2025年末開始,關(guān)于在游戲開發(fā)中使用生成式AI相關(guān)的爭論就在持續(xù)升溫,進入2026年后這種爭論逐漸進入白熱化。近期,繼策略和模擬經(jīng)營類游戲發(fā)行商Hooded Horse明確表示抵制AI技術(shù)使用后,又有兩家知名游戲高管確認了公司對待生成式AI的態(tài)度。
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這次明確表示了對待生成式AI在游戲開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的,分別是《劍星》開發(fā)商Shift Up公司的CEO金亨泰和《戰(zhàn)錘40K》開發(fā)商Games Workshop公司的CEO凱文·朗特。只不過,二者或者說他們所在的公司對待生成式AI的態(tài)度卻大不相同。
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Shift Up公司的CEO金亨泰對在游戲開發(fā)中使用生成式AI持支持態(tài)度,在近日的一場國家政策說明會上,金亨泰甚至是在力挺生成式AI的使用。他認為,目前《劍星》的創(chuàng)作團隊,都將在游戲產(chǎn)業(yè)中使用生成式AI技術(shù)當作重要任務(wù)。原因在于,只有這樣才能與中國競爭對手的龐大人力規(guī)模進行對抗。
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Games Workshop公司的CEO凱文·朗特則對生成式AI的使用持明確抵制態(tài)度。近日公布的一些資料顯示,凱文·朗特有向投資者闡述過生成式AI技術(shù)在《戰(zhàn)錘40K》開發(fā)過程中的應(yīng)用,但并未過多褒揚。他甚至表示,整個Games Workshop公司內(nèi)部,對生成式AI在游戲開發(fā)中的使用,態(tài)度一直都極其謹慎,游戲相關(guān)的設(shè)計過程中使用AI技術(shù)更是被明確禁止的。其中根本原因,則是和凱文·朗特所說的一樣,無論是自己還是Games Workshop公司,都能感受到AI技術(shù)的作用,但也更加尊重人類創(chuàng)作者。
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總的來說,還是之前那句話,無論各大游戲公司高層亦或者整個游戲公司,對待生成式AI的態(tài)度具體如何。未來的游戲領(lǐng)域中,生成式AI技術(shù)的使用都不可能太少。
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