“風雨無阻”
6月27日傍晚,一場突如其來的風暴讓黃沙蔽月,把能見度驟降至數米。前一刻還在狂歡的人群,在我眼前化為模糊的黑影,就連光線也失去了穿透力,只剩幽暗的光斑光暈彌漫,差點讓我在荒野中迷失方向。
另一頭,已經上車的媒體老師正在清點人數,12個人來的,卻只有9個人回去。慶幸的是大家之前玩得開心,互相加了微信,可以聯系找人,但視頻通話里沙礫模糊的聲音,還是給輕松的氛圍添了一絲恐慌。
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這場迷失,要從《失控進化》的“野人節”活動邀請說起。
全網預約突破4000萬、今日正式登陸移動及PC平臺的生存建造游戲《失控進化》,他們邀請我們來到祖國西部參加活動,活動名叫“野人節”。當我在飛機上看地圖導航,那塊地區由群山環繞,就好似開放世界游戲里的地圖邊陲,仿佛再往深處探索一些就是空氣墻,世界的盡頭就在那里。
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像來到開放世界地圖的邊界
有這種聯想并不奇怪。因為在古代,嘉峪關就是明長城的西端終點。關內是炊煙裊裊的華夏故土,關外則是風沙肆虐、生死難卜的西域荒原。作為絲綢之路的必經地,它見證了無數刀客、商賈與亡命徒,光是在機場想象祁連山的皚皚白雪和戈壁灘的落日,“天下第一雄關”的氣魄就已浸染我心。
但這次,嘉峪關只是航程中轉,我還要繼續沿著河西走廊再走3小時高速公路的車程才來到目的地——甘肅金昌,一座圍繞鎳礦、鈷礦與金礦建立的工業之城。它見證了西部高原在中華文明的下半場,不再只是長河落日、大漠孤煙,與濁酒一杯的滄桑浩瀚,而是一代又一代人被“到西部去”口號所感召,做出的愚公移山——綠樹成蔭的市區、波光粼粼的金水湖,小樓拔地而起。
當我抬頭,在寶石藍天空之下,灰色建筑之上,看見的是由紅砂巖、礫巖組成的方山、奇峰、峭壁。這里擁有獨特的自然景觀,并以此建立了一個叫作“火星一號”的景區。而這,也正是《失控進化》邀請我們來到這里,舉辦一場打破次元壁游戲派對的原因。
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河西走廊的城市曾是戰爭沖突的邊塞,后來成為三線工程的心臟,因此如果要選一個地方去詮釋對抗、生存和建造玩法的浪漫,那這里必然是最適合的區域之一。所以當得知有活動在甘肅舉辦,我就已經擅自期待,它會滿足我對沉浸式SOC游戲的全部想象。
因為,我相信好游戲有兩種標準:一種是策劃算無遺策,精確調度玩家的心流,表達完整且統一的作者型游戲。另一種,則必須搭建生動世界并創造扮演氛圍,然后充分留白,給予玩家充分探索自由的沉浸式游戲。
顯然,《失控進化》野人節現場的風格屬于后一種,沒有具體規則,只管撒開腿玩。
所以剛到活動區,我就收到了一瓶涂鴉罐,其意思便是甭管這地搭得多用心,大家都請任性去造。那我也就不需客氣,留下“3DM”到此一游的標語,也過把大圣撒野的癮。
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我騎上駱駝,熟悉活動現場,遠處是戈壁的高坡,玩家在拍照。兩側則分布著補給區、挑戰區、建設區與對戰區,而最醒目的是中央廢土質感的油泵與一輛《瘋狂麥克斯》風格的改裝車——不難預料,它們都會成為晚上演出的主角。
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補給區,對應“生存建造”游戲里的生存。畢竟SOC作為一種把“饑餓、口渴”度當核心系統的品類,最不能缺的就是特色小食品,大家愿意看到這些玩法被還原模擬。
何況,甘肅高原的下午干燥炎熱,大伙早已口渴,來到據點的第一時間便是找補水據點“頓頓頓”地灌下飲料。更讓人淌口水的是,據說到晚上他們還準備了焦香四溢的西北烤全羊,同行編輯老師便誘惑我,說他以大西北美麗的物價,購入了幾扎當地的青稞生啤,便邀請我在黃沙篝火前月下對飲:“吃最野的肉,喝最勁的酒”。
當然,在生存對抗的玩法框架里面,胡吃海喝是助興,最美味的部分,永遠屬于游戲勝利。因此,挑戰區即是我們下一個要去攻略的目標。比如豆罐高爾夫,打靶拳擊賽,都能憑成績拿到積分,最終排在現場積分榜在前列的,可以兌換黃金。
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其中,也包括極具建造生存游戲特有的伐木和采礦環節。比如,我能和其他玩家比拼處理木材的速度,比拼搬運石料的重量。
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甚至,我還能拿著二手的相機、手機,丟進回收站里“分解材料”。等于把半個生存建造品類的玩法1比1地搬到了現實,如果不是出于安全隱患的考慮,我們大概有機會真人敲據點、建要塞、下工地。
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晃到對戰區域,耳邊是人聲鼎沸,對戰位上前一刻有人離開,下一刻就由新玩家接力。他們在《失控進化》的突襲模式里面上演激烈攻防,哪怕互相不認識,也有求勝欲強的哥們一呼百應,站出來當戰術指揮。
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而在后面的休息區,則是另一幅景象。游戲玩入迷的哥們,與活動現場玩嗨了的朋友坐在一起,后者抱起吉他,傾情獻聲。但他整活改詞,唱的走向不按既定套路來,把周圍的人時而騷得面紅耳赤,時而逗得前仰后合。
這種跟著感覺走的迷人氛圍,便是我眼里“野人節”最好玩的地方——即興。
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顯然,野人節突出的就是一個“野”
很大程度上,這是因為《失控進化》繼承的是《腐蝕RUST》的基因。
我們知道,《腐蝕RUST》的開發組Facepunch Studios憑借《蓋瑞模組G-Mod》橫空出世,其游戲特點就是不預定目標,而允許玩家自由組合工具并創造新道具。后來,《腐蝕RUST》繼承了這種思路,游戲搭建世界、更新玩法,卻不引導玩家探索。其開發組將這套思路總結為:“我們給工具,他們造世界。”
事實也如他們所料,游戲的玩法仿佛是從社區里長出來一樣,在沒有任何具體規則的前提下,玩家通過自發的社交組隊,演化出了以生存資源競爭為核心,自發地組織起了結盟、掠奪、戰略分工與戰術博弈。
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憑借這種全民共創的氛圍,從2013年EA上線,到13年后的2026,《腐蝕RUST》的熱度非但沒有因為時間而消退,反倒在各個玩家和主播的開發下,不斷涌現新的創意。截至目前,它的銷量累計超過2000萬份,至今也經常出沒于Steam在線榜單的前十。
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但奇怪的是,這款國外火熱的游戲在國內卻是聲量寥寥。倒并不是它玩法本身不適合中國寶寶體質,而是Facepunch Studios獨特的游戲研發方式在國內遇到了障礙:他們注重與玩家的交流,用的是海外軟件Discord和英語,顯然這是一種門檻,國內玩家不是每個人都有去外網交流的能力。
正是在這種背景下,《失控進化》才獲得了《腐蝕RUST》正版玩法授權。相較傳統意義上的IP授權,Facepunch更看重的是玩法理念的延續與社區生態的共建,并未對《失控進化》的具體設計設置過多限制。因為他們知道好游戲的根基是社區,所以用中文以及中國社區討論出的玩法點子,必然會與立足歐美社區的《腐蝕RUST》形成差異。
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在野人節期間的采訪活動中,《失控進化》開發團隊的回答印證了這種思路:
“作為《腐蝕RUST》的老玩家,我們也會有很多想加入游戲的想法。但更多的時候,這些想法加進游戲后總會被打臉。而用戶研究的數據,以及測試階段玩家的反饋總會給出更適合的玩法,所以我們必須不斷調整游戲。”
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比如,歐美玩家喜歡開放世界探索,不愛別人教他怎么玩。但國內玩家普遍更注重競技性、公平性,也更喜歡足夠清晰的教學引導。那么,《失控進化》就會做出相應的調整,進入游戲時會有一個基本的玩法教學,模式上也額外加入了短平快的突襲模式,玩家能在碎片時間即刻加入攻防對抗,直接進行剛槍,迅速獲得競技反饋。
還有,原版《腐蝕RUST》最具代表性的玩法之一,就是領地攻防。而最讓玩家緊張的往往不是正面交火,而是下線之后家會不會被偷。因為基地一旦被攻破,囤積數天的物資可能被洗劫一空,房屋也不會自動恢復,只能從頭重建。那么,為了抵御拆家,這方就必須讓一個或多個玩家保持在線,進而玩家自發地組織起分工,不會所有人同時下線,而會留一個或多個玩家值班,一旦發現了敵情,就電話通知其他玩家上線防御。
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無疑,這種圍繞領地展開的長期攻防,也讓SOC游戲擁有了普通競技游戲難以復制的沉浸感和真實感。但是對國內大多數玩家來講,還是有比較大的壓力。對此,《失控進化》一方面通過多端互通,讓玩家不必一直守在電腦前,負責守家的隊員只需隨時留意手機端上的風吹草動,就能第一時間向團隊發出預警;另一方面,也通過更加友好的模式設計降低了新玩家的上手門檻。例如,在部分模式中,“抄家”并非全天開放,而是限定時間開啟;安全區模式還劃分了安全區與非安全區,玩家既可以在安全區安心建造、種田、發育,也可以前往非安全區體驗資源爭奪和領地攻防,讓不同類型的玩家都能找到適合自己的游玩節奏。
按照制作組的介紹,為了優化游戲,他們建立了一整套的反饋機制。一是上線前的玩家社區搭建,二是有專門的系統收集社媒里玩家的反饋,三是在于他們未來會和KOL、主播等建立更深的合作,等時機成熟甚至會開放“自定義模式”,讓玩家自己調整游戲的玩法和數據,去建立個人服務器。
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問題在于,如果太過聽取玩家的建議,往簡單了去調整,也令人擔心會削弱《腐蝕RUST》的魅力。并不是沒可能讓整個游戲變得平庸,最后變成失去特色的SOC。
對此,主策劃表現得相當有信心。他認為,像MOBA、搜打撤這些品類,在國外也被認為是高端玩家的專屬,但最后都在國內市場受到了歡迎。因此,真相是國內玩家普遍擁有比國外玩家更高的游戲水平,也愿意學習更具戰術深度的玩法。所以,他相信《失控進化》會在國內玩家的建議下走出特色,故而不需要全盤照搬《腐蝕RUST》的設計。
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換句話說,玩家才是《失控進化》最重要的創作者。
正是為此,他們才決定舉辦這場“野人節”。在選址上,團隊將目光死死鎖定了甘肅金昌的“火星一號基地”。踏入此地,一望無際的紅巖戈壁宛如烈火淬透的荒漠,瞬間將游戲首發階段那股原始、蒼涼的拓荒氛圍帶到現實;更重要的是,這片“火星荒漠”完美契合了從0到1、西部求生的開荒精神,他們想是要用現場近乎沸騰的狂熱,點燃一團足以讓游戲人氣野火燎原的熊熊烈焰。
為此,官方從海量申請中硬生生篩選出了一兩百位“天選玩家”,全額報銷差旅酒店,將他們空投到這片熱土。不僅是為了創造一個打破高墻、零距離的玩家面基會,也是一場關于《失控進化》核心身份認同的“成年禮”。漫天風沙與鼎沸人聲交織,這種由大家一起鑄造的共同記憶,也許會成為未來《失控進化》玩家社區最堅固、最硬核的文化基石。
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但實話講,“玩家文化”這種東西向來可遇不可求,不僅考驗游戲自身品質,更需要玩家群體里有大佬帶頭整活,成敗往往帶有一絲玄學運氣。但毫無疑問,《失控進化》已經把迎風起飛的姿態做到了極致。當夜幕低垂,壓軸的游戲發布會悍然登場,官方直接甩出一套接一套令人眼花繚亂的王炸,向大家展示著他們有能力做到的決心與底氣。
伴隨現場的熱情和驚呼,官方掀開底牌:先是宣布與《三體》《潛水員戴夫》以及《少女前線:追放》等頂流IP達成聯動,此外還將與POW! Entertainment x 星迷尋夢展開聯動,傳奇人物斯坦·李,也將真正跨越時空,來到失控進化的世界,希望借此觸及最有創作欲望的科幻愛好者、獨立游戲玩家和二次元群體。緊接著,熱騰騰的“失控聯盟”被端出,KOL和主播作為連接玩家社區與游戲團隊的橋梁,藍戰非、鯊魚、籽岷、譚喬、嗨氏、呆妹兒小霸王、毛子Reckless等大主播都將登島,圍繞建造、攻防、探索和社交等內容長期共創,持續為游戲帶來新的內容和玩法。
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當大伙的期待被拉至頂點,現場的火把都隨夜幕的降臨顯得更為躁動,那輛瘋狂麥克斯風格的花車終于啟動鳴笛,廢土胡姬扮相的主持人正式宣布點火,狂歡正式開始。
緊接著,全場迎來了最具儀式感的時刻,游戲火種的烈焰從制作人手中升騰,傳遞給了KOL,又遞交到玩家手中。最終,隨著引信發出茲拉的聲響倒計時,刺耳的轟鳴刺破蒼穹,數道飛火流星精準地點燃了會場中央的石油泵,線下的玩家和線上看直播的觀眾,都把目光聚集在了這里。
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現場的熾熱氣氛,雖不足以讓人回憶黃金時代,突然停下手頭的事擁抱在一起歡呼。但伴隨樂隊炸場,“經濟上行期”的金曲響徹夜空,仍會帶動所有人跟著律動一起搖起來,把一切擁擠城市里的煩惱拋諸腦后,把靈魂在邊區盡情撒野。
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身后嚴陣以待的消防員,最是襯出現場狂野的空氣。他們生怕有哪個樂極的醉漢突然把火盆絆倒,再給玩家燎原的熱情添上柴薪。
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或是被《失控進化》的氛圍所感染,一年也下不了幾次雨的金昌,其天空也開始了即興表演,飄起陣陣細雨。但緊接而來的天氣變化,卻帶著一份醉意與迷亂——恰好在樂隊表演完4首歌曲的當口,現場毫無預兆地刮起暴風,洶涌的沙幕不須多時便讓視線模糊,耳邊只剩呼嘯,甚至連唾液都能抿出顆粒感。
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在沙塵找路的過程中,我突然想明白了一些事情。若按發布會和采訪的信息推測,《失控進化》聯動《潛水員戴夫》在于未來計劃中的海洋地圖,他們會把建造生存游戲的游戲內容拓展到水下。那么,未來的下一次“野人節”就很可能會有潛水環節,請藍戰非來站臺大概也有這層原因,一個曾環游世界的電競主播,最能帶著玩家們一起縱情撒野。
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那么,當知道他們聯動游戲內外,打破次元壁的思路后,我便愿意相信現場的這次沙暴,是“天氣”也在下場參與游戲玩法的討論。試想一下,游戲內當敵我雙方對峙剛槍,戰場突然刮起沙塵暴,能見度變得極低,這種機制必然會為玩法博弈創造更多的變數,令《失控進化》的游戲過程更無法預料,也更加有趣。
當然,我不是薩滿,沒有能力去揣摩天意。但如果游戲未來真的能把現實中的惡劣天氣完美映射到游戲里,進而影響到游戲玩法的交互,我想那會是一個浪漫的美談。畢竟,游戲總是需要隨機和意外才好玩的,線下派對當然也是,往往這種“突發狀況”,最能給參與者留下難忘的回憶。
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終于,在原地等待了大概20分鐘后,我們的人才終于到齊,發車。
先找到路的我問最后上車的兄弟:“你跑哪去了?”
他是一臉難以置信的表情:“哥們,不是說一起啃烤全羊嗎?我摸過去了,沒找到你……”
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