作者|黃楠
編輯|袁斯來
在首款網球發球機賣爆后,龐伯特做了一款多合一AI教練機器人 。
這家公司是在一級市場很受關注的標的,2025年半年內完成三輪融資累計數億元;旗下產品也在全球擁有了30余萬用戶,設備累計發球總量超20億次。
但當下硬件賽道已經不容小而美的公司慢慢成長,網球賽道涌入了越來越多的對手,國內硬件創業團隊快速入局,海外老牌專業設備廠商也在加速占據全球專業市場。
龐伯特很早就有拓寬賽道的想法,直到今年5月,其首款多運動合一智能體育AI教練機器人Aura發布,完成了從網球場景的訓練工具、到多運動AI教練機器人的落地。這款產品在Kickstarter上線當天,僅5小時眾籌金額便超過100萬美金,累計金額近400萬美元。
它的核心思路很直接:與其讓用戶為每一項運動分別買單,不如用一臺設備覆蓋盡可能多的場景,包括時下熱門的板式網球、匹克球等等。基于所搭載的AI Coach智能教練體系,拓寬產品適用場景與用戶覆蓋范圍。
從單一專項的訓練工具,到兼容多類隔網運動的AI私教,龐伯特Aura所代表的,是智能硬件從專業競技賽道向大眾運動場景的一次縱深延伸。當設備不再只為少數人的性能指標服務,才能真正還給用戶自由開啟一項新運動的選擇權。
當AI Coach長出「手眼腦」
在龐伯特的產品矩陣中,Aura的定位有些特殊。
此前,其PACE系列面向深度愛好者,球速高達130km/h,追求極致的球速、旋轉、落點精度等發球性能。而Aura整機僅7公斤,可放入背包隨身攜帶,它所搭載的首創AI Coach智能教練體系,將目標用戶鎖定在更廣譜的大眾球類愛好者群體。
一位教練的日常教學是怎樣的?用手喂球給學員,用眼觀察學員的動作,實時指正學員的動作。每一次喂球,都伴隨一次即時的反饋與調整。
不同于傳統視覺分析方案中,設備只能在訓練結束后生成報告,用戶無法在過程中主動調整,Aura要做的,是完整復刻教練的現場教學——其AI Coach會實時指出問題,通過與用戶的動態交互中持續觀察、判斷和調整發球,在每一次擊球中完成指導閉環,而非停留于事后的動作分析。
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多運動合一智能體育AI教練機器人Aura(圖源/企業)
但跨球類適配的難度,并非僅算法層面就能解決,還需要平臺級的硬件能力。
不同球類的物理參數差異極大。單是網球運動,就涵蓋了有壓比賽用球、無壓訓練球、適合青少年用戶的75%氣壓軟球、以及低齡訓練使用的50%氣壓輕球等多種規格。匹克球亦存在16洞、24洞兩種結構,洞數不同,球體重量、風阻系數和飛行軌跡便截然不同。
常規單一發球機的夾持與推送結構僅適配一類標準球體,一旦更換球型,就容易出現球體擠壓變形、卡球、出球偏移等故障。要讓一套送球、落球、擊球模塊在同時兼容這些物理差異,必須對發球機器人的硬件架構進行系統性重構。
在出球前,輪組系統會根據球種差異,調整夾持間距與加速方式。比如網球,需要更大的夾持力和更高的輪速才能產生足夠的出球速度和旋轉;而匹克球更輕、風阻更大,則自動調整為對應標定參數。
“多合一設備的技術門檻并不僅在于‘能否把球發出去’,真正決定產品可用價值的核心難點,是針對不同球體,機器人對出球軌跡與旋轉力度的可控性。”龐伯特創始人兼CEO張海波告訴硬氪。
由于各類球體的空氣動力學特性完全獨立,一套通用機械結構無法共用同一套運動參數,因此,團隊還必須針對各細分球型搭建獨立控制模型,以保證用戶在切換運動后依舊擁有穩定、可控的訓練手感。
如果說多合一發球和供球系統是Aura的“手”,作為執行終端負責精準可控地完成多品類發球,那其AI Coach的能力則建立在視覺感知與算法決策兩個層面。“眼”負責捕捉每一次揮拍與球的軌跡,“腦”負責分析數據并給出訓練建議。
Aura搭載了一個可拆卸的120fps雙攝視覺模塊Spotter,擁有10Tops端側算力,配合語言、語音大模型,通過Spotter視覺感知與龐伯特體育大腦深度融合,實現“會看、會想、會指導”。
不同于以視覺分析為核心的方案,通過攝像頭捕捉用戶揮拍動作,生成訓練報告與改進建議,它的優勢是部署靈活、不依賴特定硬件,但其能力邊界也很清晰,無法主動介入訓練進程。Aura教練機器人的分野在于,前者從“分析動作”切入,后者從“發起練習”開始。
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多運動合一智能體育AI教練機器人Aura(圖源/企業)
基于龐伯特后端的“體育大模型”,背后是其“手-眼-腦”一體化技術架構的完整落地。系統不僅會記錄下“球打到了哪里”,還能解析“為什么打到那里”,比如引拍慢了半拍?擊球點偏外了?重心轉移沒跟上?
這些判斷以語音即時提醒的交互形式,可在擊球后實時反饋給用戶并給出調整反饋,并驅動發球機器人調整下一組發球策略。在張海波看來,真正的教學必須從“喂球”起步,在動態交互中觀察、判斷、調整,而非停留在事后的動作分析層面。
同時,AI教練的進化同樣依賴于高質量數據,這套完整訓練閉環將進一步構成獨特數據壁壘。龐伯特方面預計,Aura上市后每年可采集超過500萬小時有效的高質量運動交互數據飛輪。
從專業化到多合一
作為全球首款提出多運動合一的AI教練機器人,面向大眾球類運動愛好者,Aura在產品定義階段就曾面臨不小的爭議。張海波向硬氪回憶,彼時團隊內部的分歧很直接:“多合一會讓用戶覺得你什么都做,什么都不專業。”外部合作伙伴和投資機構也表達了類似的疑慮。
但他始終沒有動搖,這個決策背后源于兩重考量。
傳統體育產品邏輯是“先選定運動、再購買設備”,這恰恰是初學者長期被忽略的核心痛點。在他們還沒確定自己的運動偏好時,就得為單一運動支付整套設備成本。
根據PPA、Monitor Deloitte等行業調查顯示,匹克球在北美以每年超過30%的增速,成為增長最快的運動之一;板式網球在歐洲的球場數量過去五年翻了近三倍;而網球本身仍是全球參與人數最高的球拍類運動。
這三項運動在規則與場地上的相似性,決定了它們的初學人群存在大量重疊。
Aura的解決方案是,設備本身兼容三種球,用戶按需解鎖。“你不必在購買設備之前就做出決定。先用網球入門,哪天想試試匹克球了,在App里支付對應的訂閱費用就能解鎖。對用戶而言,用一次日常體驗課相當的花銷,就能去嘗試自己對另一項運動的興趣。”張海波說。
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多運動合一智能體育AI教練機器人Aura(圖源/企業)
上線結果也印證了他的判斷。張海波告訴硬氪,下單用戶中,基本全部用戶選擇了帶AI教練功能的版本,選擇多運動合一的用戶占比也超過一半。
這其實是消費心理里一種典型的“價值感知”邏輯:多合一功能未必被高頻使用,但它的存在本身放大了用戶對產品性價比的判斷,降低了首次購買的決策門檻。
“它是一個信號,多合一功能意味著用一臺設備的成本,享有多種運動的服務,性價比優勢不言而喻。”張海波補充道。“用戶希望擁有這個可能性,哪怕當下用不上。”
而從商業化角度看,對于創業公司來說,多合一功能也是個更具性價比的選擇。
Aura的策略是把核心機械平臺做通用,只在輪組調節和算法參數層面做差異化適配。用單個SKU覆蓋網球、匹克球、板式網球等多個品類,供應鏈物料復用程度更高、生產效率和成本管控更優;而它觸達的用戶群體,從單一運動人群擴展到了三個重疊度極高的運動人群。
標準化設備是硬件入口,真正的價值錨點也進一步向軟件定義的運動體驗滲透。龐伯特用戶可以選擇購買單運動版本,后續想解鎖匹克球或板式網球,通過App內按月或按年付費即可。
這種“硬件平價、軟件增值”的模式過去在消費電子領域已被驗證,但在智能化AI運動硬件行業仍屬少數。它更深層意圖的意圖在于,先用一套硬件和一套數據系統把用戶留在自己的生態里。
“用戶今天用Aura學網球,數據積累在龐伯特的系統里;三個月后想試試匹克球,不需要再買一臺機器,只需在軟件端完成一次付費解鎖。設備沒換,用戶沒流失,數據還在持續生長。”張海波說。
用戶想要的不是功能堆疊,而是一個能在動態訓練中持續陪伴、實時反饋的“真實存在”。它是一種更具體的需求。龐伯特試圖在構建一個越用越聰明的AI教練網絡,真正將“數據×算法×硬件×場景”融合并落地為消費級產品。
硬件是入口,用戶是資產,數據是壁壘,三者閉環一旦形成,對龐伯特而言,真正的護城河就不再是那一臺設備,而是一套持續進化的訓練系統。Aura要做的,是實時指導的教練,多合一的運動,它從硬件層面重新思考了“一臺設備到底能覆蓋多少場景”,又用軟件和數據把不同場景串聯起來,形成一個可擴展的體系。當用戶用得越久,系統就越懂TA。
這個思路未必是唯一的答案,但它提供了一個被討論樣本:在運動器材這個行業里,讓初學者能實現低成本的跨運動切換——并在嘗試的過程中,讓系統記下每一次揮拍。
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