備受期待的《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》馬上就要來了,這消息讓系列粉絲集體坐不住了。新作由《死亡細胞》開發團隊操刀,他們曾在那款游戲里做了一次對惡魔城系列的完美致敬,所以大家都猜,《貝爾蒙特的詛咒》八成會處處向經典系列致敬。對于剛入坑的新粉來說,想搞清楚這款新作的靈魂從哪來,下面這四款定義了惡魔城系列的作品,真得補補課了。
惡魔城經歷過好幾個時代,不同作品之間的風格差異極大。比如有些作品干脆扔掉了2D橫版卷軸的玩法,改成了3D砍殺動作和廣闊場景。雖然玩家們各有所愛,但《貝爾蒙特的詛咒》明顯是要回歸2D時代的味道——它采用了彼此連通的地圖,藏在一大片2D場景中的秘密等著你去一點點挖出來,區域也會隨著探索逐步解鎖。
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提起3D時代最被低估的一作,那必須是《惡魔城:暗影之王》。這款游戲跟系列前作的關聯性幾乎最弱,完全是一次重新想象,連貝爾蒙特這個姓氏都被塞進了全新的背景里。它更像早期的希臘《戰神》,是一款砍殺動作游戲,但偏偏保住了惡魔城標志性的哥特氛圍:精致的管弦樂、憂郁的場景,還有那種陰沉沉的地圖設計,一眼就能看出系列最早期的影子。它的動作冒險路線算不上完美,但講了一個相當抓人的故事,比那種“去德古拉城堡殺德古拉”的老套路新鮮多了。有些玩家更推崇《惡魔城:無罪的嘆息》對3D化和貝爾蒙特家族起源的講述,但《暗影之王》在劇情上藏了不少讓人意外的反轉。雖然它跟系列主線幾乎沒什么關系,可說不定真會影響這個系列未來的走向。從《貝爾蒙特的詛咒》目前放出的戰斗演示來看,它已經開始玩起砍殺連招系統和特殊技能了,這種有深度的戰斗明顯更像《暗影之王》那一路,證明系列的每一段歷史,都可能為新作提供靈感。
如果說系列里膽子最大的作品,《惡魔城:曉月圓舞曲》(一定程度上也包括《蒼月十字架》)絕對排得上號。它們再次賭了一把,把系列的老公式扔到一邊,搞出了完全不一樣的東西。這兩款游戲特別敢去深挖那些……
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