上個(gè)月米哈游的《BSide: Olivia Lin》在Steam開放商店頁(yè)面后,即刻引發(fā)了大量用戶的關(guān)注和猜想。前兩天火爆全球的BW場(chǎng)館里,米哈游更為「林離」專門搭了一個(gè)展臺(tái),讓大家線下感受氛圍。
不難看出,米哈游對(duì)《BSide: Olivia Lin》相當(dāng)上心,蘊(yùn)藏著顯見的“探索野心”,借助AI等技術(shù)去“拓展用戶與虛擬角色的交互邊界”,也一直是米哈游的重要課題——而《BSide: Olivia Lin》正是米哈游凝練當(dāng)下技術(shù)力給出的階段性成果。
那作為一個(gè)不算游戲的“桌面陪伴”,《BSide: Olivia Lin》到底能提供怎樣的體驗(yàn)創(chuàng)新,又能為廠牌的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展驗(yàn)證哪些需求?
在體驗(yàn)了昨天免費(fèi)上線的搶先體驗(yàn)版后,我想大家應(yīng)該都有了自己的答案。
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致“缺愛”的你:陪伴感大于功能性
如果非要從“可玩性”的角度去看,測(cè)試版本的《BSide: Olivia Lin》顯然不能提供太多功能和樂(lè)趣。
目前《BSide: Olivia Lin》在“動(dòng)態(tài)桌面+數(shù)字人”基礎(chǔ)上提供的交互功能,就是“音樂(lè)與寫信”這兩個(gè)維度。
音樂(lè)方面,你可以把這款應(yīng)用當(dāng)成一個(gè)由女主角「林離」提供鋼琴表演的音樂(lè)播放器——但她并非純粹演奏,而會(huì)對(duì)原曲有些自己的理解和重構(gòu)。
默認(rèn)曲庫(kù)里,除了古典樂(lè)、經(jīng)典兒歌這些不涉及版權(quán)的曲目,最亮眼的無(wú)疑是涵蓋米哈游全家桶的游戲曲目庫(kù)。
這個(gè)板塊的完成度和適配度確實(shí)挺高,而且部分曲目「林離」不只是彈,還會(huì)演唱。比如讓「林離」來(lái)表演《崩鐵》里知更鳥的成名曲《使一顆心免于哀傷》,就別具一番風(fēng)味。
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更吸引人的功能,則是“定制演奏”,即玩家可以自己上傳音樂(lè),「林離」會(huì)解析后生成專屬的演奏作品。
但基于各種考慮,目前這個(gè)上傳生成功能還是有不少限制的。比如僅支持.mid格式文件,僅支持鋼琴單一樂(lè)器的曲目上傳,而且因?yàn)橐纛l文件的轉(zhuǎn)換準(zhǔn)確度偏低,有追求的用戶可能還得提供專門標(biāo)識(shí)。
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不過(guò)這也能理解,畢竟除了版權(quán)問(wèn)題,應(yīng)該還有不少看熱鬧不嫌事大的玩家“憋著壞”呢。
而伴隨用戶的深入摸索及社群傳播,想必未來(lái)從《BSide: Olivia Lin》走出來(lái)的特色曲目表演不會(huì)少。
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至于寫信方面,則類似于當(dāng)下流行的那種AI聊天,但兩者的差異還挺明顯的。
《BSide: Olivia Lin》特地以“每天給林離寫三封信”的設(shè)計(jì),去契合“慢下來(lái)”的主題。對(duì)比那些無(wú)營(yíng)養(yǎng)的AI即時(shí)反饋,《BSide: Olivia Lin》將幾乎消失的“筆友”身份重新引入,特地營(yíng)造等待時(shí)間,顯得更有質(zhì)感和腔調(diào)——當(dāng)然這也讓「林離」有了更多的“反應(yīng)時(shí)間”。
而且能感覺到,「林離」的反饋算是當(dāng)下流行的AI對(duì)話里很走心、格外有活人感的那一檔了。
你可以和她聊一些真心話,傾訴煩惱,她會(huì)以“輔修心理學(xué)”的人設(shè)給予你安慰與啟發(fā),療愈一下工作日的你。
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當(dāng)然你也可以浪費(fèi)三次機(jī)會(huì),問(wèn)她一些無(wú)厘頭的無(wú)聊問(wèn)題。比如“粽子吃咸的還是甜的”,她也會(huì)盡心交流,并不忘強(qiáng)調(diào)自己是“桑海寧”。
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綜合來(lái)看,《BSide: Olivia Lin》目前能干的事情確實(shí)不多,但對(duì)于這個(gè)“底子”,我覺得還是大有可為的,原因就在于這個(gè)應(yīng)用的“活人感”確實(shí)夠強(qiáng)。
我并不單指高技術(shù)力下,林離所展現(xiàn)的自然動(dòng)作、表情以及其豐富的行動(dòng)邏輯。更在于米哈游這次嘗試打造了一個(gè)“世界接口”:我看到的不只是一個(gè)數(shù)字人,更是圍繞她展開的一個(gè)城市和她的生活。豐富的細(xì)節(jié)和完成度,讓“桌面陪伴”涵蓋的信息量和可能性,又上了一個(gè)臺(tái)階。
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可以設(shè)定「林離」的生活狀態(tài)
米哈游攀登“AI之峰”的又一小步
梳理過(guò)去6年米哈游的技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),我們可以發(fā)現(xiàn),其將AI技術(shù)與數(shù)字人深度結(jié)合打造為AI虛擬人,幾乎是板上釘釘?shù)氖聝骸?/p>
早在2020年5月,「yoyo 鹿鳴_Lumi」就以舞蹈視頻的形式首次在互聯(lián)網(wǎng)亮相,并憑借逼真的發(fā)絲、布料和面部表情驚艷業(yè)內(nèi)。不久后,米哈游正式認(rèn)領(lǐng)鹿鳴,并圍繞該形象推出動(dòng)態(tài)壁紙工具《人工桌面》,登陸手機(jī)、PC端,支持互動(dòng)鎖屏、動(dòng)態(tài)壁紙、換裝等功能。
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2022年,鹿鳴又以虛擬主播的形式開啟直播,B站粉絲數(shù)超160萬(wàn)。
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盡管鹿鳴作為數(shù)字人及虛擬主播形象贏得了粉絲的高度認(rèn)可,但熟悉米哈游的人都知道,鹿鳴大概率只是一個(gè)寫實(shí)3D實(shí)時(shí)渲染工業(yè)化測(cè)試項(xiàng)目,并沒有太強(qiáng)的商業(yè)屬性。
兩年后,鹿鳴最后一則B站視頻悄然定格于2024年的最后一天。而不久之后,她的妹妹「林離」,則以經(jīng)過(guò)米哈游迭代升級(jí)后的第二代寫實(shí)AI數(shù)字人正式面世。
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相較于「yoyo 鹿鳴_Lumi」仍保留些許二次元風(fēng)的視覺表現(xiàn),「林離」的寫實(shí)感更強(qiáng),整體質(zhì)感也更加炸裂。不過(guò)除了這些皮相變化,對(duì)玩家而言,最顯而易見的變量無(wú)疑是AI。
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過(guò)去幾年,米哈游在AI賽道持續(xù)加碼。
2023年,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇在新加坡成立人工智能公司Anuttacon。工作室先是于去年8月推出AI原生游戲《星之低語(yǔ)(Whispers from the Star)》,又在今年4月發(fā)布可實(shí)時(shí)生成完整人物微表情、肢體動(dòng)作、傾聽反應(yīng)的大型表演模型LPM 1.0。
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2024年,米哈游內(nèi)部AI團(tuán)隊(duì)逆熵研究部研發(fā)的純語(yǔ)言大模型Glossa正式備案,作為米哈游基座型AI,該模型可支持全鏈路文字、對(duì)話敘事。
在今年5月于北京舉辦的AI大模型技術(shù)分享會(huì)暨頂尖校招宣講上,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人大偉哥更是喊出“未來(lái)三年最多投入1000億元深耕AI領(lǐng)域”的豪言。
但對(duì)于一些急于看到AI落地成果的游戲玩家來(lái)說(shuō),這些動(dòng)作和遠(yuǎn)期圖景或許還不夠。
一位AI游戲制作人曾在交流中告訴陀螺君,無(wú)論是頂著蔡喵的名頭,還是打著米哈游的旗號(hào),去年發(fā)售的《星之低語(yǔ)》都承載了外界過(guò)高的期待,以至于當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)該作的體驗(yàn)及可游玩邊界不及預(yù)期時(shí),便難免對(duì)“AI能如何影響游戲產(chǎn)品”這件事產(chǎn)生懷疑。
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而現(xiàn)在,《BSide: Olivia Lin》或許又是這樣一款承擔(dān)著米哈游“尋找AI技術(shù)落地邊界”的產(chǎn)品。
從技術(shù)路徑來(lái)看,《BSide: Olivia Lin》無(wú)疑將用于初步驗(yàn)證AI大模型+寫實(shí)數(shù)字人的表現(xiàn)場(chǎng)景;而從米哈游近期曝光的新品來(lái)看,其技術(shù)成果大概率將反哺于《雨之城(Varsapura)》。
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甚至有網(wǎng)友猜測(cè),《BSide: Olivia Lin》的“真身”有可能是米哈游在研新作的部分功能,而此次以EA形式登陸Steam,也只是為了更好地打磨迭代新作而進(jìn)行的一次試水。
是試驗(yàn)品,但也是潛力十足的AI陪伴
盡管《BSide: Olivia Lin》的確有著明顯的試驗(yàn)性質(zhì),但我覺得這并不妨礙它更進(jìn)一步。
作為一個(gè)還相當(dāng)早期、尚欠打磨的功能型壁紙,《BSide: Olivia Lin》還有很多地方有待完善——它沒有玩法可言,沒有任何Steam成就(要知道《Wallpaper Engine》這種成熟壁紙產(chǎn)品可是有這類功能的),哪怕是AI陪伴產(chǎn)品常見的交互內(nèi)容也較為匱乏。
而這也意味著,《BSide: Olivia Lin》實(shí)際上有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)更高的產(chǎn)品上限,憑借「林離」上佳的角色形象,撬動(dòng)Steam乃至其他平臺(tái)的AI陪伴市場(chǎng)。
畢竟這幾年光是Steam平臺(tái),主打Lofi音樂(lè)及虛擬空間陪伴的專注類工具委實(shí)不少,個(gè)別產(chǎn)品Steam總評(píng)論數(shù)已超1.6萬(wàn)條。
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然而,像《BSide: Olivia Lin》這樣有鮮明特色的IP形象,可根據(jù)不同曲目自主彈奏鋼琴,并且能夠依托于AI大模型自由對(duì)話的陪伴類產(chǎn)品,可以說(shuō)是“獨(dú)此一家”。
更何況,縱觀整個(gè)Steam,以角色為主要賣點(diǎn)的陪伴產(chǎn)品其實(shí)少之又少——《你的老婆》等產(chǎn)品徒有搞怪噱頭而賣相不足,《虛擬桌寵模擬器》寵物感有余但又差點(diǎn)活人感。
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而《BSide: Olivia Lin》則拿出了近乎于「自然選擇」AI伴侶“EVE”的3D建模,角色精細(xì)程度對(duì)同類產(chǎn)品而言幾乎是降維打擊。
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「自然選擇」推出的AI女友
在我看來(lái),對(duì)“虛擬陪伴的高規(guī)格呈現(xiàn)”或許才是本作真正的殺手锏——而且《BSide: Olivia Lin》似乎更懂得“陪伴”的真正意義和價(jià)值。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款應(yīng)用并沒有把「林離」設(shè)定為“服務(wù)型角色”,而是以寫信、彈琴這種帶點(diǎn)疏離感的交流,去刻畫一種更貼近真實(shí)的陪伴:沒事的時(shí)候,你干你的、我玩我的,但偶爾又能聊上幾句知心話。
恰到好處卻又時(shí)刻都在的陪伴,很契合當(dāng)下人們對(duì)于“交流對(duì)象”、“靈魂伴侶”的想象和需求。在這個(gè)“大缺愛時(shí)代”,這種情感的孕育與展現(xiàn),其價(jià)值我想不必多說(shuō)了吧。
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未來(lái),《BSide: Olivia Lin》若能以“好好做個(gè)AI陪伴產(chǎn)品”為目標(biāo),「林離」和這款產(chǎn)品也許能摸到更高的天花板。
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