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      吵了兩年的“停止殺死游戲”運(yùn)動,可能真的要改變游戲業(yè)了 | 一周精選

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      這是我們推出的一檔精選欄目

      周日更新

      本周焦點(diǎn):從“停止殺死游戲”到《保護(hù)游戲法案》

      2024年4月,當(dāng)博主Ross Scott在油管頻道發(fā)布視頻呼吁“停止殺死游戲”時,恐怕他也想不到,這個口號能在未來的兩年里不斷凝聚全球玩家的聲音,成為令歐美大廠膽寒的組織,并真的有機(jī)會改變游戲行業(yè)的進(jìn)程。


      這里的“殺死”并非宏觀意義上扼殺、毀滅電子游戲。事情的起因是2024年4月,育碧正式停止了旗下游戲《飆酷車神》(The Crew)的運(yùn)營。由于玩《飆酷車神》需要全程聯(lián)網(wǎng),沒有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)后,玩家就不能登錄游戲,過去投入的氪金項(xiàng)目灰飛煙滅,就連單人模式也無法游玩,再加上此前育碧在未告知的情況下就把《飆酷車神》從商店下架,種種行為引發(fā)了玩家社群的不滿。

      在Ross Scott為首的一眾創(chuàng)作者和媒體的傳播下,這件事很快上升到對服務(wù)型游戲的普遍抗議——當(dāng)一款被賣到玩家手里的游戲,因?yàn)閺S商單方面下架運(yùn)營服務(wù),從此地球上就沒人能玩到它的內(nèi)容了,那么它實(shí)際上就已經(jīng)被殺死了。


      “停止殺死游戲”(Stop Killing Games,簡稱SKG)運(yùn)動就旨在維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益,要求游戲廠商制定合理的停運(yùn)方案,提供長久可游玩的版本。


      起初這個呼吁也就停留在嘴皮子階段,玩家方面列舉罪證,廠商則一邊訴苦,說維護(hù)成本高、知識產(chǎn)權(quán)有風(fēng)險,一邊用各種道理?xiàng)l款駁斥玩家訴求。

      其中在一系列回應(yīng)中,就有非常有名的那句:玩家購買的只是游戲的使用權(quán),并不是所有權(quán)。

      但在這兩年里,隨著專業(yè)組織和法律團(tuán)隊(duì)的跟進(jìn)(原先的發(fā)起人Ross Scott逐漸退居二線),“停止殺死游戲”的聲量不減反增,截至目前已經(jīng)有超過200萬支持者,甚至在歐洲、美國、澳大利亞等多個國家和地區(qū)推動了10多個政府、法律層面的議程。


      最近一周,“停止殺死游戲”運(yùn)動又重回大眾視野,也正因?yàn)樵诹⒎ㄉ先〉昧送黄菩赃M(jìn)展,被不少媒體稱為“里程碑事件”。

      5月27日,美國加利福尼亞州州議會以43票贊成、16票反對的結(jié)果通過了編號AB 1921的《Protect Our Games Act(保護(hù)游戲法案)》。


      法案針對2027年1月1日之后在加州發(fā)售或再售的數(shù)字買斷制游戲,發(fā)行商必須在停服前至少60天通過游戲內(nèi)通知和官網(wǎng)向玩家公告關(guān)閉日期及受影響功能,同時在關(guān)服之日起提供離線版本、允許玩家自行搭建服務(wù)器的補(bǔ)丁,或全額退款三者之一,且停服前60天內(nèi)不得繼續(xù)銷售受影響的游戲。

      要注意的是,《保護(hù)游戲法案》并不是現(xiàn)在就生效了,它目前算是通過議會的初審,能“當(dāng)個事辦了”,接下來還需要通過參議院批準(zhǔn)、州長簽署等相對繁瑣的流程。也就是說,《保護(hù)游戲法案》能否在北美落地依然是未知數(shù)。

      但走到這一步,已經(jīng)足以讓為“停止殺死游戲”奔走的人們興奮了。要知道,許多知名游戲大廠(EA、動視暴雪、2K)、頭部工作室、硅谷創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都位于加州,一旦法案生效、產(chǎn)生更大的輿論效應(yīng),必然改變游戲行業(yè)的監(jiān)管體系。而且外界普遍認(rèn)為《保護(hù)游戲法案》的核心訴求并不極端(比如沒有針對免費(fèi)游玩游戲和訂閱制服務(wù)),獲得議會支持的概率很大。


      這時候大廠們就有點(diǎn)坐不住了。根據(jù)外媒報道,擁有微軟、索尼、任天堂、EA、育碧、Epic Games等行業(yè)巨頭為會員的美國ESA(娛樂軟件協(xié)會),就明確反對這項(xiàng)法案,相關(guān)人士在接受采訪時說:“這會迫使開發(fā)者花費(fèi)有限的時間資源去維護(hù)舊系統(tǒng),而不是創(chuàng)造新的游戲、功能和技術(shù)?!?/p>

      而在“停止殺死游戲”的另一條主要戰(zhàn)線,歐洲,情況也變得劍拔弩張?!按髲S代言人”VGE(歐洲游戲產(chǎn)業(yè)組織)曾多次表達(dá)玩家的訴求不合理,他們認(rèn)為當(dāng)在線游戲不再能支撐商業(yè)性運(yùn)作,廠商將其關(guān)閉并不算是草率。

      就在7月末歐盟委員會即將回應(yīng)“停止殺死游戲”倡議的節(jié)骨眼,育碧CEO被曝和歐盟委員會進(jìn)行了閉門會議,但SKG方面沒有收到邀請,這讓坊間懷疑,育碧等大廠試圖在最后的窗口期游說歐盟官員,讓他們傾向于駁回類似《保護(hù)游戲法案》的訴求。


      以上就是“停止殺死游戲”運(yùn)動的最新進(jìn)展了。如果情況樂觀,在今年年內(nèi),相關(guān)保護(hù)玩家權(quán)益的法律法規(guī)就會落地,影響到2027年要發(fā)售的海量游戲產(chǎn)品;但即便推進(jìn)坎坷,這也深刻地動搖了以廠商為絕對主導(dǎo)的服務(wù)關(guān)系。

      順著這點(diǎn)可以再多聊幾句。

      站在中國玩家的視角,看這些歐美法案相關(guān)新聞,肯定會有微妙的疏離感。簡單來說,和我們自己用戶習(xí)慣相關(guān)的,共情多一些,比如NS2因?yàn)闅W盟法規(guī)要出換電池版本,之前的iPhone變C口等等;如果隔得太遠(yuǎn),理解成本高,那關(guān)心的人自然不會多,很多事情還會被傳成搞笑新聞。

      “停止殺死游戲”運(yùn)動就是國內(nèi)關(guān)心的人不多的那一類。畢竟法律制度、游玩環(huán)境都不一樣,甚至因?yàn)橹袊袌龅闹髁饕恢笔欠?wù)型游戲,很多氪金、未成年人保護(hù)的規(guī)定還走在更前面,就像二游關(guān)服潮后,一部分游戲做“陪伴版”,就照應(yīng)了《保護(hù)游戲法案》中的內(nèi)容。

      但或許有一個點(diǎn),是在觀察“停止殺死游戲”時,大家都能理解的:廠商和玩家之間話語權(quán)的此消彼長。

      我覺得,“停止殺死游戲”運(yùn)動能在后疫情時代快速取得進(jìn)展,一定程度上也得益于游戲行業(yè)的格局涌動——近幾年,利用新平臺、新媒體,玩家能夠更加方便地發(fā)表觀點(diǎn),直接表達(dá)訴求,影響游戲的輿論環(huán)境;同時,歐美傳統(tǒng)大廠遇到了發(fā)展危機(jī),頻頻裁員自顧不暇,他們過去建立的公信力和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)受到了全面質(zhì)疑。

      在“停止殺死游戲”運(yùn)動走向法案的過程中,其實(shí)有很多玩家發(fā)言時,會把對大廠的不滿一股腦都塞進(jìn)“停止殺死游戲”的范疇,比如矯枉過正的DEI、過度推崇服務(wù)型游戲的策略。


      這些曾經(jīng)大廠強(qiáng)行推廣、灌輸給玩家的東西,都“恰好”在這兩年失敗了,旁人自然會生出“活該不聽我的吧/現(xiàn)在知道自己要死了”的感覺,進(jìn)而讓“停止殺死游戲”的隊(duì)伍愈發(fā)壯大。

      在新的時代,玩家對于運(yùn)營質(zhì)量、自身權(quán)益也會有新的要求。這是無論法案成不成立都在發(fā)生的變化。

      NEWS

      行業(yè)觀察

      2026/6/1-6/7

      大公司

      007 IP后續(xù)游戲?qū)⒂蓙嗰R遜游戲主導(dǎo)上個月,《007 初露鋒芒》發(fā)售后取得了空前成功,根據(jù)開發(fā)商IO Interactive消息,游戲在首周賣出270萬份,但最近,玩家們也開始擔(dān)心這個游戲系列的未來。近日,亞馬遜游戲部門負(fù)責(zé)人在接受采訪時透露,未來007 IP的相關(guān)項(xiàng)目可能會交給亞馬遜和米高梅發(fā)行。


      這個決策背后的原因是,IO Interactive最初取得007游戲改編授權(quán)時,這個IP由米高梅和EON Productions管理,所以根據(jù)當(dāng)時的協(xié)議,IO Interactive可以自主發(fā)行《007 初露鋒芒》。但后來2021年,米高梅被亞馬遜收購,后者也2025年獲得007系列的全面創(chuàng)意控制權(quán),往后亞馬遜游戲也會擁有更多對007系列游戲的主導(dǎo)權(quán),比如決定讓誰來開發(fā)《007 初露鋒芒》的續(xù)作。


      Unity將終止中國大陸全球版游戲服務(wù)近日,Unity官方宣布,從2026年6月30日起,Unity將正式關(guān)停中國大陸以及港澳地區(qū)的絕大部分全球游戲服務(wù)。凡是組織注冊地位于中國大陸、中國香港和中國澳門的企業(yè),在截止日期后,將徹底無法繼續(xù)使用官方提供的全球版游戲云端及在線功能。Unity建議相關(guān)團(tuán)隊(duì)將現(xiàn)有項(xiàng)目中依賴全球服務(wù)的功能模塊遷移至其專為中國市場打造的本地化引擎——團(tuán)結(jié)引擎(Tuanjie Engine)。今年3月,Unity海外資源商店就將全面終止了對中國大陸及港澳地區(qū)用戶的訪問權(quán)限。

      新趨勢

      Anthropic呼吁全球放緩AI開發(fā)。5日,作知名大模型Claude的開發(fā)公司、估計(jì)近萬億美元的巨頭Anthropic發(fā)布博客文章《當(dāng)AI構(gòu)建自身(When AI Builds Itself)》。其中提到,AI正在以驚人速度加速AI自身的開發(fā)進(jìn)程,他們認(rèn)為應(yīng)該警惕兩年內(nèi)出現(xiàn)“遞歸自我改進(jìn)”,即AI系統(tǒng)無需人類干預(yù),自己就能設(shè)計(jì)并改進(jìn)出更強(qiáng)的下一代。基于此,Anthropic呼吁全球應(yīng)協(xié)調(diào)考慮暫停或放緩前沿AI的開發(fā)。


      其他


      《博德之門2》重制版被曝正在開發(fā)。據(jù)外媒PC Gamer報道,威世智或已啟動《博德之門2》重制版開發(fā)工作,聯(lián)合首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens將回歸參與,消息來自“一位熟悉該項(xiàng)目的匿名人士”,但威世智及母公司孩之寶均未就此置評。


      這并非是并非《博德之門》系列首次翻新。2013年前后,Beamdog工作室曾推出過《博德之門》1和2的增強(qiáng)版,但當(dāng)時僅完成了高清分辨率支持、Bug修復(fù)。此次傳聞指向的則是完全重制,據(jù)稱將在保留原作核心玩法與經(jīng)典體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為游戲引入高清3D建模、高分辨率材質(zhì)貼圖,并融入部分現(xiàn)代RPG機(jī)制。


      《惡意不息》將在10月發(fā)布1.0正式版2日,《奧日與黑暗森林》開發(fā)商Moon Studios在索尼State of Play發(fā)布會上宣布,其ARPG新作《惡意不息》將于2026年10月結(jié)束搶先體驗(yàn),在Steam與PS5平臺推出1.0正式版。該作自2024年4月登陸PC搶先體驗(yàn)以來,已陸續(xù)推出多項(xiàng)更新,1.0版本將包含超過100小時的游戲內(nèi)容、全新武器與Boss、重做后的職業(yè)系統(tǒng)等豐富內(nèi)容。

      UP主“番鼠鑒賞家”向米哈游道歉。4日,米哈游法務(wù)部發(fā)布公告,博主黎某(網(wǎng)名“番鼠鑒賞家”)因侵害名譽(yù)權(quán)案終審維持原判,被判全額賠償50萬元,并在B站、抖音、快手、小紅書等平臺全網(wǎng)公開道歉。


      法院認(rèn)為,黎某長期實(shí)施的侵權(quán)違法行為包括,大量使用極端性、侮辱性詞語辱罵米哈游游戲玩家、米哈游公司及其旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》游戲;以片面、不合理、不客觀的標(biāo)準(zhǔn)大量發(fā)布不正當(dāng)?shù)挠螒蛟u判內(nèi)容,誤導(dǎo)玩家判斷,引發(fā)社區(qū)對立,煽動玩家退游;在實(shí)施前述行為的過程中接取第三方商業(yè)訂單,通過侮辱詆毀博取眼球,利用黑流量牟利。

      《歸唐》《古劍》公布新宣傳片。臨安24工作室開發(fā)的《歸唐》與上海燭龍工作室打造的《古劍》在2026夏日游戲節(jié)上,分別公布了各自的最新宣傳影像。兩款作品均展露了鮮明的中式特色與較為扎實(shí)的畫面水準(zhǔn)。


      《歸唐》是由網(wǎng)易游戲與臨安24工作室開發(fā)的一款純單機(jī)3A敘事動作冒險游戲,采用虛幻引擎5打造,以電影式敘事與濃厚的東方歷史氛圍為特色。預(yù)告還確認(rèn),游戲?qū)⒃诒緦孟娜沼螒蚬?jié)的Play Days開放媒體試玩。7日,《歸唐》官方賬號還放出了長達(dá)19分鐘的實(shí)際流程演示。




      《古劍》是《古劍奇譚》系列最新單機(jī)正統(tǒng)續(xù)作,融合上古神話與志怪傳說要素,基于虛幻引擎5打造,采用單機(jī)買斷制,將登陸PC及PS、Xbox平臺。本作的線下試玩會將于7月18日至19日在上海舉辦,Steam商店頁面現(xiàn)已上線,報名通道已正式開啟。



      最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲

      《鬼武者:劍之道》開放試玩版。

      在時隔二十年后終于推出全新作品的《鬼武者》新作,于6月3日以免費(fèi)試玩版登場,游戲正式版則會在9月25日發(fā)售?!豆砦湔摺肥且豢羁ㄆ湛臻_發(fā)的劍戟動作游戲,以江戶初期的京都為舞臺,講述宮本武藏獲得鬼之力后對抗幻魔的故事。試玩版收錄了約30分鐘的前期劇情,玩家將在此熟悉招架、彈開、一閃、鬼之武具等核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),并在關(guān)底與宿敵佐佐木巖流展開一決勝負(fù)的較量。


      《鬼武者》有一套看起來很精致的劍斗系統(tǒng)。玩家需要在一瞬之間判斷敵人的攻擊類型,從招架到彈刀再到時機(jī)極短的“一閃”。體力與架勢雙重系統(tǒng)的引入,讓玩家必須一邊削減敵人的生命值一邊壓制其架勢條,待架勢耗盡后便可使出華麗的終結(jié)技。不過玩家社區(qū)現(xiàn)在普遍反饋試玩版偏簡單,卡普空則表示“目前的試玩版并不能反映正式版的性能表現(xiàn)”,當(dāng)前版本仍處于優(yōu)化調(diào)整階段。

      《哥特王朝1 重制版》,Alkimia Interactive開發(fā)、THQ Nordic發(fā)行,6月6日發(fā)售。


      很難用一句好壞來概括這款游戲,它在Metacritic上的PC版媒體評分為73、PS5版只有66,但是Steam上的好評率卻超過80%,首發(fā)當(dāng)天Steam上同時在線峰值逼近6.1萬人。



      《哥特王朝》是一部誕生于2001年的經(jīng)典作品,以精巧鮮活的游戲世界、真實(shí)向的角色成長、高風(fēng)險的寫實(shí)戰(zhàn)斗著稱。游戲幾乎沒有手把手的任務(wù)指引,玩家需要通過與NPC對話和海量的文本描述來自己摸索前進(jìn)的方向。而大量的任務(wù)都允許多種完成方式,這種高度的自由選擇貫穿始終。

      所以游戲的始終圍繞沉浸和硬核展開。你扮演一名被關(guān)入魔法囚牢的罪犯,在一座充滿敵意的殖民地中,從最底層的囚徒開始求生。本作還原了原作拒絕指引的硬核設(shè)計(jì),地圖和任務(wù)信息皆需自行打探,NPC擁有獨(dú)立的行為邏輯,隨時可能因你錯誤的言論或行為而不再與你對話。游戲雖改良了原版的諸多bug,并采用虛幻5引擎全面升級了畫面、音效與角色建模,但依舊保留了老式的方向性戰(zhàn)斗系統(tǒng)與移動時略帶飄移的手感,展現(xiàn)出一種“真愛粉和老玩家買單,新人和路人容易被勸退”的景象。

      *PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。

      目前欄目已經(jīng)更新到了第151期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!

      別忘了關(guān)注我們↓↓↓

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      2026-07-13 16:24:45
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      懂球帝
      2026-07-14 15:32:10
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      胡一舸南游y
      2026-07-14 17:21:54
      2026-07-15 04:32:49
      BB姬 incentive-icons
      BB姬
      基本就是講游戲
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