“《勇者之戰(zhàn)》是整個(gè)原聲帶中最具史詩(shī)感的曲目之一。”作曲家Olivier Derivière這樣描述《Resonance: A Plague Tale Legacy》原聲專(zhuān)輯中的這首獨(dú)家曲目。這首歌以強(qiáng)烈的打擊樂(lè)、漸強(qiáng)的動(dòng)態(tài)和縈繞心頭的合唱人聲,營(yíng)造出一種毫不歡快卻震撼人心的氛圍。Derivière解釋說(shuō),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要一種真正輝煌的聲音來(lái)捕捉古代米諾斯戰(zhàn)士的精神,于是放棄了完整管弦樂(lè)隊(duì)的做法,轉(zhuǎn)而依靠Amalgamation合唱團(tuán)雷霆般的打擊樂(lè)與人聲交織,來(lái)傳達(dá)前方無(wú)情的挑戰(zhàn)。
從這個(gè)選擇出發(fā),可聽(tīng)到兩種截然不同的解讀。正方認(rèn)為,這是《瘟疫傳說(shuō)》系列一次必要的音樂(lè)進(jìn)化。系列前兩部作品的原聲以陰郁、黑暗的基調(diào)完美貼合了故事的絕望感,而本次《Resonance》雖同處一個(gè)宇宙,卻是“一款非常不同的游戲”,Derivière強(qiáng)調(diào)它需要“一種全新的音樂(lè)手法,同時(shí)不丟失系列的核心情感與音樂(lè)特質(zhì)”。因此,引入來(lái)自塞浦路斯和希臘的音樂(lè)家與歌手,借由Amalgamation合唱團(tuán)打造魔咒般的配樂(lè),是一次忠于世界觀拓展的嘗試。曲中回蕩的音樂(lè)短句,據(jù)說(shuō)還“優(yōu)美地描繪了索菲亞與那個(gè)遙遠(yuǎn)時(shí)代之間的深刻聯(lián)系,一種穿越歲月的神秘共鳴”。
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反方則難免將它與前作那令人癡迷的暗黑弦樂(lè)進(jìn)行對(duì)比。前兩部《瘟疫傳說(shuō)》的原聲被許多玩家視為近年來(lái)的心頭好,那種刻入骨髓的凄涼感幾乎成為了系列標(biāo)識(shí)。如今這首《勇者之戰(zhàn)》,僅從描述就能感受到一種近乎儀式化的宏大與躁動(dòng),打擊樂(lè)的強(qiáng)化和人聲合唱的磅礴,可能沖淡了原本的私人化哀傷。Derivière自己亦稱(chēng)其為“整個(gè)系列中對(duì)比最鮮明的配樂(lè)”,這種“鮮明”會(huì)否在游戲中顯得割裂,答案要等到8月27日游戲發(fā)售、原聲帶隨之上線流媒體和數(shù)字下載平臺(tái)時(shí)才能揭曉。
我更傾向于期待這次“實(shí)驗(yàn)”。《瘟疫傳說(shuō)》的故事始終圍繞個(gè)體在巨大苦難中的微弱光芒,這次將視野投向米諾斯文明,放大到戰(zhàn)士精神與時(shí)代共鳴,音樂(lè)上的壯麗化或許正是主題升維的必然。用合唱與打擊樂(lè)替代管弦樂(lè),既保持了歷史厚重感,又避免陷入宏大敘事的俗套。如果Derivière能在凜冽與輝煌之間找到平衡點(diǎn),那么這首令人緊張悸動(dòng)的曲子,很可能成為系列原聲發(fā)展的一道分水嶺,而不只是又一首背景配樂(lè)。
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