作者:段輕
編輯:努爾哈哈赤
近日,三麗鷗集團披露2026財年年度業績(具體時間為2025年4月~2026年3月),其中中國市場作為核心增長板塊的相關數據也同步公開。雷報據此獲悉:
2026財年,三麗鷗集團總營收達到1940億日元(約合人民幣80億元),同比增長33.9%;歸屬母公司股東凈利潤546億日元(約合人民幣22億元),同比增長30.9%,延續了近幾年的上升勢頭。
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截自三麗鷗最新年報
從月初寶可夢公司剛披露完最新財年業績(具體時間為25.3-26.2),到本周三麗鷗公布完畢,雷報長期跟蹤的頭部日本IP企業均已交出年度答卷。
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截取自寶可夢最新年報
我們人工統計的日本IP全球收入最新排行榜更新如下(統計存在誤差,僅供參考):
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值得一提的是,就在6月28日,2026年三麗鷗角色人氣大賞(第41屆)最終結果正式公布。布丁狗、大耳狗(玉桂狗)、帕恰狗三個狗系IP包攬全球人氣TOP3,酷洛米拿下第四名,陪伴幾代人的Hello Kitty則位列第五。
不過人氣歸人氣,IP流量能不能真的落到營收賬面上?尤其是中國市場,這一年到底給三麗鷗貢獻了多少增量?接下來的內容里我們會逐一拆解。
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三麗鷗中國年入15億,59家門店,商品收入8.1億反超IP授權
具體來看三麗鷗中國的成績單。
財報顯示,按人民幣口徑計算,2026財年三麗鷗中國大陸區累計營收15.02億元,同比激增84.1%,是這次年報里增長最快的海外市場之一。
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而分業務收入來看,原本三麗鷗中國長期靠IP授權扛大盤,26財年,其商品銷售收入首次沖到8.1億元,反超IP授權的約7億元規模,成了三麗鷗中國第一大收入來源。
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根據三麗鷗財報,一定程度上可以看出,商品銷售收入反超的核心是門店網絡的快跑,截至2025年12月底,三麗鷗在中國累計開出59家門店(其中5家直營),比上一財年多了31家,覆蓋城市從北上廣深開往杭州、成都、武漢、西安這些新一線城市。
按照三麗鷗的規劃,接下來還會以中國一線、二線城市(財報原文為“Tier1~Tier2都市”,Tier2也可能指新一線城市)為核心再開約20家新店,相當于把現有門店規模再擴三成。
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同步展開的還有限定商品的玩法。據不完全統計,2025年到2026年,三麗鷗累計推出了至少12款中國限定毛絨掛件,不僅成了門店引流的利器,更能憑稀缺性直接拉動中國區的銷售收入。
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當然,IP授權業務也沒掉鏈子,雖然規模被商品收入反超,但同比仍保持30%以上的增速,業務還在持續擴大。三麗鷗中國這兩年與阿里魚合作,“多角色戰略”一直在發力,除了Hello Kitty以外,酷洛米、美樂蒂,還有這次人氣大賞沖到前三的布丁狗、大耳狗、帕恰狗,每個角色都有獨立的授權線,覆蓋玩具、服裝、FMCG(日用消費品)三大核心品類。
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財報顯示,尤其是在中國國內潮玩賽道整體擴容的背景下,三麗鷗的毛絨、盲盒類授權產品賣得很好,連帶把服裝、日用品的授權也帶了起來,加上被授權方自主做的促銷活動見效,還有阿里魚的電商運營、IP聯動協同,去年“雙11淘天玩具潮玩IP價值榜”上三麗鷗位列第二,今年“人氣IP 618全周期排行榜”上三麗鷗登頂,整個IP授權盤的韌性很強(參考:)。
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回頭看2025年4月到2026年3月這一財年,三麗鷗中國的動作,基本都是圍繞“多角色+線下場景+電商聯動”在布局:2025年5月廣州天環廣場店開業,是華南首家直營店;8月光與夜之戀×三麗鷗快閃登陸三城;11月和泡泡瑪特聯合推出的三麗鷗家族盲盒系列上線,Hello Kitty 50周年款首發售罄;2026年1月和B站國創《時光代理人》做聯動,覆蓋二次元用戶;3月“城市漫步”扭蛋盲盒系列上線,延續城市限定玩法。
總之,放到全球視角里,中國市場84%的增速已經是三麗鷗海外區里跑得最快的,這套模式對其他想深耕中國的日本IP來說,或許是一個可參考的樣本。
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狗系IP人氣超高,Hello Kitty在中國仍收入5億,三麗鷗要在中國造新IP!
分IP來看,三麗鷗亦披露了2026財年中不同地區“角色組合”的收入貢獻占比。曾經“一統天下”的Hello Kitty,正在將舞臺中央的位置讓給更具活力的“后浪”IP,但自身實力仍舊不容小覷。
在日本本土市場,Hello Kitty的收入占比從23.5%微升至26.8%,依然是定海神針,但“多角色”(多個IP打包活動)的整體占比已達到18.5%,且“其他角色”(單一IP獨立活動)的占比回落。
在被視為“成熟市場”的北美,Hello Kitty的收入占比出現下滑,從65.0%降至57.3%,“其他角色”的占比則提升至26.5%。在北美市場,單一依賴Hello Kitty的風險正在緩慢改善。
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視線拉回正在狂飆的中國市場,“去Hello Kitty中心化”的趨勢沒有擴大,這一經典IP反而回潮了。Hello Kitty的收入占比占據中國市場33.2%的份額(約5億元人民幣),而上年同期這一收入僅占23%。“多角色”的占比則從15.4%提升至18.8%。“其他角色”占比從上一年61.6%的絕對主導地位,回落到了48.0%。
再結合第41屆人氣大賞的榜單,中國大陸區票數TOP5是大耳狗(玉桂狗)、布丁狗、美樂蒂、Hello Kitty、酷洛米。
人氣榜上是“狗系當道、Kitty退位”,收入榜上是“Kitty回潮”。一定程度上可以看出,三麗鷗在26財年的中國市場,流量在往其他角色分散,但變現還是靠Hello Kitty扛大旗;其他單一IP角色的收入,在被Hello Kitty和“多角色”戰略上下兩頭擠壓。
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三麗鷗集團在財報中,也提到了中國區的長期計劃。到2035年第三階段為止,中國市場份額要在現有基礎上再+5個百分點、達到約16%。重點路徑是“深化并擴大社交媒體、店鋪、LBE等渠道的客戶接觸,通過體驗強化情感連接”,并提出“中國除了現有角色外,也注重創造新的IP”。
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簡單來說就是,日本孵化的IP在中國的“零售+授權”模式已經驗證過了,接下來三麗鷗想嘗試,能不能在中國本土孵化出下一個大耳狗、下一個酷洛米。
目前,三麗鷗已在2025至2026年間密集推出中國原創IP“三麗鷗新朋友”(New Friends)系列,包括雪球奈奈、叨克勒、咪咪沐沐等十余個角色,并持續發布表情包、周邊及節日互動內容。6月15日,新朋友蜥克斯與小怪飛露首次亮相,關鍵詞是“好奇心旺盛”。
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樂園、游戲齊發力,中國增收后大戰歐美市場!三麗鷗怎么看AI?
在三麗鷗集團的整體業務布局方面,也有不少看點。中國市場84%的增速給了三麗鷗擴張的底氣,接下來,三麗鷗想重點在歐美市場“刷存在”。
首先是體驗方面,2025年12月,三麗鷗上線了常設型VR主題公園“Virtual Sanrio Puroland”,通過虛擬現實技術,把原本局限于東京多摩市的實體樂園搬到了線上。
同月,三麗鷗公布了Harmony Land度假區的擴建計劃。此前,三麗鷗在海外的樂園合作多為授權模式,而在該項目上,三麗鷗將直接參與度假區的運營規劃,試圖在歐美市場打造標桿級的LBE(實景娛樂)項目。
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內容方面,三麗鷗的動作也更主動了。過去,三麗鷗在游戲領域多以授權方身份出現(如《動物森友會》《明日方舟》聯動),2026年4月21日,三麗鷗宣布推出自有游戲品牌“Sanrio Games”,首款作品《三麗鷗排隊樂園》(Sanrio Party Land)將登陸Nintendo Switch及Switch 2平臺,計劃2026年秋季全球發售,第二部作品預計在2027年3月底前推出,公司規劃三年內推出10部左右游戲作品。
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不過在業績說明會上,三麗鷗也明確提示,游戲業務尚處初期,前期固定成本較高,2026財年的收益貢獻將十分有限,長期來看,三麗鷗希望游戲能和商品銷售、授權、主題公園等業務聯動,在線上線下兩個場景里增加用戶和IP的接觸頻次,以此支撐長期增長。
在影視領域,三麗鷗已和華納兄弟達成合作,計劃2028年7月推出首部好萊塢規格的三麗鷗角色電影,目前項目仍處于前期籌備階段,具體落地效果仍有不確定性。
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另一方面,面對AI技術的普及,三麗鷗的態度偏向謹慎。在說明會上,三麗鷗表示,出于尊重創作者權利的立場,不會在角色設計等核心創作環節使用AI,但在運營、客服等非核心業務環節,已經開始引入AI技術提升效率。AI技術的應用不以短期盈利為目的,會優先保障品牌價值,中長期來看僅作為輔助工具使用,不會動搖IP創作的人工內核。
總之,從樂園到游戲再到影視,三麗鷗的全球擴張邏輯比較清晰,希望用重投入的內容與體驗項目拉高用戶粘性,再用成熟的授權體系變現。但歐美市場的消費習慣、IP偏好都與亞洲市場差異顯著,這套模式能否跑通,還需要時間驗證。
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