《賽博朋克2》高管發聲:"團隊和游戲正在被屠殺"!
2026年春季以來,全球游戲行業的裁員風暴愈演愈烈。繼《命運2》開發商Bungie裁撤近半數員工、EA在《戰地6》銷量破兩千萬份后依然裁掉大量開發人員以來,行業內的不安情緒持續蔓延。面對這一現狀,《賽博朋克2》執行制作人丹·赫恩伯格(Dan Hernberg)近日公開發聲,道出了無數從業者的心聲。
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赫恩伯格坦言,制作游戲本就是一項充滿挑戰的工作,但如今不斷攀升的裁員數字、工作室倒閉以及項目取消的頻率,讓局勢變得愈發嚴峻。“有些日子,我覺得整個行業正在內爆(imploding),”他無奈地表示,“團隊和游戲項目幾乎隔天就會被屠殺,快得讓人跟不上節奏。”
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資深業內人士甚至指出,當前的危機比1983年美國游戲業大蕭條“更像一次崩盤”。盡管赫恩伯格所在的工作室目前仍在為《巫師4》及新IP《Hadar》等項目擴招,但這股沉重的寒意,已籠罩在整個游戲產業的上空。
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面對《賽博朋克2》制作人“行業正在內爆”的感嘆,你覺得這場游戲界的寒冬還要持續多久?在各大廠頻繁裁員的當下,你還會對未來的3A大作保持期待嗎?歡迎在評論區留下你的看法!
傳《GTA6》Switch2版2027年發售 PC版仍無消息
據外媒VICE的報道,內部人士Nash Weedle稱R星已著手開發《GTA6》的NS2版。該消息源稱,移植工作正在持續推進,在解決技術難題后,已有專門從事新主機平臺游戲適配的第三方工作室加入該項目。
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內部人士透露,GTA 6登陸Switch 2的時間預計為2027年,不會與其他平臺版本同步發售。該知情者同時強調,多個獨立信源已向他證實了類似信息。不過,任天堂官方以及R星官方均為透露過此類消息,因此盡管該內部人士言之鑿鑿,依舊應被視為未經證實的傳聞。
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與此同時,Rockstar Games仍未正式公布《GTA 6》的PC版發行日期。目前僅確認該作將登陸PS5與Xbox Series X|S平臺。
曝地獄之刃、午夜以南等數家工作室即將關停!Xbox裁員超千人 帝國時代、飛行模擬亦受影響陸續有傳聞稱,Xbox計劃關閉《地獄之刃》系列 開發商Ninja Theory 、《午夜以南》 開發商Compulsion Games ,《腦航員》開發商 Double Fine正在尋求獨立 ,而《羞辱》系列開發商 Arkane目前也正人心惶惶 ,甚至就連ID Software和Bethesda都 身處漩渦 。
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據The Gaming Circle報道,在Blind(一個要求用戶在訪問內部帖子前驗證自己所屬公司身份的匿名企業社交平臺)上,一位名叫AlphaCat64的用戶在上周發帖稱:“Xbox Game Studios完了。”
根據他的說法,本周對于XGS來說將是非常重大的一周:“Compulsion Games、Ninja Theory、Flight Simulator、Worlds Edge / Age of Empires、Double Fine全部關閉。各工作室合計裁員人數將超過1000人。”
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Compulsion Games、Ninja Theory和Double Fine此前講過,在此不做更多介紹,這里的Flight Simulator大概率指向負責《微軟模擬飛行》項目的團隊,而Worlds Edge / Age of Empires則大概率是指《帝國時代》項目相關團隊。
不過需要注意的是,《微軟模擬飛行》的主開發商其實是法國的Asobo Studio,并非微軟旗下工作室。因此這里的“Flight Simulator”更可能是微軟內部負責該項目發行、運營或支持的團隊,而不是指Asobo本身。
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至于World's Edge,這是Xbox內部專門為《帝國時代》系列設立的發行與管理團隊,并不是傳統意義上的開發工作室,更像是《帝國時代》品牌總部。
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這條重磅消息很快引來了關注,有網友向爆料人詢問消息來源,對此,AlphaCat64回復稱:“每周一舉行的擴展 LT(領導團隊)會議。”
之后,該用戶又詢問Pierre Hintze(光環工作室負責人)是否會受到影響,而AlphaCat64回答道:“《光環》團隊是安全的,《戰爭機器》也是。大部分裁員數字來自整個工作室被關閉。”
隨后,又有另一位用戶加入討論并提問:“除了工作室關閉之外,關于Xbox其他部門是否會有整體性裁員的消息嗎?我猜測這次事件也會對其他工作室以及服務團隊造成相當大的影響。”而另一名用戶回復道:“會的,服務部門以及可能的平臺部門都會受到影響。”
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大廠只有任天堂賺錢?曝任天堂增員308人全員漲薪10%
近日,日本任天堂公司公布了2026財年的企業組織架構最新人員數據。根據官方文件,報告期內公司在全球范圍內實現了正式員工的凈增長。這一數據鮮明地反映出這家平臺持有者在市場上的穩健地位,與業內多數主要競爭對手持續進行的大規模裁員和關閉內部工作室的浪潮形成了強烈反差。
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過去十二個月間,公司全球正式員工凈增308人,員工總數從上一年的5,630人增至5,938人。人員擴充覆蓋了所有核心部門,包括北美、歐洲及日本分支機構。凈增員工分布于軟件直接開發部門、視覺效果團隊以及網絡服務技術支持團隊。
公布的數據還揭示了這家日本巨頭內部獨特的用工穩定性指標,該指標在整個科技行業中位居前列。任天堂員工的平均連續在職年限目前已升至14.6年,創下歷史新高,反映了極低的人員流動率。員工之所以愿意長期留任,得益于舒適的工作環境、成熟的經驗傳承文化,以及不存在為短期預算優化而突然裁員的做法。
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任天堂社長古川俊太郎在近期與投資者和股東的閉門會議上也確認了支持員工的方針。管理層已正式宣布為日本辦公室所有職級員工上調基本工資。
據悉,此次加薪幅度為10%。古川在2026年任天堂股東大會上被問及員工未成立工會的相關問題時透露了這一決定。他表示:“我們認為保持薪酬水平適當非常重要,正在實施包括將基本工資提高10%在內的加薪措施。”
這一積極舉措正值游戲行業動蕩之際——索尼PlayStation和微軟Xbox的硬件銷量均出現下滑,多家工作室宣布裁員,Xbox近期也再次上調了硬件價格。
你們對此怎么看呢,認為只有任天堂在大賺特賺嗎?歡迎來評論區討論。
《賽博朋克:邊緣行者2》新女主亮相 對標經典角色露西
備受關注的爆款動畫續作《賽博朋克:邊緣行者2》再曝重磅情報,官方正式揭曉最后一位主角,至此本作四人主角團陣容完整。動畫確認將于2026年秋季獨家登陸“奈飛”平臺,帶來全新的夜之城篇章。
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本次官宣的壓軸角色為塔莉婭·楊(Taliya Yang),官方給出了極具反差感的人設定位:出身光鮮的企業高塔,骨子里卻崇尚鋼鐵與暴力,獨特的身份與性格,讓她成為新主角團的核心看點之一。在此之前,官方已陸續公布其余三位主角,分別是威克·金斯利(Weak Kingsley)、天才網絡黑客D(D)與年輕影迷羅曼·卡拉克(Roman Carax),四位全新角色將撐起本作的核心劇情。
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據悉,《賽博朋克:邊緣行者2》將開啟獨立原創劇情,不會延續第一季的故事線,官方已明確第一季主角大衛不會回歸。本季劇情以“救贖與復仇”為核心主題,全劇共10集,整體風格相較于前作更加壓抑、黑暗且悲情,將進一步深挖賽博朋克世界觀下的人性與掙扎。
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不過話又說回來,初代的出圈是《賽博朋克2077》游戲熱度+特色人設畫風+優質動畫劇本的完美化學反應。新作想要追上甚至超越初代口碑,不能單純依靠堆砌黑暗、暴力橋段,也不能只靠華麗新造型吸引眼球,必須在四名全新角色身上挖掘出能擊中大眾的溫柔情感支點;否則即便打斗、特效維持扳機社頂級水準,畫風設計再精致,也很難復刻當年席卷游戲圈、動畫圈的出圈熱度。
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后續官宣日程已正式敲定,第二季全新預告片將于北京時間2026年6月29日23:30首播。7月3日還將亮相洛杉磯Anime Expo 2026展會,舉辦專屬專場座談會,屆時有望公開首支預告片及更多全新劇情、角色細節,為觀眾解鎖更多夜之城全新冒險情報。
《以撒的結合》煥發又一春 Steam在線人數十萬破12年以來記錄
《以撒的結合》不僅是最優秀的Roguelike游戲之一,更是最具影響力的作品之一。它向人們證明,即便歷經12年風雨(距離最初的Flash版本發布已有15年),這款游戲依然保持著不朽的魅力。得益于Steam平臺的1折的史低優惠,該作人氣飆升至前所未有的高度。
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在上周末,該游戲首次突破10萬同時在線用戶大關,以123,429人的新峰值數據,大幅超越此前7萬人的最高紀錄。
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《以撒的結合:重生》Steam目前正在1折優惠,本體4.8元,包含所有DLC的捆綁包現價17.20元,感興趣的社友可以看看。
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/
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