最近,TikTok正在進一步加碼其小游戲生態系統。
上個月中旬,TikTok正式推出了Growth Max for Mini Games。根據官方介紹,這是一套面向TikTok小游戲開發者的自動化廣告投放解決方案,支持廣告收入優化、目標ROAS、以及最高價值(Highest Value)等投放模式。
從產品層面來看,這似乎只是TikTok新增的一項廣告能力。
但對于一直關注TikTok小游戲生態的開發者來說,這次更新釋放出的信號,或許比功能本身更值得關注。因為這意味著:TikTok正在開始補齊小游戲生態里最關鍵的一塊拼圖。
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TikTok小游戲,終于有了自己的“買量工具”
過去一年里,TikTok其實已經陸續開放了不少與小游戲相關的能力,包括:Minis小程序/小游戲生態;Unity與Cocos Creator接入支持;TikTok內直接游玩;廣告變現能力;開發者后臺與數據工具等等。
從開發到上線,再到基礎變現,TikTok已經逐步搭建起了一套小游戲運行框架。但相比成熟的平臺生態,始終還缺少一個重要環節,那就是開發者如何持續獲得用戶?
不難看出,Growth Max的推出正是為了解決這個問題。
根據官方資料,Growth Max for Mini Games支持以廣告收入作為優化目標,通過TikTok的自動化廣告系統尋找更有價值的用戶,并根據后續產生的廣告收益持續優化投放效果。
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Growth Max for Mini Games官方文檔
簡單來說,TikTok開始把過去手游行業已經非常成熟的效果廣告體系,引入到小游戲生態之中。
對于開發者而言,這意味著TikTok小游戲不再只是一個可以上線的產品,而開始成為一個能夠持續增長的產品。
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TikTok正在補全其小程序生態
Growth Max真正值得關注的地方,或許并不是功能本身。而是它出現的時機。
一個平臺從開放生態到形成生態,大致都會經歷幾個階段:第一步是開放內容;第二步是開放開發能力;第三步是開放商業化能力;
而最后一步,往往才是增長體系。
因為對于平臺而言,只有當它決定長期投入某個生態時,才會開始建設專門的增長基礎設施。Growth Max的推出,某種程度上意味著TikTok對小游戲的定位正在發生變化。
小游戲不再只是豐富內容生態的一個補充功能,而開始成為TikTok重點建設的業務方向之一。
而且這次并不是小游戲單獨獲得支持。同一天上線的還有Growth Max for Mini Drama(短劇)。這說明TikTok正在做的事情,是在打造一個內容+小游戲+短劇的輕應用生態,讓更多內容能夠在TikTok內部完成發現、消費與變現。
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Growth Max對于短劇有著同樣的支持
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TikTok小游戲,全球擴張中
另一個值得關注的信息是,Growth Max并不是面向單一市場推出的產品。
根據TikTok官方資料,目前Growth Max for Mini Games面向開放的國家和地區有:美國、日本、巴西、印尼、泰國、菲律賓、越南、馬來西亞、沙特以及土耳其。
這些地區是小游戲上線的市場,同時也是近幾年全球手游出海最活躍的一批市場,美國和日本為T1成熟付費市場,而其他為測試活躍地區。
這也意味著,TikTok對小游戲的布局已經不再停留在測試階段,而是逐漸進入全球化擴張階段。對于出海團隊來說,這一個信號也十分重要,因為一個平臺是否值得投入,往往不取決于單個功能,而取決于平臺是否持續建設生態。
過去一年,TikTok已經陸續完成了小游戲生態的開發、分發與變現能力建設;而如今,隨著增長工具上線,小游戲開始擁有了一套相對完整的生態框架。
從這個角度來看,Growth Max真正值得關注的,或許不是它能帶來多少新增用戶,而是它說明了一件事:TikTok正在越來越認真地做小游戲生態。
而對于正在尋找新流量平臺和新增長機會的出海團隊來說,這可能是一個值得持續關注的變化。
官方介紹來源:
https://ads.tiktok.com/business/en-US/blog/tiktok-growth-max-mini-games
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