據(jù)市場分析機構(gòu)Alinea Analytics統(tǒng)計,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》(Halo: Campaign Evolved)在發(fā)售前兩周內(nèi),僅于Steam、PS5和Xbox平臺賣出120萬份。其中Xbox平臺(含PC端Xbox應(yīng)用)占比最高,達42%;PlayStation平臺幾乎持平,為41%;Steam則僅占17%。 由于本作是Xbox Game Pass首發(fā)游戲,實際游玩人數(shù)遠高于銷量:約210萬玩家通過訂閱服務(wù)體驗了游戲,其中約60萬人額外支付20美元購買高級通行證,以提前五天解鎖。 作為一款從零重制初代《光環(huán)》戰(zhàn)役的作品,其銷量表現(xiàn)明顯不及預(yù)期。Alinea分析師Rhys Elliott認為,50美元/50英鎊的定價可能偏高——相比之下,包含多款《光環(huán)》游戲及多人模式的《士官長合集》僅售40美元/40英鎊,且經(jīng)常打折。 據(jù)估算,《光環(huán):戰(zhàn)役進化》總營收為6700萬美元(約4960萬英鎊),而同期發(fā)售、同樣由微軟發(fā)行的《使命召喚:黑色行動1》和《黑色行動2》移植版,合計營收高達4.35億美元(約3.222億英鎊),是前者的16倍。 Elliott指出,正是這些《黑色行動》移植版搶走了《光環(huán)》的風頭,關(guān)鍵原因在于它們包含多人模式,而《光環(huán):戰(zhàn)役進化》沒有。盡管這兩款《黑色行動》只是技術(shù)問題頗多的簡單移植,卻依然以16比1的銷量碾壓對手——因為玩家只想在多人對戰(zhàn)中重溫青春歲月。
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