最近在Fami通一篇對談欄目中,萬代南夢宮《傳說》系列總制作人富澤祐介與Atlus《女神異聞錄》系列總制作人和田和久展開交流。
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富澤祐介表示《女神異聞錄》系列從《女神異聞錄3》開始逐漸轉變為更容易被大眾接受的形式,其中最令他感到震撼的便是游戲的UI。
和田和久表示:“《女神異聞錄3》作為系列轉型之作,當時團隊屬于背水一戰的狀態。之所以特別注重UI,是因為預算方面沒有足夠余裕去提升其他部分。故在思考后決定將資源投入到UI上,希望通過這種方式,打造統一的視覺風格,并進一步提升作品整體品質。”
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從《女神異聞錄3》到《女神異聞錄5》,再到后來的《暗喻幻想》,這些游戲中酷炫的UI給人們留下了十分深刻的印象。
富澤祐介認為Atlus這種獨特的UI風格幾乎難以被其他作品效仿,和田和久卻說:“最初我們采用這種方法是為了降低成本,但到了現在,反而變成了需要投入更多成本的地方了。”
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