在索尼放棄PlayStation實(shí)體游戲光盤(pán)引發(fā)的玩家不滿,其中也有不少聲音表示將轉(zhuǎn)向Steam平臺(tái)。不過(guò)對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),他們還是有“自信”和PC競(jìng)爭(zhēng)玩家游戲平臺(tái)的,接下來(lái)的PS6將超越客廳范疇,讓玩家在桌面平臺(tái)上享受游戲,同時(shí)也不會(huì)成為PC替代品。
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在放棄實(shí)體游戲的消息放出之前不久的7月初,索尼SIE總裁西野秀明、工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫斯特、戰(zhàn)略副總裁林恩·阿扎爾在一場(chǎng)問(wèn)答中被問(wèn)及如何贏回那些從PS轉(zhuǎn)到PC平臺(tái)的玩家時(shí),他們承認(rèn)PlayStation品牌在大家印象中一直與客廳電視玩游戲畫(huà)上等號(hào),而他們也發(fā)現(xiàn)如今大量玩家更愿意在顯示器上玩PS5。為了應(yīng)對(duì)這一趨勢(shì),索尼推出了自家游戲顯示器與音響等硬件設(shè)備適配PS5的桌面生態(tài)。不過(guò)索尼并不想將未來(lái)的PS6當(dāng)作“PC替代品”,而是提供“PlayStation的獨(dú)有價(jià)值”。
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雖然索尼對(duì)于自家PlayStation在占領(lǐng)玩家電腦桌上與PC同臺(tái)競(jìng)技信心滿滿,但是隨著放棄實(shí)體游戲光盤(pán)的規(guī)劃一出,將PlayStation為數(shù)不多的獨(dú)到優(yōu)勢(shì)抹平。讓PlayStation在數(shù)字版游戲發(fā)行上與PC平臺(tái)成熟的Steam競(jìng)爭(zhēng),無(wú)疑在游戲定價(jià)以及退款政策等方面有著明顯劣勢(shì)。同時(shí)在主要競(jìng)爭(zhēng)力的第一方游戲上,鑒于PS5世代的產(chǎn)能與質(zhì)量,或許也要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
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