昨天的QuakeCon開幕式帶來了一個令人欣喜的驚喜:官方宣布并發(fā)布了初代《雷神之錘》的全新免費資料片。該資料片登陸《雷神之錘》已發(fā)售的所有平臺(Epic Games Store和GOG除外)——包括PC、Xbox、PlayStation和Switch。現(xiàn)場觀眾爆發(fā)出震耳欲聾的歡呼聲。
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這部資料片名為《Quake: Dawn of the Machine》(雷神之錘:機械黎明),包含完整的19張地圖戰(zhàn)役、全新原聲音樂以及一張新的死亡競賽地圖。該資料片由id Software與近期開發(fā)了《德軍總部》系列——同時也是《奪寶奇兵:大圓環(huán)》開發(fā)商——的MachineGames聯(lián)合打造。
據(jù)Bethesda官網(wǎng)介紹,《機械黎明》講述了《雷神之錘》主角Ranger試圖逃離“一個無盡幻象的維度”的故事,他在那里“反復經(jīng)歷著同樣的暴力循環(huán),仿佛已過了無數(shù)輪回”。想要逃脫,就必須直面并很可能摧毀一臺被稱為“噩夢機器”的存在。
該資料片對火箭食人魔、爆破犬和血腥蹣跚者等經(jīng)典敵人進行了“改造”,賦予它們?nèi)碌男袨槟J胶汀皦旱剐浴钡幕鹆Γ仁雇婕抑匦滤伎紤?yīng)對策略。武器方面也有“受經(jīng)典《雷神之錘》資料片啟發(fā)的殘暴變體”——例如超級斧頭和激光炮——可供使用。
戰(zhàn)役本身采用了"循環(huán)"結(jié)構(gòu),每次輪回都會重塑體驗。符文可以解鎖新路徑并改變路線,重新混合遭遇戰(zhàn)和隱藏要素。顯然,生命值和彈藥升級也是持久保留的,因此每次循環(huán)都可能讓你變得更強。這對《雷神之錘》來說是一種全新的嘗試;在我看來,它有點類似Roguelike的設(shè)計思路。
Digital Foundry已經(jīng)對《機械黎明》進行了評測,稱其為“平衡性的大師級示范……成功捕捉了《雷神之錘》的精髓,同時展現(xiàn)了現(xiàn)代地圖制作者所能運用的巨大能量與靈活性”。DF還特別提到了“無縫傳送、光照方面的顯著升級,以及關(guān)卡之間強勁而流暢的節(jié)奏感。”歸根結(jié)底,《機械黎明》有力地提醒我們,數(shù)十年的經(jīng)驗積累與對這一媒介的真摯熱愛能夠成就怎樣的作品,"DF的Will Judd寫道——這個名字你應(yīng)該不會陌生。
id Software為什么選擇在此時發(fā)布這部作品?因為今年是《雷神之錘》的30周年,所以團隊希望做一些特別的事情。但這場慶典恰逢id Software的艱難時期——與許多Xbox旗下工作室一樣,該工作室近期經(jīng)歷了劇烈的重組。這發(fā)生在id Software發(fā)布《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》資料片“Revelations”的同一周,而籠罩在這家工作室頭上的最大問號是:它是否還有能力繼續(xù)獨立開發(fā)完整規(guī)模的游戲。對于一家擁有如此豐厚歷史底蘊的開發(fā)商來說,這無疑是一個令人沮喪的處境。
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