作者:呋辛酯
編輯:努爾哈哈赤
盡管IP聯名早已不是新鮮玩法,但在各行各業競爭越來越“卷”的當下,其依然是品牌提升產品溢價、擴大曝光傳播、刺激短期銷售、爭奪用戶心智、實現年輕化升級的重要手段。
只不過,隨著IP聯名越來越多,如今的競爭正從“數量博弈”走向“質量較量”,從單純追求聲量曝光升級為對IP與品牌內核契合度的深度考量。同時,聯名頻率的飆升也一定程度上導致消費者的審美疲勞,如何避免“為聯名而聯名”的淺層操作,真正實現1+1>2的價值共生,已成為所有入局者必須面對的課題。
前些天,雷報在一文中,分析了新茶飲品牌的IP聯名新動態。本文,雷報則將聚焦IP聯名的另一大重鎮——涵蓋快餐及休閑餐飲、烘焙甜品三大業態的餐食類連鎖品牌。
經人工統計(存在一定誤差),年內17家品牌已推出103場IP聯名活動,本文將以這些案例為依據,分析該行業IP聯名的最新情況。
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IP聯名數量還在漲,但“拼誰多”的時代該結束了?
從聯名數量來看,雷報連續兩年監測的12家連鎖餐飲品牌(肯德基、必勝客、麥當勞、華萊士、塔斯汀、漢堡王、德克士、達美樂、賽百味、海底撈、滿記甜品、好利來),今年合計官宣IP聯名89場,較去年同期的70場增加了19場,同比增幅達27.14%。這說明,餐食類連鎖品牌對IP聯名的需求仍呈上升態勢,相關品牌的資源投入也在持續加碼,絲毫沒有收手的意思。
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分品牌來看,肯德基以23場聯名穩居第一,較去年同期增加7場;華萊士、海底撈各10場并列第二,頻次較去年同期(6場、7場)均有所提升;必勝客也有9場快閃排在第四;麥當勞8場聯名排在第五;漢堡王7場排在第六;好利來與德克士并列第七。其余納入統計的品牌年度聯名場次均不超過4場,行業格局整體呈現“頭部集中、尾部分散”的差異化態勢。
不僅體現在數量激增上,各家聯名在周邊產品的精細化開發、IP類型的多元覆蓋、落地規模與形式創新,乃至合作等級體系的搭建上,都已日趨成熟,逐步形成標準化、系統化的運作機制。
在聯名周邊層面,品牌愈發講究產品創意、實用價值與話題熱度的融合。以肯德基今年4月與三麗鷗家族的合作為例,它沒有掉入傳統簡易玩具的同質化老路,而是靠黑皮Hello Kitty的反差萌、超大尺寸的視覺沖擊,以及無線充電、氛圍燈、桌面風扇等扎扎實實的日常功能,精準踩中年輕消費者的審美與使用剛需,瞬間引爆市場熱度。
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數據顯示,僅抖音單平臺,三款搭載三麗鷗聯名玩具的限定套餐總銷量便突破74萬份,對應銷售額超5000萬元。
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在合作規模與體驗維度上,“聯名套餐+IP周邊”的常規打法早已不夠看,連主題店也算不上多大驚喜。如今不少聯名在規模和層次上卷到近乎“不計成本”,明擺著“要干一票大的”,奔著現象級營銷事件去。
比如今年4月海底撈與《第五人格》的聯動,直接鋪開5家旗艦店、20家驚喜彩蛋店和93家主題店,不同門店配置不同規格的互動游戲與消費福利——旗艦店安排4位游戲角色Coser化身海底撈員工貼身服務,彩蛋店則有兩位一日店長空降現場與消費者合影互動;同時在北京、上海、廣州三城落地痛車巡游活動,堪稱配置拉滿。此次聯名在抖音創下超3億次話題播放量,熱度驚人。
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今年1月,海底撈與頭部國漫《一人之下》合作時,除常規主題店外,還特別打造了覆蓋9座城市的“異人年會”,現場多位人氣Coser空降,與IP粉絲逐桌互動、拍照合影,并帶來齊舞表演,同樣聲勢不凡。
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當然,并非所有聯名都走大體量路線,有些聲勢不算浩大,卻在深挖粉絲需求上各出奇招。比如必勝客與韓國男團RIIZE的合作,提供了“霸屏福利”玩法——粉絲購買指定套餐,即可獲得2次在指定門店電子屏投放定制祝福的權益,實現對偶像的大屏應援;同時針對男團特性打造100家音樂餐廳,讓粉絲一邊享受新專歌曲,一邊用餐。這兩種聯動形式在投入上“稍顯小氣”,但在營造粉絲沉浸感和滿足感上,效果還是比較可觀的。
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漢堡王與田栩寧的合作也是典型。除了常規的TVC宣傳、代言人聯名禮盒、套餐及周邊外,還在多地投放線下大屏應援,并邀請代言人空降官方直播間。更值得一提的是,它借田栩寧這個媒介,聯動其代言的其他品牌——如潮玩品牌AYOR TOYS、洗護品牌清揚——實現了跨品牌之間的協同營銷。
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為什么如今的IP聯名越來越卷?根本原因其實不難拆解:IP聯名早已淪為品牌的“常規操作”,而這些年消費者的新鮮感和驚喜閾值被無限拉高,不搞點“奇招”實在難以砸出水花。不過話說回來,比起前些年“瑞幸×茅臺”那種全民級爆款,如今絕大多數IP聯名只要能精準觸達既有圈層的核心粉絲,便已算得上成功——與其奢求破圈,不如踏實地在核心粉絲圈層進行深耕。而這,或許才是當下品牌們更務實且明智的選擇。
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動漫、游戲、明星、形象,品牌眼中的“躺賺IP”真的存在嗎?
具體到IP層面,這些餐食類連鎖品牌都傾向于選擇哪些IP呢?
統計發現,動漫(36)、游戲(18)、明星(16)和形象(15)是最受快餐品牌青睞的聯名IP類型,四大類IP合計落地了85場活動,占到總聯名場次的八成以上。同時,在這個“萬物皆可IP”的時代,品牌、潮玩、文創、賽事、文旅等其他類型的IP或者品牌也都加入到聯名大軍中。
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從IP國別來看,則中國IP的本土化優勢顯著,102場聯名活動中共計有53場為中國IP;美國(20場)、日本(17場)和韓國(10場)同樣占據一定的市場份額,其余國家如泰國、英國、加拿大等則僅有1場聯名活動。
進一步細分來看,動漫IP仍呈現美國(13)、中國(11)、日本(9)三足鼎立的格局。
美國IP方面,適逢農歷馬年,肯德基、麥當勞、華萊士、海底撈、DQ冰淇淋等至少5家品牌不約而同選擇與小馬寶莉合作,借生肖熱度造勢。其余IP則多圍繞同步上映的電影展開,如正在熱映的《玩具總動員5》和即將上映的《小黃人大怪獸》等。在IP熱度集中爆發的節點同步推出聯名,本就是聯名營銷的常規操作,算不得新鮮。
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不過日本IP方面,今年就難有類似的重大節點了。也因此,今年上半年的日漫IP聯名以經典IP或前兩年熱門IP為主,如吉伊卡哇、迷宮飯、蠟筆小新、哆啦A夢等。
同時,聯名規格、網絡聲量乃至周邊備貨也都相對有限。典型如德克士與EVA的聯名,僅在上海落地一家主題店,原定1月8日開業至23日,實際到11日便草草收官,周邊備貨嚴重不足;壽司郎與迷宮飯的聯名周邊也被粉絲吐槽“第一天不到1小時就售罄”,備貨之少可見一斑。
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國產動漫IP方面,商業化向來以動畫電影、合家歡少兒動畫及青年向二維動漫劇集三大類為主。今年難得出現《滄元圖》《斬神2》這類面向男性觀眾的三維動畫劇集IP。
不過,并非所有三維動畫都夠得上“凡人”的水準——兩家聯名的實際內容相當“拉胯”。必勝客與《斬神2》的聯名僅限于套餐及周邊,且周邊“柄圖”被不少粉絲指認“AI痕跡過重”,有消費者直言“用AI還敢圈錢”;呷哺呷哺與《滄元圖》的聯名更是純純平臺資源加持,僅推出了呷哺呷哺與優酷的聯合會員卡加一點IP貼紙,被粉絲嘲諷“這也能聯名”,不少線下門店甚至沒有實際聯名活動。
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游戲IP中,中國游戲以15席之多占據絕對主導,且多數聯名規模相當盛大。除了上文提及的海底撈與《第五人格》的超高規格聯名,肯德基×《盛世天下》、必勝客×《蛋仔派對》、達美樂×《明日方舟》等至少一半的聯名(9場)都落地了相當數量的主題店,投入力度可見一斑。
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值得一提的案例是好利來與《光與夜之戀》的聯名。雙方合作始于2024年,當年及2025年夏季均曾推出規模相當的聯名活動。今年的兩次"聯名"名義上為此前合作的延續,形式上卻并非簡單復刻,而是圍繞游戲角色生日慶典展開創作征集,并配套角色專屬生日周邊及配件,對IP及粉絲的尊重度拉滿。
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此外,今年6月合作到期后,好利來官方專門發布“告別公告”,提前告知相關產品下架時間,給足粉絲緩沖與告別的空間。盡管雙方之前的合作過程中,也曾出現柄圖角色還原度不夠等細節瑕疵,但公告評論區里,粉絲的反饋幾乎一邊倒地指向"惋惜"與"好評"——"好利來體面人""求返場"等呼聲不斷刷屏。從一個側面說明,粉絲在意的從來不只是周邊好不好看、套餐值不值,而在于品牌有沒有把這份聯名當回事、有沒有把粉絲當人看。
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明星IP近半年有16場聯名,甚至超過形象IP,足見明星周邊經濟帶動下相關行業的積極入局。從國別看,明星IP中13個來自中國,其余3個來自韓國,均為SM娛樂公司旗下組合(EXO、aespa、RIIZE)。
盡管不少明星IP聯名仍是常規代言模式——孫穎莎和劉宇寧是肯德基代言人,王安宇為必勝客美味代言人,汪蘇瀧則是麥當勞甜品代言人——但代言之外,多數品牌如今還會進行多輪的明星周邊或福利激勵,如常見的小卡、明信片、海報等,有些則圍繞明星設計Q版形象周邊。而像汪蘇瀧這樣,其自有形象IP也具備商業潛力的,則直接成為明星聯名的一部分。
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形象IP中多數是IP聯名的常客,尤其是其中的“三麗鷗家族”占據6席之多。此外,比較特別的還有由剛剛提到的知名歌手汪蘇瀧打造的“素龍”、根據頭部網絡主播李佳琪五只比熊犬為原型設計的“奈娃家族”,以及在抽象營銷領域向來“冠絕群雄”的多鄰國吉祥物“多兒”。
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其他IP類型的合作中也不乏看點:泡泡瑪特旗下“DIMOO”和“星星人”與麥當勞合作,尋找獨角獸旗下“FARMERBOB”和“RiCO”與肯德基合作,閱文旗下“全職高手”與DQ冰淇淋合作,以及高考季“5年高考3年模擬”與滿記甜品的跨界合作,各有各的玩法。
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當聯名卷不動了,品牌能靠AI找到新出路嗎?
總體來看,隨著“情緒價值”逐漸成為消費決策的核心驅動力,能夠承載圈層文化、實現深層情感鏈接的IP,未來仍將是消費市場的關鍵變量。
但變量歸變量,IP聯名遠非萬能解藥。能否為品牌帶來正向回饋,取決于多重因素的協同配合。關鍵不在于“有沒有聯”,而在于“怎么聯”。品牌必須清醒認識到,IP聯名不是流量疊加的捷徑,而是基于情感認同的促銷協同——其真正目標不是制造“不得不買”的短期沖動,而是讓消費者在消費過程中獲得實用、情感、社交等多重價值的疊加滿足。做不到這一點,再大的IP也撐不起復購。
與此同時,隨著IP聯名走向常態化,審美疲勞與消費倦怠幾乎是注定的事。于是品牌兵分兩路:一路在周邊、福利、氛圍營造、互動體驗等傳統維度上持續內卷;另一路,開始把目光投向AI這個全新的流量池。
今年4月,肯德基官宣在APP內上線“小K AI”點餐功能。6月,阿里旗下千問App宣布向第三方Agent全面開放,所有企業均可入駐運營自有品牌Agent。隨后肯德基成為首個入駐千問的餐飲品牌——通過小K,消費者不僅可語音下單,系統還能基于歷史訂單推送個性化方案,提供定制化的多人餐飲建議。
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麥當勞全球總部則在6月的拉斯維加斯全球加盟商大會上宣布,將推出融合AI技術的全新操作系統“ArchIQ”(又名Archy),作為其“麥當勞未來”計劃的一部分。該系統與谷歌合作開發,目前正于美國五家門店測試,主要應用于汽車餐廳場景,目標是提升自動化程度。
海底撈早在去年10月便依托火山引擎智能體工作站,推出AI用餐管家“AI小撈撈”;華萊士也于去年7月與華為云簽署框架協議,目標是共同打造“AI+餐飲”新零售標桿。
與此同時,AI的應用場景遠不止于充當點餐助手、提升下單效率。在品牌營銷、IP聯名策略、個性化消費基礎設施搭建,以及品牌觸達用戶的全新流量入口等維度,AI同樣具備廣闊的想象與探索空間。
結語:
不過,正如DQ所屬CFB集團首席執行官許惟掄所言,當前比拼的是AI工具的準確性,不是越快越好,而是能否真正帶來商業判斷的提效與公平性的改善。
從這個角度來看,現階段各品牌雖緊跟AI技術動態、積極卡位布局,但本質上仍處于探索與驗證周期——技術前景未來可期,但落地路徑尚不清晰。至于未來AI會將如何重塑乃至顛覆IP行業乃至各行各業,雷報將持續關注并報道。
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