在日前落幕的PlayStation線上發(fā)布會“State of Play”中,圣莫尼卡工作室壓軸公布了《戰(zhàn)神》系列最新作——《戰(zhàn)神:勞菲》。這是該系列21年來首次不以主角奎托斯為核心,引發(fā)廣泛討論。就連原版《戰(zhàn)神》系列創(chuàng)始人David Jaffe也公開抨擊:“這根本就不是《戰(zhàn)神》!太沉悶了,到底是TM什么東西?”
![]()
事實上,這并非David Jaffe第一次批評他離開后的《戰(zhàn)神》作品。今年初的State of Play上,他就對衍生作品《戰(zhàn)神:斯巴達之子》表示不滿,認為年輕奎托斯毫無特色。而這次《戰(zhàn)神:勞菲》曝光后,他再度發(fā)聲:“這根本不是《戰(zhàn)神》,我甚至不知道它到底是什么,就像一部奇幻小說。如果把《戰(zhàn)神》這塊招牌和奎托斯拿掉,只想講一個死去女神的故事,那新玩家根本不會關(guān)注這款游戲,我也毫無興趣。”他指責(zé)預(yù)告片缺乏靈感、氣氛沉悶,并悲觀預(yù)言作品若繼續(xù)如此,無法達到索尼與開發(fā)團隊的預(yù)期。
![]()
David Jaffe認為,原系列的成功在于奎托斯、希臘神話與殘暴元素等明確賣點。他承認Cory Barlog在2018年重啟的《戰(zhàn)神》很出色,但續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已顯疲態(tài)。不過,Metacritic評分顯示,2018年《戰(zhàn)神》與《諸神黃昏》的玩家評分分別為9分和8.3分,媒體平均分均為94分,證明新系列仍受玩家歡迎。
面對爭議,創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog回應(yīng)稱,早在2018年就想深度描寫“菲”這個角色,她的影響力貫穿整個故事。本次《戰(zhàn)神:勞菲》是實現(xiàn)這一想法的絕佳機會,同時為系列擴展更多可能性。他還保證,更多奎托斯的故事已在路上,“我們會永遠講述他的故事”,未來仍會有以奎托斯為主角的游戲推出。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.