刷到《殺戮尖塔2》開發組展示的新圖時,我整個人愣了一下——這角色畫得也太“隨性”了,滿滿的“打翻顏料再踩兩腳”質感。可他們偏偏放著生成式AI不用,堅持一筆一筆自己糟踐。
這幾年游戲圈都在卷優化、卷無瑕畫面,Larian、Pearl Abyss那批廠商拼命把畫面往完美上靠。而《殺戮尖塔2》反手就掏出一套“丑得很有靈魂”的手繪資產,直接對AI說“不”。
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核心圖其實就這張:左邊AI生成的精致尖塔怪物,光滑到沒個性;右邊手繪線稿,歪扭、倔強、一眼認得出來。拆開看,他們寧可讓美術看起來“屎”,也要保住人類畫師留下的那點笨拙想法。
說真的,比起零瑕疵塑料感,我可能更吃這套。這波不叫擺爛,叫死磕。
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