刷到《Farming Camp》的發售日預告時,我整個人愣了一下。一款種田經營游戲,怎么鋪出了一條“成為最強Evertree農戶”的明線,還要塞進一個完整的成長故事?Innerfire Studios這次沒走純養老路線,反而把角色弧光直接攤在臺面上。
預告里沒有手把手教你怎么鋤地澆水,而是把鏡頭對準了主角Alessandra。玩家將代入她的視角,在打理作物、認識一群性格各異的NPC的過程中,一步步向Evertree農夫的頂點前進。官方把這種敘事稱為“真正的成長小說式體驗”——這話一出,我腦子里全是問號:農場模擬怎么和敘事驅動焊在一起?是像《星露谷》那樣靠事件碎片拼湊,還是有一條更完整的主線任務?目前放出的信息還不多,但“cozy and wholesome”的標簽下,明顯藏著不那么佛系的通關目標。
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發售日倒是很干脆:9月24日,全平臺同步。PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC(Steam)一個不落,沒有搞限時獨占那套。光憑這一點,就讓我這個習慣在掌機上種田的人松了口氣。只是現在還沒看到價格和具體內容體量,不確定是買斷制小甜品,還是帶長線更新的服務型游戲。唯一能在預告里抓到的細節,就是那套“耕種—社交—沖頂”的循環,似乎不只讓人躺平,還要你認真當事業來肝。
9月24日就在眼前,我倒想看看Alessandra的農場夢,能不能讓一個在峽谷里屢戰屢敗的“保護廢物”,在田埂上找回一點掌控感。不求封神,只要別剛入坑就被勸退就行。
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