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今年5月初,快手曝出要將可靈單獨拆出來上市。
原因大家都懂,作為快手目前增長最猛,也是投入最大的業務之一,拆出來,不僅有利于拉高估值,還能減輕一些母公司的財報壓力。
當時,程一笑給可靈定下的估值是200億美元。
一個月后的6月17日,彭博社援引知情人士消息,快手正與美國私募巨頭“泛大西洋投資集團”洽談首輪融資事項。
事情推進了,只是資本還了一口價。
可靈的估值,從 200億美元下調至180億美元。
一波掉了20億美元。
這兩天,可靈上市的事兒,又有新消息了。
有媒體爆料,可靈上市計劃不變,但潛在領投方,擴容至騰訊、阿里、紅杉等多家機構,并非單一機構領投。最關鍵的是這一次的估值:
從180億美元,繼續下調至150億美元。
換算下來,又掉了200多個小目標。
從分拆上市計劃正式傳出至今,不到兩個月的時間,可靈的估值已經跌去近340億人民幣。
網友們打趣:
可靈這是越賣越不值錢了。
狗蛋說,資本市場對新科技賽道的定價,從來不是線性的。
往往是故事越宏大、越難算清終局,溢價就越高。
當你算不清公司值多少錢的時候,反而是最容易說服自己它很值錢的時候。
估值持續走低,只能說明一件事:
市場漸漸看清了可靈的真實段位。
當然,可靈越賣越便宜,說到底還是模型能力和對手拉開了差距。
可靈入行的時間很早,2024年6月就正式發布1.0版本了,算是國內發視頻大模型最早的一批。直到一年后,2025年6月,字節Seedance1.0出街,可靈才算在國內有了真正意義上的對手。
當時,可靈大模型已經更新到2.0版本,對比Seedance1.0,雙方同臺競技,互有勝負。
只是隨著模型的迭代,差距越來越大。
2026年2月,可靈3.0和Seedance 2.0前后腳發布。
這一次,雖然可靈放了大招,比如支持4k原生畫質,優化了素材上限以及局部編輯能力,但是對比Seedance 2.0,已經有些不夠看了。
2026 年3月,Seedance 2.0以1269分的成績,登頂Artificial Analysis Video Arena 盲測文生視頻第一,超越可靈 3.0、Google Veo 3等所有模型。
到最近Seedance 2.5,可以說已經不是差距的問題了,而是代際差距。
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單看數據對比,也許還感覺不出來什么,簡單講幾個例子你就明白了。
比如單次生成時長。
可靈3.0單次原生最長15秒,Seedance 2.5是30秒。
圈內人才知道差距有多大。
假設你要做一部短劇,單集時長5分鐘。
15秒的單次輸出,意味著就需要輸出20個鏡頭,最后拼接才能成稿。
但是這里面有個問題,就是AI視頻的生成,本身就是“抽卡”,一個鏡頭可能要反復生成10次,才有1次是合格的。
業內管這個叫“出片率”。
換句話說,做出5分鐘完整短劇,在10%出片率下,15秒一個鏡頭你至少要抽200次的卡。
每一次抽卡,都需要消耗海量token,都是白花花的銀子流出去。
提升到30秒,意味著相同出片率的情況下,基礎的抽卡次數就減半了。
這省了一道成本。
關鍵,視頻拼接的次數變少了。
做AI視頻,最容易返工的地方就是鏡頭拼接,一不注意,就是人物穿幫、光影跳脫。一旦出現這些問題,前面的工作基本白干,又要開始重新抽卡。
拼接的次數少了,容易出現穿幫的地方少了,返工成本大大降低。
表面上,只是時間翻了一倍,但實際上成本減少個三四倍。
而多素材協同、視頻的可控編輯等能力,則直接影響出片率。
可靈 3.0 支持文 / 圖 / 音 / 視四模態輸入,最多可導入十余張參考圖 + 單段參考視頻。
Seedance 2.5 支持全模態輸入,單項目最多可導入50 份圖文音視頻素材聯合生成。包括人設圖包、分鏡參考、配音音頻、場景設定可一次性丟給AI,讓AI自動整合。
素材容量的差距,至少3倍以上。
可靈3.0僅支持基礎的添加對象、移除元素、更換背景。精度有限,復雜局部修改純靠抽卡。
Seedance 2.5支持精準框選局部編輯,哪里不爽點哪里。
這意味著,Seedance 2.5不僅編輯的難度更低,出片率還更高,一個鏡頭可能抽5次卡,就能得到滿意的結果。
同樣5分鐘的短劇,你15秒一個鏡頭,10%的出片率,要抽200次卡,拼接近20次。人家30秒一個鏡頭,20%的出片率,只用抽50次卡,拼接不到10次。
成本、效率完全不在一個等級。
這還只是簡單去算,實際情況下差距可能更大。
一個是能出片,一個是流水線式的出片,你要是AI短劇創作者,你會選誰?
到這可能有人會說,拿可靈上一代產品和seedance最新產品比較不公平。
傳聞中,可靈4.0一開始打算在今年三季度末公測,因Seedance 2.5提前發布,公測時間可能會提前到8月前后。
技術上,據說也會對標Seedance2.5,上30秒原生直出,還有五類素材同時導入等,編輯效率方面的優化。
發布后,也許就能和Seedance掰手腕了。
但不管傳聞真假,就算8月可靈4.0上線了,這也比Seedance2.5晚了整整一個月的時間。
要知道,可靈大模型最初是比Seedance模型早一年發布的。
這才是問題的關鍵。
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Seedance從2025年6月發布1.0至今,平均4個月一次大版本迭代,且每次都是大更新。
可靈從2024年6月到2026年2月,大版本更新平均6個月一次,特別是2.0到3.0時期,迭代速度明顯被Seedance甩開了。
照這個趨勢下去......
背后的原因很好理解:
Seedance 背后有剪映、抖音、即夢、豆包的全生態流量,每天億級的生成數據可以反向喂給模型迭代。用戶越多模型越強,模型越強用戶越多,形成正向循環。
可靈因為生態問題,只有獨立APP和API的用戶數據,素材和反饋量限制了迭代的機會。
還是那個問題,對于用戶而言,在這樣的情況下,你優先會選誰作為長期創作平臺?
對于資本而言,可靈能拿到 200 億美元的投后估值,核心前提有兩個:一是技術全球領先,二是高增長永續。
換句話說,市場看重的是:
可靈可能性更強的未來。
但是,在于競品的較量對比中,可靈的未來,變成了:
可預判的未來。
市場默認你未來會越來越追不上,預期就會持續下探,這也是可靈估值持續滑坡的核心原因。
拿高盛來說,高盛給海外同行的估值,也就10到25倍 PS,可靈現在拿著30倍,已經屬于投資人給的樂觀同情分了。
要想在 2027年年初順利上市,并守住現在的估值,可靈必須跨過幾條線:
年終ARR需穩穩跨過9億美元;
綜合毛利率維持在65%以上;
全年虧損額不能超過3.5億美元。
國內,可靈已經很難打贏Seedance了,國外,因為字節的原因,Seedance還沒順利進入美國市場,這一點是可靈的優勢,也是為數不多的機會點。
說起來,字節真是快手命里的一劫。
當年快手沖刺2萬億港幣市值時,市場相信它是短視頻雙雄之一,能重構整個內容入口。結果抖音把差距打出來了,稀缺性消退,哪怕后面快手公司營收翻倍、從巨虧轉盈,市值也只剩巔峰的十分之一。
現在可靈和Seedance又上演了相似的劇本。
可靈今天的縮水是必然的,縮水的部分,本就是市場提前預支的敘事紅利。
接下來,可靈面對的是,是怎么守住的問題。
可靈4.0究竟能達到什么水平,很關鍵。
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