文|星暉
編|Yuki
設計|趙扎嘿、魏魯紅
女性向賽道勁風再起。
4月末,一款名為《代號:神不言》的戀愛互動新游橫空出世,造就了春夏之交最重磅的游戲新聞之一。
在短短幾分鐘的演示視頻里,項目背后的祖龍娛樂VVANNA事業部秀足了肌肉。高概念設定加上精細到瞳孔細節的畫面,使《代號:神不言》一舉躋身最受女玩家期待的新作清單,社交平臺熱度與日俱增。
游戲公布次日,祖龍娛樂的股價即應勢大漲20%。截至定稿前,《代號:神不言》首發預告的B站播放量已經超過1080萬。
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而在海外游戲圈,這款游戲同樣備受關注。
不到一周時間,其預告在YouTube的播放量就突破了千萬大關。視頻評論區里,國籍迥異的玩家用各種語言跨時區討論,場面一派熱火朝天。目前,《代號:神不言》的全球預約人數正向著200萬快速逼近。
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事實上,這早就不是國產乙游第一次于全球市場一鳴驚人了。不夸張地說,在女性向這條日漸壯大的超級賽道里,如今的中國游戲人已然走到了整個世界的前面。
新作首曝,“卷”到海外玩家看傻眼?
和許多前輩作品不同,《代號:神不言》自初次登場起就擺出了一款全球化產品的姿態,預告發布、產品預約皆是全球同步進行。
所以,在游戲揭開面紗的第一時間,大批海外用戶便得以一探究竟,好評聲也隨之在社交媒體上爆發。
有的老外玩家對《代號:神不言》的預告畫質贊不絕口,認為其中影像堪稱纖毫畢現;有的玩家認出了“老熟人”,帶頭科普起VVANNA這家中國工作室的前作戰績;還有玩家被角色設計吸引,走完視頻進度條的第一件事就是要搞明白“他叫什么名字”……
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在亂成一鍋粥的多語種評論區,玩家們聊的除了電影級的畫面,還包括預告視頻里“撥動DNA”的背景音樂——那支火遍全球、上過春晚的OneRepublic金曲《Counting Stars》。
關心劇情的用戶則會注意到,《代號:神不言》的世界觀概念框架居然是由漢普頓·范徹(Hampton Fancher)及大衛·戈登(David Gordon)共同創作。要知道,前者正是《銀翼殺手》《銀翼殺手2049》這一經典電影系列的幕后編劇之一。
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概括而言,不論從哪個角度看,這些配置似乎都不是尋常游戲項目能碼到的。而如此高舉高打的制作思路,也正是《代號:神不言》能夠一炮打響的關鍵所在。
作為業內第一款采用虛幻引擎5(Unreal Engine 5,簡稱UE5)研發的女性向戀愛互動游戲,《代號:神不言》的技術規格已不遜色于我們熟悉的3A大作。具體到用戶最能直觀感知的視覺層面,祖龍更是投入了極大精力。
在預告視頻中,角色出場的每一幀都經得起玩家暫停打量。從根根分明的發絲睫毛到以假亂真的皮膚紋理,都對應著專門的技術細節。
而且,結合實機演示來看,《代號:神不言》甚至對肌肉纖維進行了解剖級的建模還原,人物的肢體動作因此更加逼近現實。
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不僅如此,依靠UE5全新的Substrate材質系統,游戲場景中的每一個物件都得到了進一步打磨。
比如,角色身上不同織物的透光效果得到還原,車漆也在引擎加持下呈現出更接近現實質地的光澤。
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尤其值得一提的是,《代號:神不言》還計劃在PC端和移動端一同實現實時光線追蹤效果,以此模擬更自然的光照效果。
從PC實機視頻展示的Mega Lights效果來看,隨著流光溢彩的摩天輪緩緩點亮,所有燈源共同烘托出浪漫的氛圍感,無數彈幕都被這一幕“炸”了出來。
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這樣看下來,祖龍的目標很明確,就是要用高規格的表現力拉滿沉浸感,靠技術壁壘突出重圍。不過有趣的是,倘若我們將視角拉遠,會發現《代號:神不言》并非孤例。
實際上,像這樣長板突出、打差異化定位的新作品,正在當下的女性向賽道扎堆出現。
1月,樂元素旗下《V Project》正式“出道”,另辟蹊徑地憑借3D偶像題材錯身入局;4月,祖龍《代號:神不言》突襲亮相,把品類畫質的天花板推到全新高度;5月,《代號:云端》公布首支PV,緊跟行業潮流打出“無限流AI陪伴戀愛”的新概念牌;6月,百奧游戲旗下的《夜幕之下》即將全平臺公測,許多人期待它能用罕見的暗黑風權謀故事打破粉色品類印象……
一時間,女性向“破局者”層出不窮。
女性向游戲,是怎么越變越“重”的?
是的,女性向賽道的競爭已然白熱化,但這一切究竟是怎么發生的?
在許多人的印象里,女性向游戲一直是“輕量化賽道”的代名詞:定位休閑,玩法簡單,畫幾張精致立繪就算是最大競爭力。
但真實的戰場其實早換了天地。從畫面、玩法到敘事,女性向游戲的每個維度都在經歷由“輕”入“重”的重塑。
第一步,是視覺層面變“重”。
在《戀與制作人》席卷市場的年代,2D畫面仍是女性向游戲的主流。但隨著行業競爭加劇,創造出“戀與”IP的疊紙選擇革自己的命。這家頭部女性向公司歷經數年研發,于2024年1月推出了影響深遠的《戀與深空》,率先試水全3D的女性向產品面貌,劇情與卡面都轉變為新形態。
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得益于3D內容的沉浸感與互動優勢,《戀與深空》如愿吃到了第一口螃蟹,掘金勢頭羨煞旁人。在此之后,3D幾乎成了新一代女性向游戲的標配,“技術力”也逐漸成為玩家評判作品優劣的標尺。
就像我們在《代號:神不言》身上看到的那樣,行業種子選手的視覺資產投入明顯加重,技術管線本身也成為了賣點。就拿樂元素新作《V Project》來說,市面上少見的“三渲二Plus”工藝概念正是它最大的特色之一。
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接著,和視覺層面相呼應的是,女性向游戲的玩法同樣越變越“重”。
過去,“女性向”三個字和休閑玩法高度綁定。即便引入乙女游戲門類,也很難越過輕養成、點選項的大框架。不過,當頭部產品的畫面從2D升維為3D時,多出來的互動維度自然會促成玩法升維。
作為畫面、玩法雙轉型的標桿,《戀與深空》在傳統乙游模擬戀愛的基礎上融入了一整套完整的3D動作玩法,讓玩家可以和自己青睞的男主角并肩作戰、釋放連招。
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以之為分界線,女性向產品開始嘗試與多種多樣的重度玩法相融。
比如,本土最知名的換裝游戲IP“暖暖”就在新世代作品《無限暖暖》中嘗試將換裝玩法與大世界探索耦合起來,不同服飾有時對應著五花八門的探索技能。相似地,包括《代號:神不言》在內的后來者們也都將探索玩法納入了設計。
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如果說,畫面和玩法的改變還“卷”在表象,那么女性向賽道的敘事變遷,就是真正“卷”向了情感體驗的深水區。
在主打浪漫愛的乙游語境下,曾經的情感主軸是來自理想伴侶的“寵愛”。但被動的、線性的故事在今天已不夠新奇誘人,主動的、多元的“玩家選擇”才是新一代產品的情感主軸。
其中最具代表性的流派,便是從網絡文學一路延展到女性向游戲的“無限流”。2024年初,網易推出“無限流言情手游”《世界之外》,一時間在市場上激起了極為熱烈的用戶反響。
借助跨越時空、不斷重逢的設定體系,“無限流”破除了單一的題材限制,為女性向游戲的長線內容運營提供了開闊空間。因而此后,《溯光織夢者》《代號:云端》等一批新項目都打上了“無限流”標簽,一連串有別于傳統的高概念劇本蓄勢待發。
至此,不論是畫面、玩法還是劇情,女性向游戲競爭都已步入了硬碰硬的“重工業”周期。
中國游戲人,憑什么領跑全球女性向賽道?
就在本土市場競爭加劇的同時,中國女性向游戲的全球影響力正不斷擴大。
首先,就商業化表現而言,國產女性向產品的出海成績單越來越亮眼,品類統治力在海外主要市場反復得到驗證。
比如,《代號:神不言》公布前,祖龍旗下女性向作品《以閃亮之名》也曾在全球市場大受歡迎,一度登頂日本、新加坡、馬來西亞等多個國家和地區的下載榜單。
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再比如,據外媒PocketGamer.biz報道,截至2025年8月,疊紙《戀與深空》的全球累計收入突破7.5億美元,其中美國玩家貢獻了全球收入的13%,日本玩家貢獻了9%。Sensor Tower數據則顯示,到2025年12月底,《戀與深空》的累計全球收入已達到9.3億美元,并且后勁十足,12月創下歷史最高紀錄,收入環比激增122%。
其次,從行業認知的角度看,中國廠商事實上也在引領女性向賽道實現品類突破。
比如2025年8月,在德國科隆游戲展現場觀眾的歡呼聲中,《戀與深空》拿下“最佳移動游戲”獎項,成為歷史上首款獲此殊榮的女性向游戲。
這從側面證明,長遠來看,女性向游戲不只是瞄準細分人群的邊緣產物,而是同樣具備游戲性、藝術性乃至開拓性的重要門類。
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為什么這一次,是中國游戲人定義了這場品類潮流?
一方面,得益于本土女性向市場的可觀規模,一種持續的、良性的競爭環境成為可能。
根據中國音數協、游戲工委聯合發布的《2025年女性向游戲調研報告》,2024年中國女性向游戲市場規模已達80億元,同比增長124.1%,增速遠超行業平均水平。
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中國互聯網絡信息中心發布的《第56次中國互聯網絡發展狀況統計報告》則顯示,截至2025年6月,女性在網絡游戲用戶中的占比為48.0%,較2024年底提升3.1%,上升趨勢明顯。
可見,中國女性向游戲市場仍處于上升期。廣闊的市場大盤帶來了競爭空間,持續涌現的增量則為廠商們提供了創新動力。因此,女性向品類的畫質、玩法、敘事等標準都不斷提升,客觀上造就了領先海外市場的迭代效率。
另一方面,正是在激烈的市場競爭中,中國女性玩家的需求逐漸得到正視,眾多刻板印象被實踐一一打破。
比如《無限暖暖》公布之初,換裝與大世界結合的玩法曾讓許多人感到猶疑,因為這不符合“換裝玩家不需要重度玩法”的既有認知,也違背了“女玩家適應不了復雜操作”的預設觀點。
但在《無限暖暖》正式上線后,事實表明,解謎探索、開拓地圖的非換裝玩法同樣聚攏了大批核心玩家。人們在社交平臺上分享攻略,有時確實會調侃起那些著名的難關,但更多時候只是樂此不疲地迎接挑戰。
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說到底,由刺激戰斗、復雜策略、探索冒險帶來的游戲樂趣,本就是不分性別的。
現在,中國女性玩家正在用她們的情感訴求、審美傾向與消費決策,重新定義“女性向游戲應該怎么做”。而那些懂得傾聽她們聲音的創作者,正在將這份新的定義,從中國送往世界。
*本文首發于華為瀏覽器-視界系列專欄《大玩家》
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