作為7.5個AI 3D人,
一年半前我寫了第一篇橫測AI 3D模型的圖文,當時從文生3D,圖生3D,3D紋理生成,草圖生3D等等等等。
在后面很長一段時間家里的3D打印機都打冒煙了,就這些經典擺地攤三件套都已經打到不想打了。
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直到我上周刷到可以拆件的AI 3D,
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來者正是Hyper3D的Rodin Gen-2.5
拆完以后,如果你覺得還不夠細,還能繼續框選一塊,再分一次。
所以說不是簡單把模型按照圖像里面切幾刀就算了,
它確實是有在理解這個物體的結構。
哪塊是頭,哪塊是角,哪塊是身體,哪塊是裝飾件。
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我真的要錄個視頻再給大家看看這個拆件的儀式感有多強。
Bang的一下,模型都拆開了。
你如果玩過3D打印,大概會知道這里有個坑。
打印機是可以換色,但前提是模型本身能被拆開的。
以前我一直以為,這事要不靠建模師手動拆,要么就是像makerworld那種別人提前幫你做好了。
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但是我現在已經成功拆件,然后把打印文件全部丟給tb上的3D打印店了。
大家期待一下我可能一周后收到的新的手辦吧。
按照紙面實力來看,
Rodin Gen-2.5最快4秒可以生成百萬面級模型,幾何加貼圖最快5秒完成,最高檔可以做到千萬面級3D生成,給大家看看我用一個三視圖+千萬面做出來的。
這是一階段生成的,主要就是看整體有沒有形變。
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第二階段的時候會生成三角面獲取更多細節,
小tips:
3D模型本質上是用很多小平面去近似真實物體的表面。
你可以把三角面理解成 3D 世界里的最小紙片。一個模型表面越復雜,就越需要更多小紙片去拼出它的彎曲、凹凸、褶皺和輪廓。
GPU也擅長處理三角形。幾乎所有復雜多邊形到了渲染階段,都會被轉換成三角面。因為三角形是平面的,三個點就能確定一個面,計算光照,陰影,法線,碰撞都會更穩定。
第三階段就會生成材質貼圖了,這里Gen-2.5還有大招,我們后面會提到。
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同樣的三視圖,其他3D生成的效果是這樣的,
以前我們說AI 3D,很多時候說的是看起來像。
能在網頁里轉動展示就相當不錯了,但要拿去做游戲資產,Blender編輯,Unity或者Unreal里用,或者要滿足我們拿去3D打印,問題就多了。
3D不是一張圖。
它有結構,有面數,有材質,有背面,有每一個零件之間的關系。
模型打到10M+面之后,衣服褶皺,肌肉紋理,表面材質,這些以前很容易糊成一片的地方,會明顯更有層次。
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Rodin Gen-2.5還有幾個檔位,
Extreme-Low、Low、Medium、High、Extreme-High。
聽起來像游戲畫質選項。
但它實際解決的是另一個問題,做草稿的時候,你沒必要等很久。想先看大形,4秒出一個百萬面模型就夠了。真要做高精度展示或者打印,再把檔位往上拉。
我拿大師球試了一下,最快那種速度,真的有點離譜,我手機都沒拿起來玩。
說到這里,Rodin Gen-2.5的另一個功能點也能理解了,
原生3D貼圖。
很多3D生成最容易露餡的地方,
是正面看著還行,一轉到背面,紋理斷了,字糊了,材質像貼紙。
這次Rodin Gen-2.5還強調了原生3D貼圖和PBR材質,簡單講,就是盡量讓整個物體360度都能對得上,讓模型本身的表面信息更完整。
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不用三視圖生成的材質效果,沒看到的側面和背面也是有符合規律的
前面兩個都是做手辦的三視圖,所以我還嘗試了做建筑,以及做高達機器人的效果,
在中間測試的過程中,還有兩個交互設計是我非常喜歡的:
- 1.可以一次性跑多個結果,從而減少等待時間
- 2.可以用極少的積分回退到上一步
咬咬牙上了把商業版后,
我看Hyper3D這條線有3D ControlNet,可以用Bounding Box、Voxel、點云這些方式去控制形狀,也有3D Editing,部分重做,DCC插件這些能力。
如果你本來就有自己的3D模型的話,還可以加載到Rodin上再編輯,這個拆件我真的看十幾次了還是超有儀式感的,只能說3D界迎來了自己的PS了。。。
在體驗了小一個月之后,自來水的我還從他們那里扒到了一條專門用來生成超高細節的“人頭”小技巧,
除了在生成時使用Extremely High模型,
Rodin還有一個叫做Micro微觀模式的功能,
用來還原皮膚結構、紋理和毛孔等精細特征。
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確認幾何之后,材質選擇「Extreme High」,
也就是12k原生貼圖,再通過畫面放大展示細節紋理。
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出來的這個細節真的很夸張,我都覺得我跟天命人有點過于親密了。
總的來說,
AI 3D正在從生成一個結果,變成一條完整工作流。
以前的答案可能是,
3D做出來的先給甲方看看,然后給建模師先把模型拆好,再拿去多色打印,
現在答案開始變得有點不一樣了。
你可以全程讓AI生成一個足夠精細的模型,再讓它理解結構,把模型拆成不同零件,然后用不同顏色不同材質去打印。
從一張圖,到一個3D模型。
從一個3D模型,到一堆可以單獨處理的零件。
再從一堆零件,變成桌面上一個真的東西。
如果你本來就在玩Blender,Unity,Unreal,
或者手上剛好有3D打印機,
真的可以拿Rodin Gen-2.5和Bang to Parts試一下。
這可能才是AI 3D最讓人興奮的地方。
不局限在屏幕里又生成了一個美麗廢物。
而是它開始把一個念頭,
往真實世界里又推了一把。
@ 作者 / 卡爾
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