文/VR陀螺冉啟行
“VR/MR 頭顯的市場需求依舊存在。當前行業發展受限,主要痛點集中在佩戴舒適度、續航、溫控等方面。隨著分體式硬件形態逐步落地,無論是光學透視方案還是視頻透視方案,預計市場需求都會迎來增長。”在媒體溝通會上,高通技術公司市場總監 Matthew DeHamer 回答 VR 陀螺提問時表示。
6 月 16 日,在 AWE 2026 上,高通正式發布了新一代 XR 平臺——驍龍 Reality Elite。按照高通的說法,這是面向沉浸式 XR 設備打造的全新頂級旗艦平臺,可支持一體式設備與外接式設備,并首發搭載于 XREAL Project Aura 上,后續還將在「玩出夢想」等更多品牌上亮相。
此外,在本次活動上,高通還推出了第二代智能戒指,可輕松與 AI 眼鏡交互;高通還透露,其基于第一代驍龍 AR1+平臺,正在開發一款更具尺寸效益的系統級封裝 SiP 模塊,或能讓 AI 眼鏡的鏡腿更窄。
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單眼4.4K、VST強化,Elite補齊高端MR短板
從芯片命名看,驍龍 Reality Elite 是高通 XR 產品線上的一次“與眾不同”。
以往高通 XR 平臺主要采用驍龍 XR1、驍龍 XR2、第二代驍龍 XR2 等命名方式,此次啟用 “Elite” 標識,意味著高通把計算和移動平臺中已經使用的高端品牌體系,延伸到 XR 平臺。
不過,高通也強調,“Elite” 并不代表這顆平臺搭載 Qualcomm Oryon CPU,它只是用來標注當前 XR 產品線中的高端旗艦定位。
產品規格方面,相較第二代驍龍 XR2+平臺,驍龍 Reality Elite 的 GPU 性能提升約 60%,同等性能下功耗降低 64%;CPU 性能提升約 30%,同等性能下功耗降低 45%。在 XR 設備最關心的近眼顯示系統方面,驍龍 Reality Elite 可支持每秒 90 幀、最高 4.4K 單眼分辨率的畫面輸出。
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這意味著,現有的安卓系單眼 4K+ 的 Micro-OLED+Pancake 折疊光路方案的高端 MR 頭顯,有了更好的“心臟”。據悉,此前的驍龍 XR2+平臺雖然也能渲染單眼 4K 級畫面顯示,但若再加上其他多路攝像頭+APP 任務,就會有些許力不從心。
在針對 MR 頭顯普遍采用的視頻透視(VST)技術路線上,高通這次也投入了不少精力。據介紹,驍龍 Reality Elite 相較上一代產品,視頻透視時延降低超過 10%,功耗降低高達 33%,同時支持內聯空間降噪、ISP 注視點處理等功能。從其展示的 VST 畫面來看,搭載驍龍 Reality Elite 平臺設備所展現的畫面細節似乎比蘋果 Vision Pro 更高。
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高通還提到,XR 平臺中的視覺分析引擎模塊 EVA 也迎來了升級,重點優化了場景重建、深度估計等能力。這意味著在 MR 等虛實融合的畫面表現中,整體視覺觀感效果將更好。
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NPU性能提升160%,端側生成式AI進入XR
AI 是驍龍 Reality Elite 另一個重點。這里的 AI 不單包含各類 AI 交互算法的端側運算,今年,生成式 AI 也開始走入 XR。
這也是高通強化 NPU 的原因。據介紹,相較前代,驍龍 Reality Elite 的 NPU 性能提升達到 160%。高通也希望借此為開發者留出更多性能空間,讓他們在原有感知軟件棧之上,疊加端側生成式 AI 能力。
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據介紹,驍龍 Reality Elite 在大語言模型方面,現已支持 30 億參數大模型在端側運行(基于 Llama),首詞元(Token)生成時延為 0.8 秒,生成速度約 45 詞元 / 秒,上下文窗口為 2K;在大視覺模型方面,基于 Stable Diffusion,可支持 512x512 分辨率圖像生成,時延約 1.7 秒。
對于各品牌廠商或開發者而言,3B 以內可選的大模型并不少,包括但不限于 Qwen3.5 2B、Gemm4-E2B 等多模態大模型。與此同時,也能成功運行不少 TTS、STT 模型,如 Qwen 3 TTS 0.6B、kokoro、Whisper 等,想象空間足夠多。
高通提到了幾個典型方向:交互式智能體、實時 3D 內容創作、逼真虛擬形象,以及高斯潑濺。這些功能、技術都會占用大量 NPU 算力。過去,設備可能需要在空間感知、渲染和 AI 生成之間取舍;新平臺的目標,是讓這些能力可以并行運行。
值得注意的是,高性能芯片設計的同時,并沒帶來高功耗。高通稱,得益于 CPU、GPU、NPU 的全面升級,驍龍 Reality Elite 較前代續航時長提升 20%;在同等負載下,整機溫度最高可降低 12 攝氏度。
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從Project Aura到智能戒指,高通擴張XR硬件生態
高通透露,XREAL Project Aura 將成為首款搭載驍龍 Reality Elite 平臺的商用產品。據了解,XREAL Project Aura 為典型的分體式 AR 眼鏡設計,其 AR 光學系統采用 1080P 的 Micro-OLED+混合波導方案,除驍龍 Reality Elite 外,還內置了一顆 3DoF 協處理芯片,并運行 Android XR 操作系統。
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對于高通而言,Project Aura 是一個非常合適的樣板。雖然它也許不能將單眼 4.4K、多路攝像頭等利用到極致,但它采用分體式計算設計,頭戴部分可以做得更輕,計算單元則放在外部。這類形態正好能驗證驍龍 Reality Elite 的平臺靈活性。
除了 XREAL,玩出夢想也正在基于驍龍 Reality Elite 平臺開發新產品。高通稱,2026 年下半年至 2027 年還會有更多合作廠商產品陸續發布。第一代驍龍 XR2、第一代驍龍 XR2+和第二代驍龍 XR2+將繼續適配在售產品,驍龍 Reality Elite 則會成為 XR 產品組合中的高端平臺。
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不過,高通這次講的并不只有高端的 MR 和分體式 XR,還有一體式 AI 眼鏡的系列解決方案和計劃。本次活動上,高通正式公布了第二代可以與 AI 眼鏡交互的智能戒指,它可以識別三維手勢,通過低功耗藍牙和超低功耗 Wi-Fi 控制 AI 眼鏡、車載系統、平板電腦和手機。
值得一提的是,新一代智能戒指還加入麥克風,據稱,在嘈雜環境中,用戶可以對著戒指低聲喚醒 AI 助手,再把數據傳送到 AI 眼鏡或其他個人 AI 設備。
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此外,高通還公布了驍龍 START 計劃,以提供更完整的即用型方案。為此,高通正在開發一款系統級封裝 SiP 模塊,基于第一代驍龍 AR1+平臺,集成 PMIC、Wi-Fi、NPU、IMU、MCU 等組件。
相比目前 AI 眼鏡普遍采用的模塊,高通稱該模塊在長度和高度上大約縮小 18% 至 25%。軟件層面,高通也在開發配套 App、AI 眼鏡專用軟件,并支持不同 AI 服務商接入,品牌可以接入 Gemini、Meta 或其他 AI Agent。
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最后,高通透露將與創通聯達合作開發音頻和攝像頭的 AI 眼鏡解決方案,同時還將與Applied Materials合作推出支持單目和雙目顯示的 AI 眼鏡。
寫在最后
從針對高端 MR 頭顯在微顯示、VST、端側 AI 上的全面改進,到針對 AI 眼鏡的交互,以及更小尺寸芯片方案的設計,高通在 XR 產品線上,可謂持續發力,基于技術痛點和市場需求,不斷迭代。
作為在手機等移動端已經是頭部玩家的高通而言,它在 XR 上也打造了一個顯而易見的硬件生態圈。或許現在已經不是聯發科等芯片能不能用于 XR 上的問題了,而是在這個快速迭代的市場中,高通已經搶跑太久。
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