《鬼武者:劍之道》將于9月4日登陸PS5、XSX|S、NS2與PC平臺(tái)。近日外媒IGN發(fā)布《鬼武者:劍之道》前瞻,曝光本作戰(zhàn)斗機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、Boss特色等。
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制作人門脅章人在采訪確認(rèn),純主線劇情通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約20小時(shí),游戲前期為緊湊線性關(guān)卡,中期解鎖京都寬線性大區(qū)域,包含村民救援隨機(jī)事件、隱藏道具、武藏可解鎖多套外觀服飾、支線委托與隱藏 Boss。探索占比適中,開發(fā)組定位純動(dòng)作向作品,解謎復(fù)雜度偏低,不會(huì)打斷戰(zhàn)斗節(jié)奏。
成長(zhǎng)系統(tǒng)無強(qiáng)制分支,一周目即可點(diǎn)滿全部技能樹,玩家能自由搭配劍術(shù)、鬼力、遠(yuǎn)程弓箭的技能組合,無需重復(fù)多周目解鎖關(guān)鍵招式。場(chǎng)景分為寫實(shí)京都城鎮(zhèn)與幻想浮空鬼域兩大風(fēng)格,鬼之避難所采用金繕、浮空碎石等日式奇幻美術(shù),視覺辨識(shí)度拉滿。
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為兼顧不同水平玩家,游戲內(nèi)置兩種預(yù)設(shè)難度,全部輔助功能可自由開關(guān):活劇模式(新手向):默認(rèn)開啟操作提示,格擋、一閃判定窗口放寬,敵人攻擊傷害降低,依靠基礎(chǔ)格擋與連擊即可穩(wěn)步推進(jìn)。劍戟模式(硬核向):無按鍵指引,敵人攻擊欲望更強(qiáng),Boss 招式容錯(cuò)極低,適合追求精準(zhǔn)一閃、極限彈反的動(dòng)作老玩家。
導(dǎo)演二瓶賢表示,即便選擇簡(jiǎn)單難度也無法無腦連打通關(guān),仍需要掌握基礎(chǔ)格擋邏輯;同時(shí)NS2版針對(duì)掌機(jī)優(yōu)化體感拔刀操作,主機(jī)與PC版本畫面表現(xiàn)基本持平。
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