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2023年巴黎航展上,雷神公司總裁講了一個(gè)故事:為了重啟"毒刺"導(dǎo)彈生產(chǎn)線,他們把一批70多歲的老工程師請回了工廠。圖紙是卡特總統(tǒng)時(shí)代手繪的,測試設(shè)備在倉庫躺了十幾年,導(dǎo)彈鼻錐還得靠40年前的手法手工安裝。
五角大樓20年沒買過新毒刺。俄烏戰(zhàn)爭一爆發(fā),所有人突然都需要它。但下單到交付,要整整4年。
不是因?yàn)闆]錢。是因?yàn)檎嬲涝趺丛焖娜耍昵熬屯诵萘耍覜]人接上。
我讀這個(gè)故事的時(shí)候,腦子里想的不是導(dǎo)彈,是像素畫和AI文生圖。
現(xiàn)在AI生成圖像太快了。你寫一句"像素風(fēng)RPG角色,16x16,戰(zhàn)士",幾秒就出來一張。看起來有模有樣,色塊分明,輪廓清晰。
如果你真的做過像素畫,你就知道那里面缺了什么。效率很高,但最大的問題是:缺乏個(gè)性。
隱性知識:那些不在畫面里的東西
像素畫游戲是一個(gè)充分競爭的垂直賽道,每天Steam都在上線新的游戲。比像素畫游戲更大的游戲賽道競爭更加激烈。
AI擅長模仿,快速出圖,在面對競爭的時(shí)候并沒有多大優(yōu)勢。你可以用AI出圖,別人也可以…
很難想象以后每一個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格都長的一樣…我始終認(rèn)為AI文生圖是輔助工具,不能完全替代游戲美術(shù)師。
不是AI不好。
AI是極好的工具。但如果它替你跳過了那個(gè)塑造能力的犯錯(cuò)過程,你就拿不到那份隱性知識。像素畫愛好者也可以借助AI,提高自己學(xué)習(xí)像素畫的速度。
10000定律,臺上一分鐘,臺下十年功。這條時(shí)間線,"不能靠砸錢壓縮,也不能靠AI壓縮"。
你會的東西和技能,誰也搶不走。AI是工具,你不繼續(xù)充值,就無法使用AI。
美術(shù)行業(yè)的時(shí)間線呢?
沒人知道確切數(shù)字。但經(jīng)驗(yàn)是:一個(gè)人要畫壞幾百張圖,才能建立對"好"的直覺。這個(gè)周期不會因?yàn)槟阌肁I出圖就變短——反而可能變長,因?yàn)槟惝嫷母倭恕?/p>
提醒自己
我不知道五年后的AI會強(qiáng)到什么程度。也許它能完美模擬老像素畫家的手感,也許它能自動處理硬件限制。也許這篇文章到時(shí)候看起來像杞人憂天。
但危機(jī)不會提前給你發(fā)日歷邀請。
我現(xiàn)在還在畫畫。
還在一張一張地鋪色塊,還在為一兩個(gè)像素的偏移糾結(jié),還在關(guān)注其他像素畫家的最新作品,研究經(jīng)典像素畫的美術(shù)拆解,還在存那些我覺得"這顏色用得太神了"的參考圖。
這些看起來很慢、很笨、很沒必要——畢竟AI幾秒就能出一張"更好的"。
但我想保留那種"知道哪里不對"的能力。
那種凌晨三點(diǎn)盯著一張圖,說不出為什么,但就是知道還差一口氣的感覺。
那種把AI生成的圖改完以后,知道"這里我補(bǔ)上了它不懂的東西"的篤定。
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