“你們是我遇到過最有溫度的社區。”
文/王丹
Steam愿望單人數近5萬,算什么水平?
對于看慣了爆款故事的朋友來說,這個數據可能壓根入不了眼。但對獨游小團隊來說,這樣的數據或許承載著巨大的希望。
而遠在葡萄牙的Artem,就在中國找到了這份希望。當然,嚴格來說,這最初并不是他自己找的,更像是「撞」上的。
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Artem的團隊在開發一款
虛擬家園社交游戲《Homespace》
今年3月,一位專注于介紹新游的中國博主,制作了《Homespace》的視頻,并發布在了小紅書、抖音等平臺。而在地球的另一端,Artem被驚呆了:明明自己什么都沒做,怎么Steam愿望單突然一晚上漲了7000,還都來自中國?
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圖源抖音
雖然對中文互聯網一無所知,但在好奇心的驅使下,Artem還是經過幾天折騰,搞清了來龍去脈,并摸去了……百度貼吧?
是的,Artem跑到百度貼吧,用蹩腳的機翻,發布了第一篇帖子。時至今日,這篇帖子已被點贊超9000次,評論近900條。(后經網友留言指路,Artem逐漸轉戰小黑盒、B站等平臺)
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Rossinante是Artem的網名
就這樣,一個完全不懂中文的純血老外,在中文互聯網上火了。
此后,Artem繼續更新著自己的中文機翻貼,同時高頻回復留言;最近,他還學會了如何在B站上傳視頻,以及如何開設QQ群。
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視頻依舊機翻,把hook翻譯成了鉤子
這改變了Artem的生活——他告訴葡萄君,為了能和中國玩家更多交流,他每天凌晨會故意晚睡幾個小時,只為等中國玩家早上醒來后,能再多聊一會兒。(葡萄牙時間比中國慢7小時)
同時這也改變了他們游戲的命運——在Artem「學習」中文互聯網的三個月里,《Homespace》的愿望單人數(包括小黑盒心愿單)從2500漲到了49700。
這段奇妙的緣份,讓Artem對中國市場有了自己的見解。他告訴我,中國是他遇到過最有溫度的社區,中國玩家是他見過最珍視他人勞動付出與真誠態度的人群。
甚至在他看來,他們做的究竟是款什么樣的游戲,大概并不關鍵,因為中文互聯網的流量密碼,就是真誠:
“中國玩家可能只是喜歡有人能直接、真誠地和他們溝通,因此,中國玩家也會相當珍視愿意和他們溝通的人。”
以下內容來自葡萄君與Artem的交流,以Artem自述的口吻整理成稿:
01
“我選了條最笨的路,
但也選擇了最正確的路”
那天,我和往常一樣刷著Steam的愿望單數據。
原本,一切如常。但就在我準備睡覺時,《Homespace》的愿望單數據突然激增了約200人。
那天我們和第三方都沒有發布內容,到底是誰幫我們做了宣傳?我查看了愿望單的具體數據,發現這激增的200名玩家,都來自中國。
我很驚訝,也很不知所措。
我們確實有進入中國市場的計劃,也為《Homespace》做了中文本地化,但我們并不知道如何切入這個陌生的市場——我在歐美等地區做過多年營銷工作,從未接觸過中國,而且我聽說中國有自己的社媒平臺,和西方完全不同。
雖然毫無頭緒,但看著這巨大的增長量,我實在太好奇了。于是,我花了約4小時,搜索研究中國的社媒平臺。這期間,我逐漸接觸到了小紅書、B站、微信——那會兒我不知道微信能發布內容,我以為它只是個通訊軟件。
時間一轉眼來到了凌晨1-2點。再一看,《Homespace》的數據還在上升,新增的中國玩家愿望單數量漲到了1000人。這太驚人了。
此時,我也初步摸清了小紅書等平臺的用法,并開始搜索Homespace。這下終于搞明白了:原來,有位博主做了關于《Homespace》的視頻,并發布在了抖音、微信、B站、小紅書等平臺。
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圖源B站見水印
這陰差陽錯成了我們在中國的首次曝光。真沒想到,在我們深入中國市場前,中國玩家先一步找到了我們。
這次曝光對我的沖擊很大。此前,我們做了兩個月的營銷活動,更新X、YouTube內容,去Reddit發帖,付費買廣告,找Instagram博主……但全球愿望單加起來也只有約2500個。
而在中國,一個視頻,一晚上就給我們帶來了約7000名愿望單新用戶。
那一刻我意識到,自己必須立馬研究如何在中國做營銷,不能再拖了。
這個過程很不容易。比如最開始,我連去哪發帖都不知道。
要說聯系玩家,我第一時間想到的,其實是西方的Reddit。那么,中國是否有類似的平臺呢?我開始在網上搜索「中國的Reddit」,最后摸索到了百度貼吧。
但這還只是第一步……我感覺中文網絡完全是另一個世界,和我所習慣的一切都不同。
畢竟,我不懂中文,所以看到大量中文選項時,我是懵的。我只能把選項里的中文,挨個復制到翻譯器里,得到答案后,再在自己的腦海里「給頁面拍個快照」,大致記住帖子是在哪里顯示的,發布選項在哪,評論區在哪……
更難的是,百度貼吧每個大版塊下面,還有幾十個子版塊。比如Steam貼吧下面還分「互助」之類的子版塊——不只是百度貼吧,后來我發現B站、小黑盒等平臺都這樣。
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所以發出首個帖子時,我心里其實沒底。我不知道自己的帖子最終會出現在哪,中國玩家到底能不能刷到我的帖子。因為是首次嘗試,我的預期也壓得很低,覺得哪怕能有3-4個人回復我「中國社媒該怎么玩」,就知足了。
但結果出乎意料。時至今日,這篇帖子被瀏覽近19萬次,有9000多贊,近900條評論。
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第一次在中國發帖,就收到了這么多人的回應。這讓我有了充足的動力,去繼續學習中文互聯網。
像最近,為了在B站做宣發,我首次嘗試了拍視頻。雖然最終成品只有15秒,但單拍素材我就花了3小時,后面剪輯視頻又花了2小時……原來做視頻博主這么難。
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而為了能更及時地與中國玩家交流,我也調整了自己的作息時間。
比如,我發現(中國時間)周六晚上在小黑盒發帖效果最好,那我就會在(葡萄牙時間)周六早上發帖,之后幾個小時回復評論,等到傍晚再出去散步。
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再比如,我這邊凌晨2點左右,正好是中國的早上9點,玩家們剛剛起床,開始給我寫評論,所以我會繼續在電腦前和大家聊到(葡萄牙時間)凌晨3-4點,再去睡覺。
同時,為了能和中國玩家進行最直接的交流,我選擇通過翻譯器和大家溝通。
我知道這些機翻中文看上去挺蹩腳,有語法錯誤,可能邏輯也不通順。
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和Artem交流后我才知道,他發帖時想說的并不是“沒有什么清晰職業前景”,而是“沒有成功的保證”。看來翻譯器并不能完全準確地翻譯出他的話。
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網友故意逗Artem
但我的經驗告訴我,有時坦誠相見會更好。我希望中國玩家認識真實的我,希望大家明白我是真心想要交流。
反過來說,我們確實可以找中國團隊,花錢請他們運營我們的中文社媒。但這樣做沒什么真誠可言——錢可以買到很多東西,唯獨買不到真誠。
就反饋來看,中國玩家確實珍視這樣的溝通,也支持我這樣做。
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所以,雖然我選了條最笨、最不專業的路,但可能也因此選擇了最正確的路:
3月中旬,《Homespace》的愿望單人數是2500,現在這個數字漲到了25700,加上小黑盒上的24000個心愿單,相當于《Homespace》目前被49700個玩家收藏。從2500到49700,差不多三個月的時間,數據增長了將近20倍。
更重要的是,經過幾個月的交流,我深刻地體會到,中國市場,和我先前接觸過的其他地區,不一樣。
歐美、西方市場的玩家,基本不關注開發者在做什么。面對新品,他們在乎的問題永遠是:「我能得到什么?」。那里的玩家也比較喜歡在評論區嘲諷,你說自己努力做了什么,他們的反應只會是:「那跟我有什么關系?」
而中國玩家對勞動、真誠的尊重程度,比任何地方都更強。你努力、用心地做一件事,中國人就會支持你,為你點贊,評論留言……這些雖然不是直觀的經濟支持,但很重要,畢竟大多社媒平臺的算法會根據點贊和評論數來決定是否推廣帖子。
不過,有些東西在全球是相通的。比如笑點——和歐洲、美國、俄羅斯等地區的玩家一樣,中國玩家也會拿我開玩笑。
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Artem的名字翻譯過來是阿爾喬姆
《地鐵2033》主角中文譯名也是阿爾喬姆
所以盡管我們離得很遠,但在思維方式上,我們并沒有表面看起來那么割裂。不同地區之間的距離,比我們以為的要近得多。
02
“能不能為所有人造一個
「數字避難所」?”
中國玩家帶給我們的不只是數據上的支持。他們的建議讓我們明白了,怎樣才能把《Homespace》做得更好。
《Homespace》的想法始于2021年,某天夜里,我打開筆記本,寫下了一個提問:現實世界遠遠算不上完美,大家有工作,要付房租,要考慮生活開銷……那能不能為所有人造一個「數字避難所」?
我和合伙人Timur希望每個人能擁有屬于自己的數字烏托邦。這不單純意味著建房子——用戶在《Homespace》建造的,是一個能持續活著的世界,其他玩家會來拜訪你的世界,大家可以一起玩耍、建造、辦音樂會;你下線了,你所創造的世界依然「活著」。
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而構思《Homespace》的那段時間(2021-2022),正是元宇宙話題的高峰期。我們那時覺得,且時至今日依然覺得,《Homespace》的最終形態,應該是元宇宙。
我知道有些朋友看到元宇宙會立馬聯想到泡沫、騙局,我認為技術本身其實不分好壞。至于加密貨幣圈里那些為了賣高價而炒NFT的現象,我覺得很荒謬,也覺得那確實是騙局。所以看到這幾年NFT的熱度慢慢降下來,我反而很高興。
不過,就當下而言,游戲是更簡潔明了、更有機會全球化、用戶容易上手的交互形式。所以后來我們決定從游戲切入,先走好第一步,有了充分的用戶基礎、核心受眾群,再說后面元宇宙的事。
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側重點從元宇宙轉向游戲,意味著《Homespace》必須著重考慮游戲玩家的訴求。這是一個相當大的視角變化:
作為游戲,《Homespace》能提供什么樣的體驗?該如何面向玩家進行營銷推廣?
有時,我會坐在卡斯卡伊斯的海邊思考這些問題。看著無邊無際的海浪、日落,我能放松下來,進入冥想狀態,集中思考。這往往能給我帶來一些意想不到的靈感。
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可點擊查看大圖
像是之前坐在海邊時,我突然想到,自己應該發篇關于葡萄牙的帖子。
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我還在海邊想到,或許未來可以在《Homespace》中加入大使計劃(Ambassador Program)——讓部分最活躍的玩家成為我們的官方「大使」,來幫助我們與更多玩家溝通。雖然我們尚未啟動這樣的計劃,但事實上已經有一些玩家在積極幫助我們了,包括那些教我用中國社媒的中國玩家們。
更關鍵的是,和中國玩家交流后,我們收獲了許多設計建議。
比如,中國社區大概每十條評論里,就有一條是請求在游戲里加入釣魚和種菜系統的。所以我們重做了《Homespace》的水物理系統,以便于加入魚和魚竿機制;菜地系統也同理進行了翻新。
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再比如,不少中國建筑師留言,說希望《Homespace》能支持導入CAD、圖紙,這樣他們工作也能用上《Homespace》。所以我們目前考慮做兩個版本的《Homespace》——第一個版本是純游戲,第二個版本是專為建筑師設計的工具型產品。
另外,有相當多中國玩家希望《Homespace》多加些中式建筑。這我們肯定得做,只是,我們不想把中式建筑做得粗糙、敷衍。所以最近,我和團隊會花更多時間研究中式建筑,我們不想被玩家吐槽「老外只是想撈中國人的錢,所以做了些只有表面像的東西」。
也許有人會懷疑,隨著AI生成技術發展,《Homespace》的這些玩法、內容,AI都能快速實現。
在我看來,AI目前仍不是我們的對手——像《Homespace》這樣擬真的世界,AI還難以生成,AI也很難做出有靈魂的游戲。當然,這不代表AI未來做不到,我們或許還有幾年的窗口期。
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左右滑動查看
所以我們的解法很直白:在AI成為我們的競爭對手前,先一步讓《Homespace》上線。
與此同時,我們也會和新技術一起前進。像是當下,我們會考慮以后在《Homespace》中加入動物、NPC等AI角色,讓他們和玩家一同生活、成長。
俗話說得好:「打不過就加入」。(If you can't beat them, join them.)
03
“不要因為從未嘗試,
而因此后悔”
自2021年立項至今,《Homespace》已經做了4年多。
最初,團隊里只有我和Timur。Timur做過游戲、金融科技應用,還做過設計,在產品開發和團隊管理方面有豐富經驗;我則有多年的商業計劃、營銷推廣、產品定位等經歷。
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現在,我們的團隊已經擴張至9人,成員來自世界各地。在我們這兒,俄羅斯人、烏克蘭人、哈薩克斯坦人、歐洲人……大家都在為《Homespace》這個共同的愿景而努力。
為實現這個愿景,我們試過找投資。但不少投資者只想買斷我們的創意,讓我們變成「為這款產品打工的雇員」。這種以「買斷我們創意版權」為條件的投資,我們無法接受。
所以截至目前,我們只在特定開發階段拉過一些小額投資。大部分情況下,主要靠我和Timur之前存下來的積蓄,來維持團隊運轉。我的家人支持我這樣做,他們覺得最重要的是,我能過得開心,去做自己想做的事。
有時,我還會運用自己的營銷經驗打零工,像是幫朋友找合適的推廣博主、規劃營銷方案、安排公關時間等,以此多賺些錢來反哺《Homespace》。
這個過程確實艱難。但我和伙伴們從未懷疑過《Homespace》的愿景,我們相信它能成。
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只是,之前那幾年,我們不斷調整,甚至重做產品,又一直看不到完成的終點……那種感覺很煎熬。
我一度也懷疑過:我們開發及營銷《Homespace》的方式,究竟是不是對的?
但現在,我們不再迷茫,因為我們在社區評論中能看到《Homespace》最終的愿景,也據此有了更清晰的時間規劃。就像我發帖說的,中國玩家的每條評論,對我而言就像一種回應,讓我明白這四年沒白過。
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回過頭來看,我會覺得生活本來就是一連串的嘗試和實驗,你會不斷重復,直至最終找到被證明有效的答案。
換句話說,在嘗試的過程中,犯錯不算純粹的壞事,搞清楚哪里錯了,及時改正,不再重蹈覆轍,這就夠了;感到有風險,感到恐懼,也是正常的。
我不明白為什么有些人非要說自己不害怕、不焦慮,搞得好像承認這事會顯得自己很懦夫一樣……你完全可以承認恐懼,與它共處,并深入分析恐懼的根源,與它和解。
即便是現在,我仍會對未來感到有些害怕。但我會克服我的恐懼,去做我認為正確的事,我相信我和伙伴們一定會成功。
這里也分享一句我很喜歡的俄羅斯諺語:「寧可在嘗試過后,后悔沒能成功,也不要因為從未嘗試,而因此后悔。」(Лучше попробовать и пожалеть, что не получилось, чем потом пожалеть, что не попробовал.)
04
“你們是我遇到過
最有溫度的社區”
按照計劃,《Homespace》將在今年夏季釋出Demo,并于秋季正式上線。
我對此非常期待,也感到有些擔憂。中國市場太大了,我一個人實在處理不過來。
如果有對《Homespace》感興趣的中國發行商,或是游戲博主,請聯系我。我很希望找到志同道合的合作伙伴。
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除了想盡快把《Homespace》送上線以外,我個人還非常想去中國看看。
我對中國的過去、現在、未來,都很感興趣。我想去北京看故宮和萬里長城,那是歷史的象征;我想看你們的自然風光,想去張家界看石柱群,我后來得知《阿凡達》取景于此、而非純粹CGI制作時,真的很震驚;我想去上海,看你們的大都市,看高鐵、機器人,見證中國如何將新科技融入日常生活。
如果有機會,我甚至希望能在中國住幾年。因為我認為,只有親身生活在其中,才能真正理解一種文化。
我在俄羅斯圣彼得堡住過——那里所有人都在不停奔跑、做事,去追求更高的目標;
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Artem在俄羅斯拍下的,個人最喜歡的一張照片
后來我又去了黑山——和圣彼得堡相反,黑山的節奏很慢,沒有人需要趕著做什么,生活緩慢地流淌,你的心靈也能跟著放松、安靜下來;
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Artem在黑山的布德瓦市
現在,我在葡萄牙——這里的節奏和黑山相似。
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Artem在葡萄牙的羅卡角
那些起初看似完全陌生的文化,在我親身感受過后,變得近了很多。在我看來,旅居的意義也正在于此:探索不同的文化,并從每種文化中提煉精華,帶入自己的生活。
如果能在中國住上幾年,理解中國的智慧、生活習慣、生活方式,并將其融入自己的生命,那該多好。
更重要的是,我想和中國玩家們直接交流。
雖然現在人在葡萄牙,但其實我沒時間學葡萄牙語,反倒能理解一些漢語了。特別是像「加油」這種高頻出現的詞匯,我現在不需要翻譯器就能直接看懂。
放幾個月前,我完全想不到,自己居然有一天能看懂中文。我覺得能做到這件從未想象過的事,本質上講,是中國社區對我來說太重要了。我衷心感謝中國玩家,你們是我遇到過最好、最有溫度的社區。
我有種感覺,這和我做什么類型的游戲其實沒多大關系——中國玩家可能只是喜歡有人能直接、真誠地和他們溝通,因此,中國玩家也會相當珍視愿意和他們溝通的人。
你們(中國玩家)太了不起了。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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