《不朽遺志》開發(fā)商 One More Level 近日接受Insider Gaming采訪,分享了這款新作為何選擇罕見的第一人稱魂系玩法,以及游戲延期發(fā)售背后的原因。作為《幽靈行者》系列開發(fā)團隊的新嘗試,《不朽遺志》希望通過第一人稱視角,為魂系游戲帶來不同體驗。
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在談到為什么選擇制作第一人稱魂系游戲時,One More Level表示,團隊希望在《幽靈行者》之后嘗試新的方向。由于工作室部分成員已經(jīng)從2018年開始持續(xù)開發(fā)賽博朋克題材作品,因此他們希望暫時離開這一領(lǐng)域,探索全新的世界觀和玩法。
團隊表示,他們一直是魂系游戲的粉絲,但同時也注意到,目前市場上的魂系作品大多采用第三人稱視角。因此,他們希望打造一款“屬于One More Level自己的第一人稱魂系游戲”。
開發(fā)團隊坦言,這一決定存在風(fēng)險,因為市場上幾乎沒有類似作品,但2025年游戲公布后的玩家反饋證明,他們認(rèn)為這個方向是正確的。
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對于為何沒有采用更傳統(tǒng)的第三人稱視角,One More Level表示,團隊確實曾考慮過這一方案,但最終選擇放棄。
開發(fā)團隊解釋稱,一方面,團隊此前積累的經(jīng)驗主要集中在第一人稱游戲領(lǐng)域;另一方面,第三人稱動作游戲的開發(fā)成本更高,同時魂系市場中已經(jīng)有大量優(yōu)秀的第三人稱作品。
相比之下,第一人稱視角能夠讓團隊發(fā)揮自身優(yōu)勢,也能增強玩家在探索世界、戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)敵人時的沉浸感。“我們知道如何通過第一人稱視角,讓玩家更加投入到游戲體驗中。”
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此外,團隊還透露,《不朽遺志》此前延期并非只因為開發(fā)問題,也是為了避開發(fā)售檔期競爭。
游戲原計劃于9月24日推出,但這一時間段將面對多款知名作品的競爭,包括《控制》《寂靜嶺》等作品,同時《鬼武者》也將在一天后發(fā)售。
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One More Level認(rèn)為,作為一款全新IP,《不朽遺志》需要擁有屬于自己的關(guān)注空間。如果與擁有更大規(guī)模、更高預(yù)算以及更強宣傳力度的作品正面競爭,并不是最理想的選擇。
因此,團隊最終決定將游戲延期至10月13日發(fā)售,希望讓玩家能夠給予這款新作更多關(guān)注。
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《Valor Mortis》目前預(yù)計將于2026年10月13日登陸PC及主機平臺。該作將融合第一人稱戰(zhàn)斗、魂系挑戰(zhàn)以及拿破侖戰(zhàn)爭背景,成為One More Level繼《幽靈行者》之后的一次全新嘗試。
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