“數字版確實方便,但前提是沒有人替你決定‘你玩夠了’。”Xbox創始團隊成員Laura Fryer最近公開批評索尼的實體游戲停售計劃,她拿自己舉例說,有些游戲和電影她會反復玩反復看,永遠不會嫌多。
索尼上個月宣布,從2028年1月起不再生產PlayStation實體游戲光盤。消息一出,消費者的憤怒之外,一批游戲行業老兵的批評聲也在升溫。Fryer就是其中之一。據Notebookcheck報道,她不僅點了索尼的名,還把Rockstar也拉進了討論范圍。
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Fryer認為索尼讓Rockstar先踩了這顆雷。《GTA 6》近期開放預購時直接宣布不發售實體版,Fryer的說法是:“索尼等著Rockstar去打頭陣、挨罵,現在他們自己順勢全面鋪開,打算讓全數字化成為新常態。”她還翻出了當年Don Mattrick那句引發巨大爭議的“永遠在線”言論,說如今索尼、微軟乃至好萊塢,全都在往同一個方向走。
過去一個月里,社交媒體上關于“游戲所有權”的爭論沒有停過。Astrolabe Games這類獨立游戲工作室,反而站出來表示支持實體介質,算是為實體愛好者提供了一點聲援。Fryer則用了一個更直接的質問:“你上一次把光盤塞進去、游戲直接能玩、不用下載巨大補丁,是什么時候?”在她看來,三大廠商和好萊塢已經結成同一個陣線——數字發行能徹底消滅二手市場,還能阻止你在新主機上用舊游戲庫跟新游戲搶時間。
Fryer發出警告的同時,索尼正好有一個現成的案例可供佐證:這家公司前不久剛剛從用戶的媒體庫中移除了超過500部已購電影。她說,這就是數字便利背后的風險。你花錢買的東西,最終能不能繼續訪問,取決于服務商的決定。
時間線再往后看,索尼還計劃在2027年關閉PS3和PS Vita的數字商店。等到未來PS6或者更晚的PlayStation主機變成“懷舊老主機”的時候,玩家將完全失去通過實體光盤重溫老游戲的可能性,唯一的購買和游玩途徑只剩下數字版。Fryer認為,到那一刻,游戲所有權這個概念也就被徹底抹掉了。那個曾被大量玩家抵制的“永遠在線”的未來,事實上比以往任何時候都更近了。
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