EA的廣告業務大佬Alexander Dao最近有點忙。他一面對著鏡頭比劃,一面反復跟媒體強調:“我們懂,這事兒得弄對。”他說的,是上個月EA突然甩出來的新廣告平臺——品牌商可以直接把廣告塞進游戲里,不是加載畫面那種,而是游戲進行中。消息一出,玩家圈直接炸鍋。《質量效應》里會不會蹦出耐克鞋?《戰地》槍林彈雨中突然彈窗“限時特惠”怎么辦?Dao趕緊出來滅火:別慌,我們有分寸。
我腦補了一下那個畫面:你正操縱著薛帕德在神堡閑逛,路邊突然立起一塊“太空慢跑鞋,阿莎麗人都在穿”的廣告牌。那感覺,大概就是Dao嘴里說的“推得太遠”。他自己也承認,這種跨次元硬塞會把沉浸感碾得渣都不剩。“那種做法會把邊界推得過遠,”他直說,“這空間是有大機會,但必須做得妥帖。必須跟游戲本身搭得上。”
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那么EA眼里的“妥帖”長什么樣?Dao給出了一個幾乎不用過腦的答案:體育游戲。如果你玩過《FIFA》《麥登橄欖球》或者《NHL》,對場邊那些不斷滾動的廣告牌一定不陌生。只不過以前上面反反復復都是EA Sports的logo,看多了甚至能背出它轉一圈回來需要幾秒。現在EA的想法是,把現實中出現在球場、冰場、橄欖球場邊的真實品牌搬進來——就像你看電視轉播時,鏡頭一掃而過的那些可口可樂、阿迪達斯、航空公司廣告一樣。
“當你習慣了去現場看比賽時,你會習慣在轉播位置的廣告牌上看到各種品牌,”Dao解釋說,“所以我們現在做的,其實就是復制那種體驗。”換句話說,你踢著《FIFA》里的英超,場邊出現的是真的英超贊助商,而不是虛擬的“EABrand”。這種真實感反而會讓游戲更對味兒,而不是出戲。他補了一句:“這比隨機蹦出陌生品牌、或者永遠只有EA Sports標志要真實得多。”
贊助球衣、品牌球鞋也是同理。現實中球員穿什么,游戲里給你同步,你甚至可能因為這次內馬爾腳上那雙刺客是什么配色,就多看了兩眼球賽回放。對足球迷來說,這根本不是什么廣告入侵,而是本該如此。體育類作品天生就跟品牌捆綁在一起,把這份真實感做足,頂多算一次遲到的“搬運”。
但出了體育的圈,事情就變得微妙了。你沒法讓《龍騰世紀》里的精靈也舉著星巴克杯子,除非Bioware瘋到把劇情寫成穿越到現代西雅圖。Dao也懂,所以他拿了一個非體育的案例出來說事——《模擬人生》。今年早些時候,EA在《模擬人生》里和奢侈品牌Coach搞了一次聯動。不是出付費DLC讓你買,而是免費把Coach的包和衣服直接塞進游戲里。玩家的反應?用Dao的話說:“我們搞清楚了Sims社區想要什么。”
其實不難理解。這游戲的核心樂趣之一就是給小人搭衣服、裝修房子。突然多了一堆不要錢的高檔貨,哪個“媽媽玩家”會拒絕?現實中Coach包動不動幾千塊,游戲里白給,心理上簡直是占了天大的便宜。Dao把這次合作當作非體育類游戲內廣告的參考模板——品牌選對,時機選對,充分理解玩家到底想要什么,然后免費給,別添亂。
這聽起來像一句正確的廢話,但做起來每個游戲都得單獨掂量。“這是一件需要逐款作品去拿捏分寸的事,確保你能做對。”Dao補充道。他的原話里用了“nuanced”(微妙)這個詞,大概也意味著任何一個決定都可能踩雷。體育游戲可以無腦還原現實,但其他類型就得像拆炸彈,剪錯一根線,負面輿情能把品牌和游戲一起炸飛。
所以非體育的機會存不存在?存在。Dao的原話是“有巨大機會”。他的邏輯也很簡單:游戲玩家人數龐大,而且花在游戲里的時間越來越長。對于想精準觸達年輕群體的品牌來說,你很難找到一個比游戲更沉浸、更不容易被跳過的廣告場景。而最大的機會,在他看來,還不是事后往已有的游戲里插廣告,而是在游戲還沒做出來的時候,就把廣告體驗設計進去。
“當你構思一款新游戲時,當你考慮主機端正在發生的免費游玩體驗時……比如我們的《Skate》——這些都是機會,”Dao說,“如果你從一開始就帶著正確的廣告和品牌體驗去設計它,事情就會簡單很多。它會顯得更原生,也會帶來更多靈活性。”
《Skate》是EA旗下滑板系列的重啟作,并且打算采用免費游玩模式。你想象一下,一個開放世界的滑板城市里,路邊出現Vans的涂鴉、滑板公園掛著Monster Energy的旗子、角色身上穿的帽衫是某個真實街頭品牌——這些東西如果是開發階段就敲定的,它們就是這座城市肌理的一部分,而不是后來硬貼上去的狗皮膏藥。Dao所說的“原生感”大概就是這個意思。
但話說回來,玩家最擔心的不是那些看起來順理成章的合作,而是廣告這頭怪獸一旦被放出來,會不會慢慢失控。今天你接受《FIFA》里有真實廣告牌,明天EA會不會覺得RPG里的藥劑瓶上也能印個紅牛?Dao試圖劃定底線:必須對游戲有意義。然而“有意義”這三個字是極其彈性的。當年《模擬人生》里加Coach叫“有意義”,哪天在《極品飛車》里給警車貼上某保險公司的標志,算不算有意義?或許也算,因為警車在現實中本來就可能印著贊助商——只不過玩家未必想在家門口追車的時候還被迫看廣告。
我個人倒不反感體育游戲里的真實品牌。甚至覺得以前看虛擬廣告牌有點傻,尤其是玩生涯模式時,場邊那些虛構企業的logo總讓我出戲。但RPG、敘事驅動型的作品,我站保守派。千萬別把《質量效應》的沉浸感變成賽博廣告展,連收割者入侵時神堡大屏幕上還在播“Nike Air 2185”。好在EA目前的口徑是:他們知道那是雷區,暫時不會踩。
Dao在采訪里的姿態放得很低,反復強調“正確”“適當”“理解玩家”。他沒給任何明確的時間表,也沒公布什么品牌已經簽了約。這種謹慎,可能是真的聽進去了之前《星球大戰:前線2》開箱事件的血淚教訓,也可能是廣告變現壓力之下,不得不一邊給資本畫餅,一邊給玩家喂定心丸。但無論如何,EA沒有一上來就全平臺、全游戲地鋪開,而是挑了《模擬人生》這種生活模擬類試水、挑了體育游戲當主戰場,算是保存了一點理智。
對于我們這些普通玩家來說,唯一能指望的,就是EA繼續保持這種“有所為有所不為”的自覺。Dao有一句話我聽著還算順耳:“如果你做得合適,選對品牌,選對游戲,真正理解玩家最終想要什么,那它就能驅動那種體驗。”翻譯一下就是:別把廣告只當廣告做,把它做成游戲體驗的一部分。體育游戲做到了,我們等著看你下一步怎么走。但丑話說在前頭,要是哪天我打開《死亡空間》重制版,發現石村號走廊里飄著某能量飲料的自動販賣機,我這個“峽谷一級保護廢物”可是會翻臉的。
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