我今天刷到一個(gè)挺有意思的采訪,龍之信條2的制作人小山直人和導(dǎo)演木下研人聊了聊10月的新DLC“黑暗覺(jué)醒”,但真正讓我停下來(lái)的,是他們對(duì)游戲本體的態(tài)度——這倆人居然直接承認(rèn)首發(fā)出了問(wèn)題,還說(shuō)想“贏回玩家的信任”。
這種話從一個(gè)3A大廠嘴里說(shuō)出來(lái),說(shuō)實(shí)話不太常見(jiàn)。
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事情是這樣的:今年早些時(shí)候就有傳聞?wù)f龍之信條2要出擴(kuò)展內(nèi)容。游戲本身媒體評(píng)價(jià)不錯(cuò),但玩家實(shí)際玩到手之后,討論焦點(diǎn)很快從“硬核系統(tǒng)有多獨(dú)特”跑偏到了“技術(shù)表現(xiàn)有多災(zāi)難”。現(xiàn)在,隨著10月DLC臨近,制作團(tuán)隊(duì)終于坐下來(lái)復(fù)盤(pán)了當(dāng)初的首發(fā)。
小山直人在接受Eurogamer采訪時(shí)原話是這么說(shuō)的:“我們正在盡最大努力,從那些對(duì)龍之信條2首發(fā)感到失望的玩家那里贏回信任。”他提到6月份剛發(fā)布的一個(gè)更新已經(jīng)收到了一些正面反饋,那次更新帶來(lái)了不少改進(jìn)和新功能。但小山也承認(rèn),玩家群體現(xiàn)在還是持觀望態(tài)度,有人在說(shuō)“8月的性能補(bǔ)丁才是真正的考驗(yàn),到時(shí)候才知道這游戲到底有沒(méi)有達(dá)到我們想要的狀態(tài)”。
他這里說(shuō)的“8月性能補(bǔ)丁”,是DLC上線前已經(jīng)公布的兩個(gè)大補(bǔ)丁之一。另一個(gè)補(bǔ)丁在6月底已經(jīng)實(shí)裝,主要干了一件事:把首發(fā)時(shí)惹眾怒的大量微交易內(nèi)容給撤了。
如果你當(dāng)時(shí)沒(méi)關(guān)注這游戲的首發(fā)風(fēng)波,我來(lái)還原一下當(dāng)時(shí)的槽點(diǎn)——
龍之信條2里有一種叫“傳送水晶”的道具,你可以在地圖上放置它,然后快速旅行過(guò)去。但問(wèn)題在于,每個(gè)周目你能收集到的傳送水晶數(shù)量是有限的。這意味著什么?意味著你在一整局游戲里,基本只能快速旅行六次。想多傳送?好,花1.49英鎊買(mǎi)一個(gè)水晶。或者你就老老實(shí)實(shí)走地圖,要么坐牛車——但坐牛車有個(gè)經(jīng)典節(jié)目,你經(jīng)常會(huì)在夜里被不知道從哪冒出來(lái)的巨魔或者什么東西粗暴叫醒,然后被迫開(kāi)打。
還有角色編輯功能,也被放在了付費(fèi)墻后面。這種把基礎(chǔ)體驗(yàn)拆出來(lái)賣的做法,直接點(diǎn)燃了首發(fā)玩家的火。
6月的補(bǔ)丁把這些微交易大部分都拿掉了。但說(shuō)實(shí)話,這件事本身有點(diǎn)“混合祝福”的味道——付費(fèi)墻確實(shí)惡心人,但反過(guò)來(lái),那種“安全旅行是稀缺資源”的設(shè)計(jì),恰恰是龍之信條區(qū)別于市面上大多數(shù)現(xiàn)代RPG的硬核氣質(zhì)。沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)、沒(méi)有代價(jià)的快速旅行,會(huì)讓這游戲丟掉一部分身份認(rèn)同。連卡普空自家的怪獵荒野,之前也被吐槽過(guò)世界太安全太便利。
不過(guò)團(tuán)隊(duì)顯然還是優(yōu)先選擇了安撫玩家情緒。畢竟技術(shù)表現(xiàn)是更致命的傷口。
8月即將到來(lái)的補(bǔ)丁,重點(diǎn)就是修性能問(wèn)題,而且還加了一個(gè)對(duì)“龍瘟”機(jī)制的應(yīng)對(duì)方案。“龍瘟”這個(gè)設(shè)計(jì)也是首發(fā)時(shí)爭(zhēng)議極大的東西——我就不展開(kāi)說(shuō)了,但懂的老哥都知道這玩意兒多要命。此外還能看到一堆承諾要“打磨粗糙邊角”的更新內(nèi)容。
小山在采訪里表達(dá)了很明確的期望:“我真的很希望,等玩家們看到我們8月做的性能改進(jìn),以及我們?yōu)閿U(kuò)展內(nèi)容所做的鋪墊之后,會(huì)覺(jué)得龍之信條2的基礎(chǔ)游戲已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的狀態(tài),這樣他們就能重新跳進(jìn)擴(kuò)展內(nèi)容里了。”
我讀完整段采訪最大的感受是,這個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有在打官腔。他們沒(méi)有說(shuō)“我們聽(tīng)到了玩家反饋,我們會(huì)努力”那種正確的廢話,而是直接說(shuō)了“贏回信任”這種帶著明確心理預(yù)期的詞。而且他們還承認(rèn),現(xiàn)在有一部分玩家根本不信口頭承諾,就等著看8月補(bǔ)丁實(shí)裝后的效果——這種自知之明在廠商發(fā)言里真的挺少見(jiàn)的。
從時(shí)間線上看,卡普空給DLC鋪路的策略很清晰:6月先解決付費(fèi)墻爭(zhēng)議,8月解決性能和技術(shù)體驗(yàn),10月DLC上線。三步棋,每一步都瞄準(zhǔn)了首發(fā)時(shí)最核心的差評(píng)點(diǎn)。
但問(wèn)題也擺在那——性能補(bǔ)丁還沒(méi)實(shí)裝,效果怎么樣誰(shuí)也不知道。而且即便是拿掉了微交易,那些硬核到勸退的設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)在DLC里重新冒出來(lái),現(xiàn)在也沒(méi)人說(shuō)得清。畢竟龍之信條這個(gè)系列的DNA就是這樣,它從來(lái)不是一個(gè)想讓所有人舒服玩的游戲。
我從一個(gè)玩家視角看這事,心情其實(shí)挺復(fù)雜的。一方面我確實(shí)希望10月的DLC能成,因?yàn)檫@游戲底子真的有意思,市面上找不到替代品。另一方面,經(jīng)歷過(guò)首發(fā)那波之后,現(xiàn)在說(shuō)任何“期待”都覺(jué)得不太踏實(shí)。
能做的也就是等著8月補(bǔ)丁落地,看看這個(gè)團(tuán)隊(duì)到底能不能用實(shí)際表現(xiàn),把當(dāng)初丟掉的那張信任票一張一張撿回來(lái)。
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