在2026Bilibili World展會上,以《靈籠》等國產(chǎn)動畫出名的藝畫開天工作室展示了首部自主開發(fā)的動作rpg《凡應》。而外媒automaton的中國分部也在展會上體驗了這款游戲,并帶來試玩報告。簡單來說,本作由于富有動畫制作經(jīng)歷,《凡應》的演出讓記者們驚嘆,但玩法方面還需打磨。
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在試玩報告中,automaton的記者們提到《凡應》最主要的特色在于其視覺風格和演出調(diào)度導演調(diào)度。開發(fā)者沒有采用當下流行的、標準的“二次元”渲染,而是選擇了更偏向寫實和精細化的3D畫面。視覺效果與許多現(xiàn)代韓國游戲的風格相呼應,同時又保留了富有表現(xiàn)力的日式動畫比例。這種處理方式與游戲陰暗且深度的科幻設定完美契合,而游戲本身也是面對更加成熟的受眾。
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在現(xiàn)場體驗過該游戲試玩的記者們,紛紛贊賞了劇情過場動畫非凡的品質(zhì)。藝畫開天在動畫制作方面的經(jīng)驗在此發(fā)揮得淋漓盡致。Boss戰(zhàn)關鍵時刻的鏡頭運作、機位角度、燈光以及帶有人聲插曲的音樂伴奏,都達到了高預算3A級游戲的水準,其呈現(xiàn)效果甚至能媲美電影制作。
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在玩法方面,《凡應》采用了國產(chǎn)二游普遍的動作玩法,包括角色輪切、閃避、技能和大招等。而記者們也指出,目前游戲性恰恰是本作最薄弱的環(huán)節(jié),還需要精心的打磨。展示出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并未帶來任何根本性的新意,并且敵人的平衡性也有待改善。
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《凡應》自2023年公布了以來并沒有多少宣發(fā),如今在BW上開放試玩,意味著游戲已基本準備就緒。據(jù)automaton的報道,《凡應》計劃在今年下半年開啟大規(guī)模Beta測試,并將登陸PC、主機和移動設備平臺。
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