身為游戲媒體參加BilibiliWorld,在B站用戶從二次元圈子愈發走向泛年輕人群體的這些年,多少有點做客的意思。
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作為亞洲規模最大的綜合性ACGN盛會,BW歷來是熱門新番、漫畫、游戲及平臺特有二次元生態的集中展示場。近年來,BW在游戲領域的影響力尤為矚目,逐漸成為國內外游戲展商產品宣發不可失位的節點,也吸引著大批玩家關注。
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神秘跑步男當然得用跑步機來玩
此次BW依然拿下了國家會展中心一層全部的“四葉草”,拋開作為入口的7號館,游戲板塊吃掉了3、4、5館全部的面積,動畫區、UP區各占一個場館的同時還要承擔起直播主舞臺的重任,剩余的模玩、桌游、集市、Vtuber瓜分最后的兩個大館。而本身動畫區此次Slogan為“不止動畫”,所以不少展商仍拿出了衍生游戲,或者把電競游戲作為舞臺互動,說游戲占下了BW半壁江山毫不為過。
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藍色區域均為游戲展臺
對于游戲愛好者來說,BW不具備ToB商業屬性,展商完全服務于嘉年華和游園會性質,事實上已經成為了玩家在國內最接地氣的游戲展會。
這也讓一門心思找試玩的筆者應接不暇,BW有啥新玩意兒?我們先來看看此次參展的大作。
最受關注的是即將迎來發售的《影之刃零》,此前“影之刃”的試玩區都設在索尼PS展臺,但本次并沒有開設正式的試玩環節,也給游戲跳票后的預熱階段留足了懸念,不過索尼展臺依舊提供了高質量的COS演出和大幅海報,游戲將會是沖擊本年度最佳國單的頭號種子。
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而BW官方提供的試玩區域,主要集中在4館的“BW游先看”板塊,也是目前嗶哩嗶哩旗下最新的游戲欄目,面向全球作品在國內的宣傳發布。此次BW線下試玩可謂群英薈萃:
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有我們的老朋友《猿公劍》帶來最新試玩;
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有發布了首個Demo的ARPG新作《一盞秋聲:錦衣衛》;
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中配!ATLUS下一部扛鼎大作重制版《女神異聞錄4 Revival》;
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前《巫師3》主創操刀,9月即將上線的RPG《黎明行者之血》;
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在“起源”后回歸傳統的《真·三國無雙2》重制版;
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此前引發網絡熱梗的“摸頭神游”印度游戲《釋放阿凡達》;
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手感驚艷、彈反犀利的頂視角動作Rogue《螻蟻之城》;
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《羞辱》主創,第一人稱西部左輪題材魂游《末世神槍》;
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在BW全球首發《全面戰爭:戰錘40000》的首個戰斗實機視頻。
八款試玩大作對國內玩家都有著相當大的吸引力,與以往游戲展會略有差別的是,此次BW給到的試玩時間非常充裕,大多數Demo都沒有內限游玩時長,展臺工作人員也愿意讓玩家打個盡興。當然,排不上隊也可以現場組隊圍觀,游戲氛圍輕松舒適。
筆者也是在《猿公劍》的試玩區域酣暢淋漓地“戰”了一個多小時,依舊沒能攻克試玩版本的關底BOSS“猿公”,此次游戲公布了全新的畫面渲染和試玩關卡,肉腿小師妹“三娘”新造型也讓人印象深刻。
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本作最大的賣點是“避青入紅”的動作機制,常見的墊步閃避并非與敵人交互的主要方式,“避青”需要玩家格擋的同時輸入鼠標方向鍵或右搖桿,缺乏方向鍵只會使出消耗耐力的硬防。如果能夠看穿敵人的上中下三段攻擊方向,輸入正確的方向鍵,就可以自動打出強力反擊,中斷敵人的攻勢,稱之為“入紅”,相當于在以往完美格擋的基礎上加入了一個要求更高的精確反擊。
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作為一款難度和操作觀賞性很高的游戲,“猿公”試玩區域引來了大量圍觀,在與制作人的采訪中我們了解到,游戲預計在2027年內發售,目前已經完成了2/3的內容制作,游戲主線流程在15小時左右,完整支線需要近30小時。
畫面水準亮眼、動作設計帶派的《一盞秋聲:錦衣衛》被不少玩家當成了《影之刃零》試玩缺席后的代償,但在實際體驗之后,游戲更有自己的特色,“錦衣衛”會強調ARPG的養成部分,武器、防具、心法組成的裝備體系,幫助動作游戲苦手通過“逃課”的方式一樣能夠打出賞心悅目的連招。
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“錦衣衛”的開發階段尚處早期,現場玩家仍給到這個國單新勢力遠超線上的關注度,目前Demo還沒有一個固定的劇情流程,不同系統的玩法教學需要單獨調出。
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一頓“叮當亂揍”成了新游區域的基調,8款游戲中有7部動作游戲。不難發現,在接下來的兩年時間里,“悟空”帶來的國產大作還將以ACT的紅海展開激烈角逐。
另一邊的獨游區域,給到了更加寬松舒適的體驗氛圍,沙發卡座,以供入席細聊,今年的獨游區域出現了兩個新變數:
首先是專業獨游發行商普遍擁有了專屬展臺,比如依靠《蘇丹的游戲》大火的22 Games發行商、海外發行商集英社游戲、嗶哩嗶哩游戲自家的發行品牌等等,都拿出了旗下王牌、也簽下了不少新作來到BW上露露臉。
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22 Games發行新作《科恩1939》
其次是筆者還發現了一個新的業態,獨立游戲+訂閱制,“Indie Game Pass”平臺言簡意賅,辦月票享受一整個獨立游戲陣容,官方也構想出了一些應用場景,比如SteamDeck、Win掌機以及像是Steam Machine的PC主機,提供類似紅白機“99 in 1”的小游戲訂閱包。
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陣容中不少小品佳作,被海量的Steam新作算法所埋沒,比如這款《擠貓貓》的推箱子游戲,畫面細膩可愛,關卡設計也需要耗費相當不少的功夫,但作為一款小品類獨游,很難單獨實現變現,就比較適合進入Pass體系捆綁訂閱。
負責人表示,目前這個商業模式還在積極探索中,平臺也愿意給出讓利,比如訂閱附贈一款游戲的CDkey,同時爭取有影響力的開發者來獨占第一方大作。
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獨游區域的人氣王,被盤踞在展館一隅的《Muse Dash 2》牢牢把握,說它是獨游,紅遍大江南北多少有點“耍賴”,但玩家里三層外三層的人氣,又不得不引人側目,是為數不多自帶流量的“大IP”。續作基本延續了初代的輸入玩法,核心加入了在線對戰模式,加上試玩區域的大屏展示,自然引得不少高人手癢,誰不想急頭白臉在幾十人面前當一回音游“家豪”呢?
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二游廠商們不謀而合的“奇觀運動”
BW游戲板塊逐漸成為了一天都逛不完的大型游戲展會,海內外大廠將這里當作零距離接觸年輕玩家的前哨站,硬件商會在這里大力推廣刷存在,二游玩家把這里當作大型線下面基聚會,主機玩家在這里洞悉新品新作的前沿情報......我們也看到了游戲行業不同層級的產品和項目將在這里共襄盛舉,得已一窺整個行業的發展和變動。
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最初B站只是國內主流的游戲信息發布平臺,但在多年積極參與產業發展后,B站早已成為不可或缺的一環,進而打通游戲全產業鏈的生態。在去年我們看到了B站發行的《逃離鴨科夫》榮登國單銷量的王座,培養人才、投資制作團隊、建立發行體系、營銷和傳媒宣發、最終連接到線下活動和玩家推廣在其中環環相扣,給當下國單游戲引來第二春的歷史機遇起到了不可估量的作用,我們也期待未來BW能夠繼續作為國內游戲產業的大舞臺。
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