我掐指一算,周末癱在沙發上刷eShop,突然刷到一條消息,手里的薯片直接撒了一褲子——《Roman Sands RE:Build》居然真的有Switch發售日了。沒錯,2026年9月16日。我使勁回憶了一下,這游戲頭回出現還是四年前的事,當時官方拍胸脯說2023年就能玩上。然后就沒有然后了,2023年鴿,2024年鴿,2025年也快翻篇,我都把手伸進“有生之年”文件夾準備給它建檔了。結果今天它蹦出來,我整個人愣了三秒。
先說清楚,這次不是“新建文件夾”式的畫餅,發行商Serenity Forge和開發商Arbitrary Metric連預告片都放出來了。想到他們之前做過拿IGF獎的《Paratopic》,那個調調懂的都懂——不走尋常路,喜歡在玩家腦子里塞些黏糊糊怪東西。這次跳票這么久,你問我信不信他們在認真打磨?我只能說,獨立游戲嘛,人力和錢就那么多,能活著吐出來已經算功德圓滿。
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這游戲最讓我撓頭的地方,是它壓根兒就不是一個完整的故事,而是兩個撕裂的現實被硬塞進同一個卡帶。咱別整復雜的,我給你在腦子里畫張圖拆開看:左邊是個奢華到不真實的度假村,右邊是個瀕臨報廢的動物研究設施,中間夾著你的主角,一臉懵圈。
先看左邊那條線。你被海浪沖上度假村海灘,睜開眼,周圍是一群精神狀態極度堪憂的住客。這些人不急不躁,集體擱那兒等太陽把世界一口吞掉,你每天的任務就是滿足他們各種離譜的念頭。官方描述有一句“There’s more to this place than meets the eye”,翻譯過來就是:水深得很,表面歲月靜好,底下誰知道藏著多少妖蛾子。你得在這些不正常的“VIP”眼皮底下,一點點扒拉出離開的路。怎么說呢,這設定我熟,不就是換個皮的高級打工嗎,只不過老板盼著末日,比甲方還瘋。
右邊那條線就完全變味了。外面的世界已經沒法住人,你縮在一間破破爛爛的動物研究設施里,靠即將宕機的生命維持系統吊著一口氣。四周安靜得發慌,耳邊只有一個老式收音機傳出的聲音,指引你該往哪走、該碰什么、該躲什么。在慢慢腐爛的環境里,你被暗示要“give yourself up to something new”——把自己交給某種新東西。聽著就透著一股邪性。這種從豪華躺椅直接摔進報廢實驗室的跳躍,腦子稍微轉慢一點,就得宕機。
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開發組把這種體驗總結為“delirium-charged journey into apocalypse”,譫妄味兒的末日旅程。他們用視覺小說的殼講故事,中間混著冒險解謎、生存模擬、還有冷不丁的恐怖段落。你可以想象一下:前一秒你還在幫神經質富豪倒香檳,下一秒就摟著氧氣瓶在暗室里躲未知的嘶嘶聲,手心冒汗,心跳拉滿。這種亂燉要是拿捏不好,容易變成四不像,但按《Paratopic》那幫人的尿性,他們大概也沒打算讓你舒服。想穩穩當當打怪升級?不存在的。
說回咱們最關心的事——這次公布的Switch版實機到底啥樣?預告片已經出了,你去搜搜就能看到。我們之前也上手試玩過(感興趣的話可以移步原文鏈接感受一下),但鑒于鐵律不給胡編,我沒法在這吹它多神或者多拉。能確認的只有日期、平臺,還有那股揮之不去的怪誕味兒。價格方面暫時沒譜,不過獨立游戲一般不會太離譜,Switch獨占先發,但愿別突然搞個398把我直接勸退。
最后站在一個峽谷一級保護廢物的角度,四年等到這么一款精神分裂游戲,我居然隱隱有點期待。要是平時被野怪追得滿圖跑已經算日常受苦,那進這個游戲怕不是要直接交出san值。9月16號,我準備擠進這群瘋子堆里當服務員了,到底是“真香”還是“退錢”,到時候上島再說。
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