作為自公布以來備受期待的PlayStation第一方作品之一,《漫威金剛狼》自曝光后便承載了極高期待。尤其是在開發商Insomniac Games憑借《漫威蜘蛛俠》系列取得成功后,玩家也期待這款金剛狼題材作品能夠帶來新的驚喜。
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隨著游戲將于下個月正式推出,媒體試玩前瞻也陸續解禁。外媒tech4gamers指出,《漫威金剛狼》整體表現較為優秀,但似乎并沒有實現徹底顛覆或重新定義超級英雄游戲體驗的突破。
外媒指出,《漫威金剛狼》被視為PlayStation在2026年的重要旗艦作品之一,因此肩負著不小壓力。畢竟,它需要延續Insomniac此前《漫威蜘蛛俠》系列建立的成功,同時滿足玩家對于超級英雄動作游戲的新期待。
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其認為《漫威金剛狼》更像是一款為喜歡Insomniac超級英雄游戲風格的玩家打造的作品——它提供了熟悉的玩法框架,但并沒有進行大幅革新。
在戰斗方面,試玩者認為游戲很好地展現了金剛狼這一角色的特點,擁有電影化的表現以及更加血腥、暴力的近戰體驗。不過,當面對大量敵人同時出現的戰斗場景時,游戲在目標鎖定和敵人處理方面仍存在一些問題,這一點與《漫威蜘蛛俠》系列中出現的問題類似。
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除了戰斗之外,試玩反饋認為游戲劇情和角色塑造整體符合傳統超級英雄作品的表現,雖然能夠滿足粉絲需求,但并沒有展現出特別突破性的敘事方式。同時,游戲中的Boss戰設計也采用了較為標準的動作游戲套路。
綜合來看,這次早期體驗將《漫漫威金剛狼》評價為“一款相當扎實的動作游戲”。
當然,外媒也認為,Insomniac選擇較為傳統的設計路線并不一定是壞事。當然,外媒也認為,Insomniac選擇較為傳統的設計路線并不一定是壞事。
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