端午假期的最后一天,武漢暴雨陣陣,潮濕悶熱的觸感附著在皮膚上,讓人覺得“夏天”仿佛也有了實體。這樣的天氣并不適合假期出行,但卻并未澆滅三角洲全面戰場國際邀請賽觀眾的熱情。
下午三點過,距離比賽開始還有一個小時,洪山體育館的露臺上已經是一派人頭攢動的景象。不少觀眾冒著雨在外場打卡集章、參與小游戲,交談間滿是興奮的語氣。
COSER們穿梭在人群中與觀眾互動,快速拉近了虛擬世界與現實世界的距離。合影期間,扮演“蠱”的小姐姐意外掉落一枚瓦斯彈道具,周圍人見狀紛紛配合作出驚恐的表情向后退開,已然完全沉浸在了游戲的氛圍里。
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當然,外場最引人注目的無疑是入口處設置的巨型雕塑:一枚導彈從天而降,無數槍械和載具的碎片向四周炸開——這也是當天總決賽中中國隊伍LT和韓國隊伍HAN所要爭奪的冠軍獎杯造型。
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“把獎杯留在中國武漢”是這場總決賽的主題。
去年越南河內,中國隊伍騰龍在首屆全面戰場國際邀請賽的總局賽中惜敗于泰國隊伍TXD;到了今年,賽事落地中國,人們對于打破亞軍魔咒、奪得主場冠軍的期望便自然而然地落到了LT身上。
而隨著賽事迭代升級、新老戰隊交替,全面戰場賽事由點成線,故事性在時間的推移中自發形成。一套屬于中國大戰場賽事的主場敘事正在悄然誕生。
現場觀眾的激情和看臺上隨處可見的LT應援無不顯示出這項只辦到第二屆的賽事已經擁有了一套屬于自己的賽場敘事、培養了一批屬于自己的忠實觀眾。光速售罄的門票亦有力地佐證了這一點。
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這固然可以歸功于三角洲本身龐大的用戶基本盤——超過5000萬的國服DAU使得無論什么賽事都會擁有天然的受眾土壤,但值得注意的是,這些觀眾并不僅僅是只把線下賽事當作游戲延伸體驗的玩家,其中有相當一部分是從去年一路看到現在的“老資歷”。
他們之中有人高舉“宿命之戰,不敗心魔,榮歸LT,中國加油”的應援牌,也有人在LT捧杯時激動落淚。對他們來說,這場總決賽并不只是一種一次性的體驗,而是一個持續的、正在發生的故事的一部分,關乎著中國大戰場電競故事的整個走向。
另外令人印象深刻的是,觀眾中還有不少帶著小孩前來觀賽的一家三口。現場的歡呼聲中時常夾雜著稚嫩的童音,甚至會有看上去像是剛上小學的孩子在LT拿下一張地圖時激動得從座位上跳起來。
這些孩子大概不會是三角洲的重度玩家,也未必能完全理解兵力、載具和工事部署之間的運營與博弈,但他們依然能被現場熱烈的氣氛所打動。
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這些都反映出全面戰場賽事有其獨特的魅力。
與傳統的5v5 FPS項目不同,在20v20的大戰場模式下,對槍不再是比賽中最具觀賞性的部分,取而代之的是由步坦空地多方協同作戰所構成的“戰役級”對抗,以及這種對抗所帶來的更加宏大、復雜、具有“戰役感”和“敘事感”的觀賽體驗。
而在游戲機制本身具有強烈感染力的基礎之上,橫跨多個賽區的選拔賽賽制又使得隊伍與地域這兩重身份認同交織在一起,將觀眾的情緒推得更高。
座無虛席的場館內,主場隊伍LT每一次對敵方的關鍵擊殺都能引發現場山呼海嘯一般的歡呼。而這樣極富激情的觀賽氛圍無疑又會帶動新觀眾入坑,形成賽事生態的良性循環。
畢竟,比賽的具體數據往往會隨著時間的推移而逐漸被淡忘,但是觀眾席間震耳欲聾的吶喊,中國隊伍在飄落的金紙雨中捧起獎杯的畫面,還有舞臺上震撼的視效和音效,這些東西是任何親身體驗過的人都難以忘記的。
很多時候,熱愛的起點僅僅是源于“在場”——我見證了這個故事,我參與了這個故事,它變成了我生活的一部分,我還想知道它后面會怎樣。
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散場時分,不難看到無論是觀眾還是選手臉上都帶著意猶未盡的神情。
離開場館的路上,不管走到哪都能聽到有人在激情討論比賽里的高光操作,或者輕聲哼唱賽事主題曲《UNBREAKABLE》。幾位FX戰隊的選手頂著小雨圍在隊伍海報墻前面拍照留念,在照片和名單中尋找自己的身影,像是在三角洲電競的敘事中尋找著自己的位置。
從河內到武漢,從亞軍到主場冠軍,三角洲全面戰場賽事用半年時間講述了一個關于中國隊伍的動人電競故事。這其中有遺憾,有救贖,也有一個相對圓滿的結尾。
不過,對于中國選手和觀眾來說,這次武漢僅僅是賽場敘事的起點。我們有理由相信,未來的全面戰場賽場會誕生更多精彩的故事,也將成為更多人生活的一部分。
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