“準備拍一部關于90年代電子游戲吉祥物的紀錄片”,“準備好我的特寫鏡頭”——古惑狼官方社交賬號突然甩出這么兩句話,還配了一段視頻:Crash笨拙地晃進片場,一屁股坐到導演椅上,表情像剛被箱子砸過腦袋。我刷到這條時差點把手機扔了,這頭瘋狼沉悶了這么久,終于要搞事情?
仔細看,賬號這次冒泡簡直毫無征兆。除了節假日偶爾冒個泡,Crash的社交媒體已經安靜了很長一段時間。而這次放出的視頻里,開頭的場記板上塞滿了指向30的暗示,數字、倒計時、復古字體輪番上陣,想不聯想都難。系列30周年紀念日就在今年晚些時候,這顯然是一次精心策劃的生日預告。
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當然,那句“紀錄片”大概率是個幌子。Crash在搞預告這一套上向來喜歡拐彎抹角,過去每次新項目公布前的花活兒都能讓人撓頭半天。這次八成也是給真正要公布的東西預熱,只是這“真正的東西”到底是什么,目前還蒙著一層馬賽克。
作為一個從PS1時代就被這只瘋狗追得滿地找牙的玩家,看到這動靜還是沒出息地激動了一把。想想看,這幾年平臺跳躍吉祥物們的日子其實不算差:吃豆人、小鱷魚Croc、山貓布西、蜥蜴Gex都在出復刻或新作,連沉寂許久的斯派羅都要回歸了——原文作者說得挺損但也挺對,“只要你不是班卓熊,現在當個平臺跳躍吉祥物其實還挺不錯的”。而古惑狼,這個莫名其妙也歸了微軟的倒霉蛋,自從上一部游戲之后已經安靜了好幾年,上一部稱得上“好玩”的作品更是久遠到讓人嘆氣。大伙兒都在猜,微軟既然舍得把斯派羅從冷凍庫拎出來曬曬太陽,是不是也該輪到這只瘋狼了?
然而,預告的風格卻讓一些老粉心里打鼓。視頻里那股濃濃的片場味道,讓不少人先想到的不是游戲,而是傳聞中的Netflix動畫劇集——那個“古惑狼要拍動畫”的消息已經傳了有一陣子,畫面和這次的片場設定簡直無縫吻合。另外,Crash要加入《堡壘之夜》的風聲也一直沒斷過。比起一款實打實的新作,一個動畫劇集或者一次聯動皮膚,確實更符合這次“紀錄片特寫”的調性。說實話,如果花了這么大力氣鋪墊最后只上個網飛,我可能真的會有點胃疼。
往好處想,也不是完全沒有新游戲的可能。之前那位準確爆料過《雷曼傳奇重述版》和《斯派羅:超越國度》的爆料人,曾聲稱一款全新的古惑狼作品將在2028年到來。雖然2028離我們還隔著好幾個大作周期,但如果計劃屬實,在30周年這個節點上先扔個Logo甚至一段概念預告,也不是沒可能。哪怕只是一個“我們正在做”的標題餅,對于等了好多年的玩家來說,也算一個交代。
說到游戲,就不得不提2020年的《古惑狼4:時機已到》。如今在OpenCritic上,這款作品仍保持著85分的頂級評論員平均分,推薦率高達93%,可以算是近年平臺跳躍里的一股清流。游戲由Toys for Bob開發、動視發行,ESRB分級為E10+,發行日期是2020年10月2日。這也是目前整個系列里離我們最近、也最值得反復拎出來夸的作品。后面的續作嘛……咱們就不展開聊了,只能說,這恰好印證了原作者的吐槽:“上一部古惑狼游戲已經過了好幾年,而上一部好游戲,那就更久了。”
現在回看《古惑狼4》的優秀口碑,反而讓人對這次30周年的動作多了一層期待。微軟手里明明捏著一個底子不錯的IP,又有Toys for Bob這種懂得怎么做好平臺跳躍的團隊,沒理由一直壓箱底。哪怕這次只公布一個Netflix動畫,只要拍得不毀童年,也算讓新玩家認識一下這只瘋狗的魅力;而如果真能順帶扔出一款新作的消息,那我只能說,老哥們的青春又續了一秒。
當然,我也得給自己澆點冷水:古惑狼這些年“假動作”不少,有時候預告了半天,最后蹦出來的東西跟想象差了十萬八千里。但30周年畢竟是個大日子,加上隔壁斯派羅已經動了,再不給古惑狼安排點正經東西,實在說不過去。看著場記板上那一串30的暗示,我再怎么告訴自己“別抱太大期望”,還是忍不住偷偷點了個贊。但愿這次,它不是真要拍什么紀錄片,而是給我們演一出真正的好戲。
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