作者:夢電編輯部
11 bit studios是由前Metropolis Software和CD Projekt RED員工于2010年9月11日在波蘭華沙創立的游戲工作室兼游戲發行商。該游戲工作室曾與育碧、雅達利、Monolith Productions等游戲公司一度共事,旨在為玩家打造與眾不同的,行業領先的體驗,旗下作品皆為精品,如《這是我的戰爭》《冰汽時代》,都是非常優秀的作品,《這是我的戰爭》甚至被紐約現代藝術博物館永久收藏,足以可見該工作室的“硬實力”。
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工作室一直都試圖與玩家探討人性相關的話題,非常擅長在游戲中融入直面人性光輝或是丑惡的橋段,其中最為出名的一幕,當屬是《冰氣時代1》主線結尾時,對于“越線”玩家的一句究極拷問:“城市沒有消亡,但這一切值得嗎?”
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這句話讓不少玩家在游玩后勃然大怒,責怪游戲制作者在道德制高點上“耍小聰明”,但也讓一些玩家陷入深思,開始思考,即便是在虛擬的世界里,自己的所作所為,真的問心無愧嗎?
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聚集本體
《冰汽時代2》發售于2024 年 9 月 21 日,是11bit旗下當前僅有的“非新作”,而是一款萬眾矚目的續作。
區別于一代,玩家帶領絕望的民眾在極寒末日里掙扎求生,當時間線來到二代,人類似乎已經適應了寒冷,沒有生命威脅后,人們被冰封已久的內心也逐漸躁動起來。
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當生存已經不再是借口,道德是否需要被拾回?
玩家在二代中將面臨遠超一代的龐大世界,更加復雜的派系與危機將讓每一名執政官都步履維艱,這片熟悉又陌生的冰原,仍然無比致命。
由于本篇評測的主角是《灰燼誓約》DLC,因此不在這里過多贅述本體與系列,如果感興趣的話可以在賬號往期稿件中觀看先前對于游戲本體與系列發展的深入探討。
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聚焦DLC
誤闖天家
眾所周知,在《冰汽時代》社區里有一個笑話:有一天,某位玩家發帖說道“我開著小太陽玩《冰汽時代》,因為太專注于游戲導致我被小太陽燙傷了,可以找廠商索賠嗎?”,評論區的網友針對這一“極度諷刺”的現象展開了討論。
但沒承想,這一個梗,竟成為“現實”——極寒末日下,真的有一伙人馬上要被熱死了?!
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讓我們將目光調離偉大的新倫敦,這片冰原上依舊有許多城市在風雪中屹立不倒,其中最為獨特的一座城市,當屬【新愛丁堡】,得天獨厚的地理優勢,讓這座城市可以源源不斷地開采地熱能,以此來代替日漸枯竭的煤炭資源。
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就這樣,當別的城市還在零下40度里借著那一點點熱度求生時,新愛丁堡早早地就過上了“富足”的生活,這座城市不僅有著取之不盡用之不竭的熱能,還有一個殖民地為它提供穩定的食物來源,相較于其他聚居地,這里絕對算得上天堂。
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那么代價呢?
但俗話說,有因必有果,正因為居住在新愛丁堡的人們過度開采地熱能,導致本就有點難繃的火山徹底繃不住了,地震頻發,且火山最終完全爆發的可能性也無限接近于100%。
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這還沒完,俗話又說,禍不單行,天災已經夠新愛丁堡人喝一壺了,緊接著還有人禍,作為殖民地的極光鎮不滿首都的統治,不論新愛丁堡人同意與否,殖民地的獨立已經客觀發生了。
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眼下,這座城市同時面臨著兩大考驗:其一是城市本身即將迎來毀滅,但尚且還需要一段時間;其二是失去了食物補給的首都,僅存的那點余量有夠撐過幾天?在這個節骨眼上,玩家接任了【第一公民】的職位,作為城市的新任統治者,帶領新愛丁堡沖出這個死局。
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電表倒轉
相較于上一部DLC《破碎理想國》的內容,《灰燼誓約》一點也不“破碎”,有著獨立且完整的主線流程,規模比肩本體主線。
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此外,本DLC也不是什么所謂的“故事包”,僅僅提供了一些新場景與劇情,而是針對DLC的游玩場景,設計了諸多新機制與挑戰。
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DLC的游戲體驗會讓老玩家極度不適應,極高的難度與極少的容錯空間絕對會讓新玩家無所適從,因此我在此斷言,這是一個適合《冰汽時代2》熟練玩家的高難挑戰。
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游戲的發展思路與原版截然不同,玩家的確不怎么再需要擔心寒冷了,但除了寒冷以外,剩下的可就都要擔心了。
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大量新派系的加入,讓政壇變得更加混亂,11bit在這個DLC中似乎有意地在限制一些“端水大師”的操作,玩家很難做到長時間不得罪某一派系,也很難做到與某一派系長時間保持友好,變化、混亂、躁動,是這個DLC的主基調。
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天災與人禍
游戲開局后不久,玩家剛爽用地熱沒多久,就會收到地震的警告,城市當然可以繼續依賴地熱,但代價是得一直承受地震的襲擊,玩家大致有兩種辦法:強化抗震設施,硬抗,與減少地熱的依賴,不那么激進。
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但無論打算怎么解決,都需要人力物力,幸運的是人力早期基本不缺,物力這一塊可就遭老罪了——玩家的城市此時失去了食物補給,原本提供食物的殖民地此刻突然鬧叛亂了?!
如果說面對天災,人類完全無能為力,那這該死的人禍完全是可以避免的。
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同樣是在游戲開局時,極光鎮便已經獨立,擺在玩家面前有且僅有兩個選項:和平與戰爭——通過和平談判的方式重建合作或是通過戰爭的方式征服他們。
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在和平線中,玩家需要通過談判的方式不斷攻心,但眼下居民們真的扛得住這么冗長的談判流程嗎?
在戰爭線中,玩家可以建造軍隊,但真的要在眼下資源這么緊缺的情況下投資軍隊嗎?
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制作組給出了兩條路線,并且也鼓勵玩家二者穿插著進行,邊打邊談,可對于玩家而言,這兩條路線實際上區別并不大,尤其是在早期,得益于DLC糟糕的數值平衡,無論選哪條線,在游戲的某一段時間里都不存在運營取勝,必須硬抗資源枯竭一段時間。
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如果單單只是跟殖民地對線的話,實際上難度也沒那么高,問題就在于玩家不僅需要和殖民地掰扯,還要時刻提防自然環境,這種前方吃緊后方緊吃的體驗……我只能說誰玩誰知道。
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總體來看,參考售價,這無疑是一部極具誠意的DLC,內容豐富,故事精彩,但遺憾的是游戲并沒有與之相配的數值設計,游戲性仍有欠缺,而這點反饋到玩家身上,則變成了較高的游玩難度。
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綜合評價
DLC優點
1.完全不同于原版的建設與發展思路,老游戲,新體驗
2.多派系亂斗,讓每一次成功的決策都無比刺激
3.許多新機制的實驗,可能為后續更大規模的更新留下積累
DLC缺點
1.難度較高,只推薦熟練玩家游玩
2.不同路線的平衡嚴重失衡,難度曲線有待調整
3.初見殺是常態,幾乎是為了難而難
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