今天刷到個消息,我直接愣住了——Halo: Campaign Evolved居然真的進廠壓盤了。沒錯,就是字面意思上的"gold"了,盤都開始刻了。在經(jīng)歷了一系列關(guān)于管理層混亂、IP運營翻車的傳言之后,這波操作讓我這個老光環(huán)粉一時間不知道該哭還是該笑。
說正事。這游戲現(xiàn)在已經(jīng)在送審Xbox商店認證的路上,實體盤也在印了。之前一直有老哥擔心實體版會不會只給個下載碼糊弄人,這次官方倒是明確說了——盒子里真有盤,不是空氣包裝。
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接下來說幾個時間點和版本區(qū)別,你先看清楚再決定要不要掏錢。
如果你買的是Premium Edition,搶先進游戲的時間是7月23日。這個版本還會送Alpha Armory Pack里的皮膚,官方用詞是"mostly snazzy, partly atrocious"——翻譯成人話就是大部分看著還行,少部分丑得離譜。這可不是我瞎吐槽,是他們自己承認的。除此之外還有武器皮膚和一堆數(shù)字玩意兒,包括手冊、藝術(shù)集、甚至還有一篇叫Halo: Hungry Buzzards的短篇小說。
預(yù)購任意版本都給經(jīng)典Mark V護甲和Gilded Onyx護甲,外加對應(yīng)這倆的突擊步槍皮膚。經(jīng)典款的情懷分確實拉滿了,至于那個金縞瑪瑙配色好不好看,等實際進游戲再評價吧。
還有個事值得一提。有人看到壓盤消息就跑去推特問Halo Studios會不會提前發(fā)售,官方回復(fù)了一個Sgt Johnson的GIF,外加一句干脆利落的"No。"配上那張表情包,你懂那意思的——想都別想。
正式發(fā)售日是7月28日,Game Pass用戶當天就能玩。這次還有個歷史性的變動:這是光環(huán)系列第一次登陸PlayStation平臺。雖然這作沒有PvP,但給了四人聯(lián)機合作戰(zhàn)役,幾十個骷髏頭可以收集(其中一個能切成第三人稱視角),還有一個叫Campaign Remix的模式來增加可玩性。
說真的,沒PvP這事兒我現(xiàn)在還說不上是好是壞。一方面少了多人對戰(zhàn)確實少了核心樂趣,另一方面既然都上PS5了,避開跨平臺聯(lián)機匹配那攤子混亂也許不是壞事。四人戰(zhàn)役合作倒是讓我有點期待——終于不用一個人默默挨打了,能拉上三個冤種兄弟一起死。
至于那些骷髏頭,第三人稱視角的設(shè)定聽著就挺離譜。玩了這么多年光環(huán)突然切第三人稱,感覺像是在玩mod。這種官方整活的東西,到手之后估計第一時間就要試試。
價格方面,普通版和Premium Edition的差價你得自己掂量。提前五天進游戲這誘惑不小,但花這個錢值不值,就看你對那堆皮膚和數(shù)字設(shè)定集有多少執(zhí)念了。反正我的態(tài)度是:皮膚這事,帥的嫌貴,丑的白給也不用。
回看一下這游戲的開發(fā)歷程,一路走到現(xiàn)在確實不容易。從消息剛出時候的期待,到后來各種傳言滿天飛的心涼,再到現(xiàn)在真進廠壓盤了,心情跟坐過山車似的。不過話說回來,盤印了就是印了,至少不會像某些游戲那樣發(fā)售前一個月突然宣布延期——要延也是下一作了。
剩下的事就簡單了:等著唄。7月28日見真章,看看去掉PvP的光環(huán)戰(zhàn)役能不能撐起一場好戲。到時候是回坑還是繼續(xù)觀望,等上手再說。反正盤都壓了,跑不了了。
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