經常有法系玩家抱怨,為什么裝備比別人好,秒出去的數(shù)據(jù)卻遠遠比別人少。那是因為你沒有把細節(jié)做到極致。
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先附上屬性圖,也就13.5+9段的水平,符接近打滿,真滿的話還能多2-3點法傷、16防御、2點速度以及接近100血。
這里先疊個甲,個人就是普通的散人任務黨,平時就跟固定隊伍刷刷日常,自己上來做做單人和山河,難度都很少碰,PK更是基本不碰。再三強調!沒有秀什么的意思,知道這里臥虎藏龍,也明白真正大佬們對我這種屬性根本不屑一顧。
但是最近收到些莫名的攻擊,認為14+9到不了這種屬性,并貼心的給我看了14+9的真實屬性并被扣上了云玩家的帽子,同時很多粉絲詢問我法系有哪些扣細節(jié)的地方。
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法系對屬性的要求達到了夸張的地步,因為體、耐、力都能增加輸出,而且本身速度的劣勢,又剛需速度與敏捷。打符的時候會發(fā)現(xiàn),幾乎所有的符都要打一遍,因此法系對屬性的要求極高,下面有幾個提高屬性的辦法。
化九、滿潛力果、滿機緣這些都知道,不多說。
融會貫通(輔助技能全滿):3點屬性。
1000仙玉、2500良師值、30金砂丹:3點屬性。
3000E經驗稱號獎勵:5點屬性(存疑,因為我還沒刷到3000E)。
衣服、武器雙加75以上,優(yōu)先魔力。這里需要說明一下衣服,很多人習慣把防御力納入總屬性計算(根據(jù)種族折算屬性點)來評估衣服的優(yōu)劣。但我想說,防御屬性是很重要,玩PK的完全可以這么算,但任務黨來講,我認為還是雙加更為重要,就像任務加點肯定全魔而不會去加耐來增加防御。能提高防御的地方多的是,任務防御也很容易達標,錢要花在刀刃上,那就是提高輸出。
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一線魔力套5件套,不要小瞧一線和二線的那點差距,3件套和5件套同理,因為后期想提高一點屬性太貴了。高敏鞋子,鞋子位置的特技更重要。
幫派榮譽加成:8速度和2%傷害加成。
符石套裝:神木強推秋風,32點法傷。MW可選擇蘊氣或者全能,LG推薦全能。
下面繼續(xù)說說其他部位。
前排靈飾其實沒啥說的,優(yōu)先3有效屬性,可以雙法傷一法結(速度、傷害)過渡,然后最后追求純法傷+法爆,整體法傷大于法爆。
這里提一嘴,當計算法爆收益時,計算的結果會遠遠超過堆法傷,有大神計算過,結算結果大約175法系2300法傷以上就可以無腦堆法爆了。但實際上,由于邊際效益和對方的法防存在,大部分情況法傷仍然是第一選擇,個人推薦任務號2700法傷以上就需要適當?shù)亩讯逊ū耍?000法傷以上無腦追法爆。當然PK或者哪吒卡的情況除外,太過高端就超出我認知了。
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靈飾升鍛:這是個省錢的學問,以自己的裝備為例,如下圖,9級星輝跟10級靈塵價格差不多,提升的屬性也差不多,優(yōu)先升哪個呢?似乎升玉更好,稍微便宜點,提的法傷也更多。但我的答案是先升靈飾,原因很簡單,靈飾價格遠遠超過玉和升鍛材料的價值,也就是說升鍛后更為保值。當玉的本身價值明顯小于靈塵的價值時,打上就是賠,靈飾、裝備同理。
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后排:法系優(yōu)先防御、氣血,這里不得不提一下格擋,這個屬性屬于錦上添花的屬性,缺點很多,但其最大優(yōu)勢就是對面不破防的情況下,可以繼續(xù)降低傷害直到1滴血,因此,我也經常用三格擋的玉,比如青丘,可以體驗全程只掉1滴血的快感。
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