我們知道,這兩年各大游戲廠商都在對渠道服進行調(diào)整,比如像米哈游、騰訊這種頭部廠商,逐步在減少對傳統(tǒng)硬件廠商(比如手機廠商)的依賴。
比如米哈游就在2024年的時候,宣布因為合作運營策略調(diào)整,原神小米服務(wù)器會在2025年1月20日正式停服,玩家數(shù)據(jù)可以轉(zhuǎn)到官服,開放轉(zhuǎn)服通道至2026年1月20日。
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6:某種角度怎么不算原神米服史上最大加強呢?
當(dāng)時不少B友在評論區(qū)問,B服什么時候能停?(36:我也想問)
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而就在今天凌晨,原神官方卡著點在米游社發(fā)了條動態(tài),說數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)服服務(wù)已經(jīng)關(guān)閉了.
你也可以看作是,原神小米服至此就徹底停服了。
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但本來這事兒也不是啥大事兒,提前了一年多就說好了的,調(diào)整也是針對渠道服的策略轉(zhuǎn)移,沒有刻意針對哪家廠商……
相比于這個“意料之中”的結(jié)局,雷軍今年在“意料之外”的收獲才更值得一提。
玄學(xué)通常告訴我們,上帝給你關(guān)上了一扇窗,就會順手幫你把天花板掀了。
比如小米雖然永遠的失去了它親愛的《原神》(bushi),但實際上在你還沒反應(yīng)過來的時候,雷廠長已經(jīng)收獲了今年第一個爆款。
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啊對,我說的就是這個月7號剛剛公測的《鵝鴨殺手游》。
這游戲各位應(yīng)該或多或少刷到過,或者聽說過吧。
1月7日,《鵝鴨殺手游》上線當(dāng)天就登頂了 iOS 免費榜,到了晚上服務(wù)器更是直接被擠爆,“鵝鴨殺崩了”還登上微博熱搜。
據(jù)官方披露數(shù)據(jù),游戲上線前預(yù)約人數(shù)突破2000萬,公測6日新增注冊用戶超1000萬。值得注意的是,其最高在線人數(shù)已經(jīng)超越了Steam端歷史峰值。
而這游戲為啥這么火,主要要歸功于2022年的時候PC端鵝鴨殺在國內(nèi)大火特火了一陣。
2022年《鵝鴨殺》從Steam平臺火遍全網(wǎng),曾創(chuàng)下70萬+ 同時在線的驚人紀(jì)錄,而這里面絕大部分都是中國玩家。
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Steam評論區(qū)有4萬條中文評論
鵝鴨殺這個游戲你可以簡單理解為就是一個套皮狼人殺游戲,但除了傳統(tǒng)意義上的好壞陣營(鵝和鴨),鵝鴨殺還多了一些需要達成專屬目標(biāo)才能獲勝的中立角色。
比如呆呆鳥需要被投出局才能獲勝這種。(劃重點)
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就因為游戲規(guī)則太復(fù)雜了,當(dāng)年這游戲最上頭的時候,其實不是大家都熟練掌握游戲規(guī)則后推理票決最后獲勝的傳統(tǒng)玩法。
反而是因為大家都菜得理直氣壯,對局全靠演技,綜藝和喜劇效果齊飛。
比如有那種不僅要殺人還要誅心的“呆呆鳥”,站在尸體旁邊瘋狂自爆,就為了求大家把他投出去。
你甚至?xí)嫘南嘈牌聊荒穷^的朋友在發(fā)誓時“真的很誠懇”,直到下一秒你躺地上,才明白什么叫人心險惡。
主打一個茄子哭馬,真心換真心。
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但當(dāng)時,因為鵝鴨殺只能在Steam上玩,登錄麻煩不說,還必須要用加速器,而且加速器還不一定有用,反正玩的門檻挺高的。
導(dǎo)致當(dāng)時這游戲雖然火得一塌糊涂,但很多人都只是在直播里過過干癮,大部分吃瓜群眾都還在云游戲的階段。
所以《鵝鴨殺》的開發(fā)商Gaggle Studios就開始尋思要跟中國開發(fā)商合作要做一個手游。
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然后呢,誒,今天的主角就出場了。(36:終于)
大概是2025年的時候,Gaggle Studios突然官宣了和金山世游達成了戰(zhàn)略合作,金山世游會作為鵝鴨殺中國大陸地區(qū)獨家代理發(fā)行商,全面負責(zé)游戲的本土化運營及移動端開發(fā)。
好了,這個時候有人可能要問金山世游是哪個旮旯蹦出來的?
這么說吧,金山世游是金山軟件旗下的全資子公司,而金山軟件的董事長是雷軍。
當(dāng)然這對于一個游戲公司來說可能不太重要,但至少說明了金山世游屬于金山系,和西山居是一個媽生的。
可能很多朋友感覺自己對金山世游比較陌生,之前好像都沒咋聽說過它的名字。
不要懷疑,你感到陌生是正常的,因為在此之前,金山世游是真的沒做出過啥比較知名的游戲……
至少黑馬去他們官網(wǎng)逛了一圈,除了《鵝鴨殺》之外,我是一個不認識。
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圖源:金山世游官網(wǎng)
所以黑馬是真的好奇,按照《鵝鴨殺》當(dāng)年的熱度,國內(nèi)不止一家頭部大廠和他們接觸過,Gaggle Studios是咋想的,就把這么大個IP包給了金山世游了呢?
結(jié)果我查了一下發(fā)現(xiàn),主要可能大概就是二位的腦電波對上了——
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金山世游副總裁劉異在接受采訪時曾提到一個觀點:“單純代理太被動,若不能掌控IP,就難以避免‘一波流’宿命。”
這一理念正好契合于Gaggle Studios對IP長線發(fā)展的期望。
社交游戲嘛,熱度波動大,未來具體咋樣確實挺吃長線運營的。
而剛好,一直沒啥水花的金山世游那段時間也有搞長線IP運營的想法,提出的不是傳統(tǒng)的那種分銷方案,而是一套更細致全面的本地化方案和共同打造IP的愿景,相當(dāng)于是讓Gaggle Studios從單純的授權(quán)商升級為共同投資IP未來的戰(zhàn)略合伙人。
PS:我覺得當(dāng)時金山世游拿來給Gaggle Studios畫餅的案例,說不定就是用的隔壁西山居的扛鼎之作。(我開玩笑的)
長線運營IP的愿景有沒有達成我不知道,但我發(fā)現(xiàn)《鵝鴨殺手游》好像確實多了點動靜。
比如國服手游一進大廳,一眼就看見的黑8臺球,有網(wǎng)友被硬控一晚上;還塞了跳水玩法,社交互動等等,用網(wǎng)友的話說,再更新兩次,感覺漂流瓶和朋友圈都能塞進游戲里了……
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基本上除了本來的核心玩法鵝鴨對抗之外,派對游戲經(jīng)典的娛樂板塊、社交板塊都被揉了進去.
可以看出是真的很想留住玩家,很想進步。
金山世游的這份努力我是看在了眼里,但努力會不會有回報還真不好說。
一個是游戲本身的門檻還是在那,比普通狼人殺復(fù)雜了不少的規(guī)則,雖說帶來了不少趣味性,但也對配置的要求變高了——
蒼天再上,我真的沒有這么多朋友一起玩啊!
你說去組局玩?可是鵝鴨殺這種勾心斗角的游戲,和陌生人玩我也放不開啊?!
另外一個就是,從2022年到現(xiàn)在,《鵝鴨殺》爆紅留下的尾流本來也所剩不多,直播流行的游戲平均半年就能換一岔,《鵝鴨殺手游》開服能有現(xiàn)象級的流量,有不少是當(dāng)年的圍觀群眾回來嘗嘗咸淡。
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這才過去了不到一個月,據(jù)黑馬采訪了身邊的各路人馬,都明顯感覺這游戲的熱度降了不少。
但黑馬感覺,雖說鵝鴨殺應(yīng)該不太可能一直維持很高的熱度,但穩(wěn)在腰部壓力應(yīng)該還是不大,畢竟它確實有社交剛需和IP基礎(chǔ),核心玩法屬于同類天花板,內(nèi)容迭代目前來看也沒啥問題……
不過,作為普通玩家,我們其實也沒必要想那么遠,畢竟游戲總會過氣,服務(wù)器總有可能會關(guān)。
而你現(xiàn)在還能湊齊朋友殺一局,已經(jīng)很奢侈了……
撰文:柯然
編輯:Lena
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