《科創板日報》7月14日訊(記者 李明明) 今日,AI視頻生成與實時世界模型公司愛詩科技宣布完成整體C輪融資,累計規模達到29.8億元人民幣。
其中,最新交割的C+輪由阿里巴巴領投,Lollapalooza Capital(王慧文家族辦公室)、常春藤資本、惠遠資本、鐘鼎資本、韓國未來資產、OCBC生態下的Lion X基金、藍色光標、CloudAlpha、iGlobe Partners等十余家機構跟投。
《科創板日報》記者注意到,在成立僅僅三年多后,王長虎創立并執掌的愛詩科技,單C輪就收進了接近30億元。對比國內大模型及AI視頻同行的融資體量,這已進入第一梯隊。而這筆年內AI視頻領域規模頂尖的融資,也印證行業共識:AI視頻已經接過AI代碼的接力棒,成為開始規模化商業落地的核心賽道之一。
創始人系字節跳動AI Lab核心骨干
愛詩科技成立于 2023 年,致力于多模態視頻大模型與世界模型的研發,同時基于自研模型提供多元化的原生AI視頻產品,公司旗下產品包括面向全球用戶的 PixVerse、面向中國市場的“拍我 AI”,以及面向團隊生產、開發者集成和未來交互的系列模型、產品與能力。
2026年初,愛詩科技推出支持 1080P 的通用實時世界模型 PixVerse R1。據介紹,其用戶遍布全球 177 個國家及地區。
愛詩科技創始人為王長虎,擁有中國科學技術大學博士學位。王長虎2004年加入微軟亞洲研究院,是國內最早一批推動AI視頻模型研發及產業化的領軍人物之一,2017年加入字節跳動擔任AI Lab總監,2023年3月,他開啟了第一次創業嘗試,成立了愛詩科技。
王長虎的創業思路是,避開當時當紅的 NLP 大模型,從自己熟悉并感興趣的視覺和多模態出發,做 AI視頻大模型,打造面向全球用戶的大模型產品。
據悉,王長虎的核心團隊成員很多出自字節系,他最早從2017年開始參與抖音、TikTok從零到一的研發,負責這個億級用戶產品背后的視頻人工智能建設,積累了實戰經驗。這些工作,讓他的團隊涉獵了幾乎所有與視頻智能相關的領域,包括且不限于數據處理、內容生成、安全問題處理、視頻內容精準理解以及全方位廣告場景。
2023年8月,愛詩科技完成天使輪融資,融資金額達數千萬元人民幣。該輪融資在公司成立四個月后迅速落地。
關于本輪融資的領投方阿里系,除了多輪押注愛詩科技,也在該賽道投資了生數科技,并在2026年7月以阿里云主體參與了可靈AI近30億美元的融資。
值得關注的是,王慧文的家族辦公室Lollapalooza Capital也出現在這一輪的資方名單中。王慧文近年來在AI領域連續出手,其押注常被市場解讀為對下一代技術平臺的個人意志表達。與此同時,藍色光標這類營銷傳播集團的參與,則提供了產業落地聯想。
資本加速涌向AI視頻賽道
如果說2025年是屬于AI Coding的融資大年,那么2026年,聚光燈正快速移向AI視頻。2025年至今,國內AI視頻生成賽道持續迎來資本持續加注,公開融資總額已突破百億元人民幣量級。
其中,快手旗下可靈AI于2026年7月落地近30億美元(約合204億元人民幣)的單輪融資,創下全球視頻大模型賽道有史以來最大單筆融資紀錄,騰訊、阿里、百度等頭部互聯網企業罕見同臺參投;
同期愛詩科技繼2025年9月拿下阿里領投的6000萬美元B輪融資后,又在2026年7月完成累計29.8億元的C輪融資,疊加演語科技近3億美元B+輪融資、Sand.ai兩輪合計超1億美元融資等多筆行業重點事件,資本正持續向頭部技術型企業集中。
與此同時,頭部項目相繼傳出了資本化動態:可靈被傳預計在2027年年初便向香港聯交所正式遞交上市申請表格,啟動IPO流程;生數方面,記者此前從多位接近生數科技人士處獨家獲悉,公司或最快于2026年上半年啟動港股IPO。
值得一提的是,AI視頻賽道的技術內核正在升維。2024年各家比拼的還是“生成視頻的時長和清晰度”,而到了2025年下半年至今,競爭焦點之一已轉向 “世界模型”。
字節跳動Seedance 2.0憑借對物理世界動態規律的深度建模,實現多鏡頭剪輯、運鏡控制、跨場景角色一致等突破,登頂全球頭部梯隊。
生數科技以基座世界模型(Foundation World Model)為核心底層架構,分別面向數字世界打造了世界生成模型(WGM)、面向物理世界打造了世界行動模型(WAM)。
愛詩科技聯合創始人謝旭璋日前在聯合國 AI for Good 峰會上,展示了基于世界模型技術構建的首個實時視頻游戲引擎 PixVerse Game。該引擎將實時視頻模型、游戲機制工具鏈與用戶自定義世界觀相結合。謝旭璋對《科創板日報》記者表示,游戲場景是世界模型與實時視頻技術的硬核檢驗場。
王長虎對《科創板日報》記者判斷,世界模型本身還在早期,不同團隊的目標和技術路徑并不完全一樣,個人會先把它分成兩類來看。第一類,是構造數字世界。模型不是只生成一段內容,而是能夠生成一個可持續、可交互、可變化的數字環境。比如李飛飛團隊在空間智能方向的探索,Google Genie 系列對可交互環境生成的研究等。
第二類,是通過數字世界影響物理世界。隨著具身智能、機器人和智能體的發展,這一類世界模型也開始受到越來越多關注。其它不只是為了生成一個可看的世界,而是希望模型對物理空間、行動結果和環境反饋形成理解,最終服務真實世界中的決策和執行。
“所以我不太愿意用一個概念標簽去判斷誰真誰假。關鍵不在于名字叫不叫世界模型,而在于它有沒有一個實際系統,讓用戶、智能體或者設備可以和這個數字世界或物理世界發生自由交互。”
(科創板日報記者 李明明)
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