距離發售還有一年半,GTA 6已經展現出驚人的吸金能力。最新分析顯示,僅在預購開啟的第一周,這款游戲就在全球撬動了約2.6億美元的數字化支出。
行業分析機構Newzoo的數據勾勒出了這波預購熱潮的具體輪廓。在6月25日午夜開啟預購后,GTA 6在6月的最后一周內,僅在美國和歐洲五大市場就產生了約1.8億美元的數字預購額。基于《GTA 5》約69%的終身主機玩家集中在這六個市場的分布模型,機構推算出全球首周預購支出約為2.6億美元。
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這個數字讓Newzoo的管理顧問羅南·帕特里克也感到驚訝。他直言:“預購首周實現的約2.6億美元全球數字支出,是Newzoo有史以來觀察到的最高紀錄。”他進一步解釋,對于一款定于2026年11月發售的游戲來說,在發售后如此長的時間節點就激發出這種規模的需求,即便放在行業最大的幾個IP序列中也極為罕見。在他看來,歷史上能達到這一預售曲線的,最終都成為了商業成績最頂尖的大作。
與此同時,帕特里克也澄清了此前社交媒體上流傳的夸張說法。“和網上的傳聞恰恰相反,GTA 6并沒有在距離發售還有21周的時候,預售就突破10億美元。那太荒謬了。”他依據預售曲線的規律斷言,沒有任何游戲做到過這一點,短期內也不會有任何游戲能做到。但緊接其后的是一個更令人瞠目的預測:如果將2.6億美元的首周預售開局,代入一套合理的預售曲線模型進行推演,GTA 6在發售首周的累計銷售額有望落在32.5億美元到52億美元之間。帕特里克特別指出:“即便采取最保守的解讀,也就是假定GTA 6的前置需求集中度超過我們數據庫中的任何一款大作,它的首周收入依然是歷史級的龐大體量。”
52億美元這個數字是什么概念?回看它的前作,《GTA 5》在2013年發售后,曾以三天吸金10億美元的成績,創下“史上最快銷售娛樂產品”的紀錄。作為對比,漫威影業的《復仇者聯盟4:終局之戰》在全球影院達到10億美元票房,用了整整五天。按照目前的預測,GTA 6跨越10億美元門檻的速度,幾乎注定會快過這兩者。《GTA 5》迄今為止已售出近2.3億套,是史上銷量第二高的電子游戲,僅次于賣出超過4億套的《我的世界》。那么,這個預定于11月19日登陸PS5及Xbox Series X/S的巨制,在它生命的終局,會不會把《我的世界》也甩在身后?答案或許將和它的發售日一樣,注定成為一代玩家心中最滾燙的記憶。
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