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人會像懷念故鄉(xiāng)一樣,懷念自己曾在虛擬世界中生活過的地方。
這個地方可能是某個時代的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),也可能是一款多年前玩過的游戲,這些虛擬的世界由數(shù)據(jù)和代碼組成,卻承載著真實的記憶,以至于當熟悉的畫面出現(xiàn)時,人們?nèi)詴械揭环N近似鄉(xiāng)愁般的失落感。
這種情緒,常被稱作“賽博鄉(xiāng)愁”。
而在游戲史上,很少有哪部作品能像《女神異聞錄4》(以下簡稱P4),如此集中地讓一批玩家感染上賽博鄉(xiāng)愁。
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P4發(fā)售于2008年,講述主人公因家庭原因來到鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)八十稻羽生活,并在當?shù)亟舆B發(fā)生離奇案件后,與同伴們組成“特別調(diào)查隊”,進入電視背后的異世界尋找真相的故事。
相較于P系列其他作品所描述的宏大而遙遠的命題,P4將更多筆墨留給了少年們的日常——放學后的閑聊、商業(yè)街的聚會、鄉(xiāng)間平緩的生活節(jié)奏,以及熟人社會中緊密的人際關(guān)系,這讓作品在系列慣有的成長主題之外,多了一份少見的治愈與安心感。
正因如此,當游戲結(jié)束后,故事內(nèi)主人公在八十稻羽生活的1年結(jié)束時,故事外,那些瑣碎的日常,卻在離別之后沉淀成了玩家間金色的回憶。
這份沉淀下來的感情,也支撐著P4衍生作品在此后不斷延展—— 官方先后為其推出加強版P4G、兩部TV動畫,以及格斗游戲P4U、音游P4D等一系列衍生作品。它是在P5憑借更強的商業(yè)影響力帶來系列爆發(fā)式擴張前,長期承擔系列門面之一的角色。
早在2022年ATLUS面對日本用戶的官方調(diào)查中,就有超過74%的受訪者表示希望看到P4重制版。
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也因此,《女神異聞錄4 Revival》(以下簡稱P4R)在去年公開后,迅速勾起了許多玩家對八十稻羽的懷念,大家都迫切地想知道記憶中的八十稻羽將以怎樣的面貌重新出現(xiàn)。
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而在今年,這份期待終于有了具體的落點:P4R首次面向玩家開放的線下試玩,選擇了前段時間在上海舉辦的BilibiliWorld(以下簡稱BW),來到現(xiàn)場的中國玩家,成了全世界最早走進新八十稻羽的一批人。
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引人注意的是,本作還在BW正式官宣將加入中文配音,并在BW的游戲舞臺活動中首次公開了主要角色的配音陣容。
其中不少聲音對玩家來說并不陌生:為巽完二配音的高嗣航,曾在《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》中飾演雷蒙德·勞;飾演久慈川理世的耿銘琳,曾為《人中之龍極3》中的澤村遙配音。
其他幾位配音演員——飾演主人公的姚銘舜、飾演白鐘直斗的林婧南,也分別參與過《明日方舟》《燕云十六聲》等游戲,在國內(nèi)玩家群體中擁有頗高的辨識度。
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飾演小熊的沈達威,更是玩家耳熟能詳?shù)呐湟粞輪T——他早年憑《我為歌狂》的Cookie被觀眾熟知,此后又為《秦時明月》的項少羽、《鎧甲勇士刑天》的李昊天等多個角色獻聲。這次由他飾演性格活潑、搞怪的小熊,也成了配音陣容公布后最受關(guān)注的話題之一。
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無論是將全球首次公開試玩放在上海,還是進一步完善中文本地化,BW上的一系列安排及其公布的內(nèi)容,不難看出世嘉ATLUS對中國市場和國內(nèi)玩家體驗的重視。不過,更值得一提的是,世嘉ATLUS不僅知道中國玩家需要什么,更對中文互聯(lián)網(wǎng)正在討論什么相當“懂行”。
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拿現(xiàn)場展臺來說,不僅還原了游戲中老式顯像管電視機堆疊的場景,安排了官方Coser互動和打卡、集章等定番活動,還設(shè)置了 “我在八十稻羽很想你”的立牌。這微妙的“又土又潮”、帶著一絲中文互聯(lián)網(wǎng)特有幽默感的立牌,大伙嘴上嫌棄,卻成了一處頗受歡迎的打卡點。
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網(wǎng)上說說就算了,現(xiàn)實里誰不想急頭白臉和“我在八十稻羽很想你”一頓合影
P4R首支預告公開后,最先在中文互聯(lián)網(wǎng)出圈的,是主人公沿著鄉(xiāng)間小路一路狂奔的身影和隨之而來的“神秘跑步男”之稱。這個稱呼并不算一個完全正向的梗,多少帶著些玩家對預告片信息有限的調(diào)侃。但在BW現(xiàn)場,官方索性安排了一臺跑步機,把原本的調(diào)侃變成了玩家互動項目。
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Via@本本子
如今BW已經(jīng)結(jié)束了有一段時間,但現(xiàn)場留下的熱度仍未散去,無論是對中文配音的討論、現(xiàn)場照片,還是玩家挑戰(zhàn)跑步機的視頻和相關(guān)二創(chuàng),依舊在社交平臺上流傳。
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能夠收獲這樣積極的反饋,當然也是因為大家能看到官方在這次活動中投入的心思,也確實感受到,這些安排回應(yīng)了他們對這部作品多年的感情。
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另外,我也在現(xiàn)場實際體驗到了P4R試玩版本。本次試玩主要分為兩部分:主人公的人格面具覺醒部分,以及迷宮自由探索部分。接下來我想結(jié)合自己的實際體驗,聊一聊游戲呈現(xiàn)出的實際效果。
要說P4R最直觀的變化,一定是畫面效果的升級。
相較于原作中被玩家調(diào)侃為“橡皮泥小人”的角色形象,P4R角色調(diào)整成了更符合現(xiàn)代審美的人物比例,精細度大幅提升,角色動作和表情也變得更加自然生動。在最新一支預告公開時,這套建模就收獲了玩家近乎一邊倒的好評。
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更貼近現(xiàn)代審美的人物比例,也為游戲演出提供了更多發(fā)揮空間。原作中不少通過站樁對話和相對抽象動作來表現(xiàn)的橋段,如今都加入了更細致的肢體語言和表情特寫,以及更貼合劇情氛圍的運鏡,使得角色之間的交流顯得更加有代入感。
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而要說最能體現(xiàn)P4R整體質(zhì)感提升的變化,那就是原本相對樸素的戰(zhàn)斗切入、召喚人格面具、總攻擊、結(jié)算等畫面,如今全都有了更加華麗、帥氣的完整演出。
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真給他變“潮男”了
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帥就完事了
除此之外,試玩中還有兩項讓我很喜歡的改動,實實在在地提升了游玩上的便利性。
一個是UI的全面升級。它的優(yōu)勢不只在于更加華麗、好看,如上圖所示般自然融入演出,更在于重新梳理了信息層級,將常用指令與關(guān)鍵狀態(tài)放在更直觀的位置,許多操作無需再進入二級菜單即可完成。
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原作UI
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模仿老式電視機的畫面框與操作旋鈕菜單,也是頗為精巧的小心思
另一個則是迷宮探索中加入了明確的引導。相比原作需要玩家自行摸索方向,P4R加入了標示通往目標地點的光線,玩家既可以沿著引導“直搗黃龍”,也可以自行決定是否探索其他區(qū)域。作為一部面向當下玩家的重制作品,這樣的設(shè)計算是順應(yīng)時代,省去了大伙來回繞路的麻煩。
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作為一個社畜,我真的很需要這個功能
另外,我尤其喜歡P4R的主菜單設(shè)計——這次試玩版中大部分角色還沒有全部登場,但主菜單中調(diào)查隊成員會圍坐在一起,像是在召開作戰(zhàn)會議一般,讓人有種伙伴們齊聚一堂的熟悉感。
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說起來,這也正是P4故事中最重要的部分。
小鎮(zhèn)不是純粹的鄉(xiāng)村,也沒有完全進入都市生活。舊的地方習俗仍然存在,外來的文化又不斷進入改變原來的生活。年輕人向往外面的世界,守舊的思想希望維護舊的秩序。因此,在文學作品中,小鎮(zhèn)常被用來書寫現(xiàn)代化過程中的失落、撕裂和身份焦慮。
P4處理的命題也是如此。
而它對這一文學命題的回答,并不只是依靠力量擊敗強敵,而是與他人建立真實的聯(lián)系,擁有能夠彼此理解、并肩前行的朋友——伙伴,正是P4給出的答案。
時至今日,仍然有一批又一批玩家仍會對八十稻羽產(chǎn)生剪不斷、理還亂的“賽博鄉(xiāng)愁”,大抵也正是因為,故事中這些人與人之間的關(guān)系曾顯得如此真切。
P4R將于明年2月18日發(fā)售,正式發(fā)售后它能否滿足玩家沉甸甸的期待,現(xiàn)在還很難下定論。但我想無論重制版最終如何,那些曾在八十稻羽與伙伴并肩前行的日子,始終都會留在玩家的記憶里。
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