在Bilibili World 2026的5.1H館中,NVIDIA的展臺最為亮眼,他們以GeForce超級玩家體驗站為主題,將展臺外觀直接做成了一個巨型RTX 5080顯卡,場面相當壯觀。
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重點是展臺內部也非常有料,NVIDIA聯合多家AIC廠商推出了四款熱門二次元游戲的限定聯名RTX 5080顯卡,共8款角色設計,包括來自華碩和微星的《異環》主題,技嘉與七彩虹的《鳴潮》,萬麗和映眾的《白銀之城》,以及影馳和耕升的《明日方舟:終末地》。
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現場還展示了來自聯想定制的《異環》主題筆記本。順帶聯想的主題定制對個人用戶也是開放的,旨在打造完全個性化的游戲筆記本系列。
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RTX Spark首次國內展示
前陣子COMPUTEX上火熱的RTX Spark筆記本、桌面型主機、N1X芯片也都依次亮相Bilibili World 2026。
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其中N1X是NVIDIA首款面向消費級PC市場的自研Arm架構SoC,本質上是從數據中心DGX Spark的GB10芯片縮減而來的消費級版本。N1X采用臺積電N3制程,擁有20核Arm v9.2,包括10個Cortex-X925性能核和10個Cortex-A725能效核,共享32MB L3緩存。
GPU部分則非常厲害,基于Blackwell架構,6144個CUDA核心,第五代Tensor Core,第四代RT Core,本質上相當于GeForce RTX 5070的桌面端版本,因此玩游戲是絕對沒有問題的,NVIDIA也在強調游戲的適配性已經展開。無論如何,N1X已經具備了1 PetaFLOP FP4的能力,相當于1000 AI TOPS。
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CPU與GPU之間通過NVLink-C2C互聯,CPU-GPU帶寬達600 GB/s,為PCIe 5.0的5倍。另外N1X最高使用128GB LPDDR5X,帶寬大約為300 GB/s。支持PCIe 5.0、Wi-Fi 7等擴展功能。
在功耗仿麥呢,N1X針對筆記本平臺設定在65W到120W之間,DGX Spark平臺作為mini PC可以多一些,能夠達到140W工號。
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目前NVIDIA為OEM廠商提供了公版筆記本設計規范,Bilibili World 2026期間地看到的RTX Spark筆記本都是目前廠商的測試版本,最終產品將會在2026年球季上市。根據設計規范參考,RTX Spark將具備14英寸或16英寸屏幕,NVIDIA G-SYNC的串聯OLED顯示屏,使用精密加工鋁合金機殼,部分機型厚度僅14mm,重量約1.4kg,具備全天電池續航設計,以及啞光玻璃觸摸板、高清攝像頭、USB4、Wi-Fi 7等。
今年秋季首發RTX Spark筆記本的筆記本廠商包括微軟、華碩、戴爾、惠普、聯想、微星。
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重點是在Bilibili World 2026上,NVIDIA為我們展示了《永劫無間》以及UE4引擎的城市渲染DEMO。NVIDIA表示RTX Spark筆記本可流暢運行1440p分辨率的3A游戲,由于Arm的緣故,游戲適配需要與游戲開發商合作推進,目前已經有數家游戲廠商積極展開深度合作。
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從現場體驗來看,《永劫無間》已經可以流暢運行且沒有遭遇游戲或者貼圖上的Bug,完成度很高。這意味著更多廠商也可以在短時間內將Windows平臺上的游戲,移植到N1X上。
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另一個DEMO就是在UE引擎中對一整個龐大的城市地圖進行編輯、渲染,無論拖拽地圖中的任何建筑物,或者快速飛到城市中的任何角落,RTX Spark筆記本都是可以流暢應對的,這一點也讓人印象深刻。
此外,NVIDIA在官方演示中還展示了12K分辨率的視頻編輯工作流,以及1 PFLOP的AI算力允許用戶在本地部署和運行大型生成式AI模型,無需依賴云端。不過受限于BW2026現場,我們主要還是看到了眼前的兩個DEMO。
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順帶,猜猜這是誰?
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RTX Spark對面就是小型化的DGX Spark,NVIDIA將其定義為面向個人開發者的桌面級AI系統,核心同樣是GB10 Grace Blackwell超級芯片,但定位更偏向專業AI開發與研究工作。包括可以進行單機2000億參數模型的本地運行,通過200GbE RDMA連接兩臺DGX Spark,模型規模可擴展至4050億參數。NVIDIA在現場主要展示本地大模型部署和使用,目前已經能夠兼容NVIDIA Nemotron 3、DeepSeek、Meta Llama、Google等第三方模型,以及Cosmos Reason和GR00T N1等基礎模型。
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DLSS 4.5與AI創作勢頭正猛
游戲則更符合BW2026的現場氛圍,NVIDIA在現場帶來了《異環》、《明日方舟:終末地》、《白銀之城》、《鳴潮》、《遺忘之海》的現場體驗。無論是臺式機還是筆記本,這幾款游戲都已經能夠原生或者通過驅動支持DLSS 4.5,以及最高6x的動態多幀生成,配合光線重建(Ray Reconstruction),游戲在畫質和幀率上大幅提升。
例如《異環》中開啟DLSS 4.5與光線重建技術,這款二游的畫質和流暢度獲得了顯著提升,配合每個角色特有的世界招數,特效和儀式感拉滿。
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另一款《白銀之城》是樂元素旗下白銀工作室研發的二次元開放世界動作ARPG,基于虛幻5引擎開發,采用維多利亞時代美學與蒸汽朋克風格融合的虛構都市白銀城作為舞臺,核心玩法是扮演偵探,展開推理和動作戰斗的游戲,首發將原生支持DLSS 4.5,這也是這款游戲在BW2026上首次公開的試玩。
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《明日方舟:終末地》在DLSS 4.5加持下畫質拉滿,滿世界插電線桿,不用多說了,主打一個帶勁。
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《遺忘之海》是網易Joker工作室自研的一款記憶環游海洋開放世界游戲,采用木偶朋克美學風格,基于網易Messiah引擎開發。前陣子我們已經對這款游戲的光線追蹤進行了測試,目前這款游戲也已經加入了對路徑追蹤、DLSS 4.5超分、光線重建的支持。后續我們也會機型詳細的內容測試。
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《伊莫》(Aniimo)是杭州爪印工作室研發、FunPlus發行的一款多人在線大世界捉寵RPG,基于虛幻5引擎開發,同樣也支持DLSS 4.5,加入6x幀生成的支持,無需重啟游戲就能直接獲得6x幀生成,超過300FPS的游戲幀率。
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《歸環》是騰訊旗下薩羅斯工作室研發的一款二次元風格時間循環開放世界RPG,同樣也基于虛幻引擎5開發,目前游戲還沒有原生支持6x幀生成,但通過NVIDIA APP同樣也可以將游戲幀率拉到最高6x。
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關于AI內容創作部分就很有意思了。現場首次展示了串流插幀技術,意味著視頻串流,也能像視頻播放插幀技術RTX Video Frame Generation那般獲得更流暢的視頻串流體驗,用更少的資源,讓游戲UP主直播的串流更為絲滑。
同時,現場也少不了NVIDIA Broadcast傳統藝能,包括虛擬背景、智能降噪、自動取景、眼神接觸等AI直播功能。
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剪映AI加速加入了更多本地基于GPU的內容,包括利用RTX 50系列GPU進行AI視頻剪輯、生圖創作,以及本地一鍵美顏和微調,這是非常有用的功能。目前RTX AI PC面向視頻博主與直播創作者,展示無需云端等待的本地極速創作流程,也正在積極推動整個創作生態走向更為高效的AI創作節點。
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說到高效,UP主@GenJi是真想教會你用2天時間打造了一款名為《鏡像自我·人生預演》的游戲DEMO,利用RTX AI加速,在幾分鐘內進入用戶主導的"人生可能性沙盒",實時生成專屬的人生預演場景,在底層上是依托于RTX GPU的本地算力,通過實時響應用戶輸入并生成個性化內容。這意味著個人創作正在因為算力的不斷升級而大幅縮減。
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RTX 5080公版記得買
NVIDIA展臺上,7月10日-12日每日上午11點還能有機會搶購到GeForce RTX 5080,售價8299元,通過Queue for GeForce活動規則現場發售,京東發貨。購買用戶可參與"GeForce玩家典藏卡"抽獎。
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至于什么是GeForce玩家典藏卡,巧了,筆者正好抽了一套,拿到了人生中第一塊顯卡GeForce 3的閃卡。
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順帶,玩家禮品站可以獲得“誰還沒有RTX 5080”超大袋子,作為RTX 5080用戶,筆者表示掛在肩上很帶勁,你們怎么知道我有RTX 5080的?
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