著趴著也能切換到這個"應急步速"出來。這意味著士兵在戰場上的展開速度和響應時間會比前作快很多,尤其是當你需要從一個彈坑挪到另一個彈坑的時候。這個小改動的背后其實暗示了這張地圖的設計偏向——開闊、暴露、掩體之間間距大,如果你體力不支就只能趴著等炮擊,現在至少能爬得快一點。
至于那個擔架手,我希望上線之后不要變成一種懲罰性職業。可能有不少人會在第一局選了之后發現全場都在被人打靶,但如果抬擔架能給團隊提供足夠明顯的收益,比如兵力票返還是普通兵種的兩倍,那這個兵種就真的不是來搞笑的。畢竟在加里波利這種歷史上進攻方死了好幾萬人最后還沒打下來的戰場上,能活著撤退到下一個掩體,比刷幾個擊殺更實在。
不過有一點需要留個心。原文里提到這款游戲是所謂高人氣的系列最新作,但對前幾作的口碑沒有展開,也沒有給出現有的預購數據或者玩家在線人數。所以目前所謂"很高期待"更多是一種基于風格的推斷。如果你玩過他們之前的作品,大概率能猜到玩法手感和配樂邏輯,但新兵種系統和新地圖里的實際表現,還得等8月20日上Steam或者主機端之后才能見分曉。
這款游戲到底是想讓你拿槍沖鋒,還是讓你選擇更笨拙更不起眼的戰場角度?能讓人有這個疑問本身,大概就是它最特別的賣點。
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