隨著微軟Xbox的大重組啟動,分了的5家工作室,將要裁掉的3200人。無疑給Xbox游戲工作室的成員一點小小的“震撼”。根據新的爆料,本次重組風波也直接影響到了貝塞斯達的戰略,今后將專注于旗《輻射》、《上古卷軸》等核心IP。
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根據貝塞斯達首席執行官Jill Braff發給員工的備忘錄,貝塞斯達為了確保持續增長將進行全面改革,收緊貝塞斯達旗下各個工作室的自主權。未來將專注于自家的《輻射》、《上古卷軸》兩大核心IP,同時繼續發行旗下工作室的《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《德軍總部》等系列作品。
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官方解釋稱相對寬松的管理模式幫助貝塞斯達打造了業內一些最受歡迎的系列作品,但考慮到開發成本上升、游戲復雜性增加以及市場競爭日趨激烈,這種模式已不再是最佳選擇。新戰略將把貝塞斯達最重要的知識產權置于規劃的核心。公司不再由各工作室先行確定項目,而是根據其最強系列作品制定發展路線圖,然后根據這些戰略優先事項,將團隊、技術和資源分配到各工作室。
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近年來除了《輻射76》與其他旗下工作室的IP發行外,貝塞斯達一直執著于《星空》這個新IP。雖然游戲發行3年來一直沒有獲得玩家的普遍認可,但是貝塞斯達還是在為游戲縫縫補補,甚至讓玩家苦等的《上古卷軸6》讓路。不過,給出的財報并不讓東家微軟滿意。接下來為了財報足夠好看,貝塞斯達將會更加保守的維持自身基本盤。鑒于《星空》的表現,或許這并不是一件壞事。
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