中國商報(記者 陳文麗)當(dāng)線上購物幾乎能解決一切“買買買”的需求之后,消費者為什么還要出門逛街?近來,不少年輕人走進(jìn)商場,不以購物消費為首要目標(biāo),而是循著相似流程打卡閑逛。這種模式化的休閑方式在青年群體中廣為流行,被網(wǎng)友戲稱為“NPC式逛街”。
“NPC式逛街”的流行,并非年輕人的盲目跟風(fēng),而是數(shù)字時代大眾消費需求的深層變革。當(dāng)線上購物足以滿足絕大多數(shù)物質(zhì)需求,商場便不只是單純的購物場所,而逐漸演變?yōu)槟贻p人的社交客廳、情緒釋放地和生活體驗場。換言之,消費者走進(jìn)商場的目的,從“買什么”變成了“玩什么”和“體驗什么”。
這種需求的轉(zhuǎn)變,正在倒逼實體商業(yè)重新思考自己的定位。過去,商場比拼的是坪效與提袋率;如今,吸引消費者奔赴線下的是那份從平淡生活中短暫抽離,成為自己故事主角的驚喜感。當(dāng)“NPC式逛街”成為常態(tài),實體商業(yè)如果仍然停留在賣貨邏輯上,必然會被邊緣化。唯有擁抱變化、深耕體驗,才能在線上與線下的競合中找到新的生存空間。
上海閔行區(qū)的諾瓦城提供了一個值得參考的樣本。這座超6萬平方米的劇場式商業(yè)綜合體,讓消費者可以“邊演戲、邊通關(guān)、邊逛街”。32位專業(yè)NPC演員、4條故事線、每半小時一場的密集演出交錯呈現(xiàn),消費者選擇角色、領(lǐng)取攻略卡、完成任務(wù),獲得的“星光幣”可直接用于消費。購物、娛樂與解謎在這里形成閉環(huán)。有消費者坦言:“以前逛商場是缺什么買什么,現(xiàn)在是哪里好玩去哪里——這種不可復(fù)制的回憶,才是真正值得我出門買單的理由。”這句話點出了實體商業(yè)的核心競爭力——線上購物提供的是便利與效率,而實體商業(yè)最大的優(yōu)勢在于可以提供沉浸式的消費體驗和情緒價值。
同樣的邏輯也在圈層文化中得到驗證。北京王府井喜悅購物中心開設(shè)超1萬平方米的“二次元主題街區(qū)”,盲盒抽選、卡牌競技、隨機(jī)宅舞等活動輪番登場,二次元相關(guān)業(yè)態(tài)年銷售額近億元。上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場引領(lǐng)次元商業(yè)潮流,客流明顯上升,銷售額大幅增長。當(dāng)商場成為特定圈層的社交“引力場”,消費便不再是偶然發(fā)生,而是自然而然的結(jié)果。
更值得關(guān)注的是,實體商業(yè)正在從“賣貨架”向“內(nèi)容平臺”轉(zhuǎn)型。比如,一些書店不再只是堆滿書籍,而是劃分出閱讀區(qū)、小劇場、親子空間,甚至擺上舊相機(jī)供顧客免費體驗拍照;美妝店除了提供彩妝造型、皮膚檢測等服務(wù)外,還引入了AI虛擬試妝鏡,滿足顧客的多重需求。此外,烘焙店開設(shè)DIY課程,花店推出插花課——這些動手參與的場景讓消費變得更有記憶點。簡而言之,要讓消費不再是單純的購買,而是感官和心靈的全方位享受。
當(dāng)然,實體商業(yè)轉(zhuǎn)型并非易事。打造沉浸式場景需要前期投入,深耕圈層文化需要精準(zhǔn)定位,內(nèi)容運營需要持續(xù)創(chuàng)新能力。但無論如何,實體商業(yè)的突圍路徑已經(jīng)逐漸清晰,即用不可復(fù)制的現(xiàn)場感和情感歸屬,提供線上無法替代的價值。
說到底,商業(yè)的本質(zhì)是“留人”,過去靠貨品,現(xiàn)在靠體驗,未來靠人心。當(dāng)“NPC式逛街”成為一種常態(tài),實體商業(yè)要做的不是抱怨年輕人“只看不買”,而是主動成為那個值得他們出門奔赴的“目的地”。誰能在“可逛”之外做好“可玩”“可社交”“可沉浸”的文章,誰就能在這場變革中占得先機(jī)。
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