理查德·巴特爾是埃塞克斯大學的教授,也是世界上第一個多人在線虛擬世界MUD1的聯合創造者。在接受采訪時,他回顧了虛擬世界的起源、玩家與開發者之間的契約、免費游戲、氪金機制、Web3,以及一個核心觀點:持久化的MMO需要先有目的,再談變現。 1978年,當羅伊·特魯布肖和巴特爾在埃塞克斯大學創造MUD1時,巴特爾并沒有試圖創造一個產品品類,也沒有試圖發明一種商業模式。他只是想建造一個世界。 更準確地說,他想建造一個讓人們擺脫現實束縛、自由做自己的世界。現實世界給人們施加了太多與真實自我無關的限制。他想創造一個更好、更公平的世界,一個以品格力量而非出身、外貌、社會地位或現實境遇來評判人的世界。 他們知道自己在做一件特別的事,但不知道此前沒有人做過。當時的他們無從查證是否已有其他虛擬世界存在。他們做這件事,僅僅是因為想做。 這個區別很重要,因為后來在線世界歷史中的許多問題,都源于人們忘記了這些地方最初為何值得建造。 虛擬世界不僅僅是玩家更多的游戲,它們不是內容平臺、變現漏斗或留存系統。在最好的情況下,它們是藝術品。它們表達了設計者無法用其他方式表達的東西。如果設計者能通過小說、電影、棋盤游戲或傳統多人游戲說出想說的話,就無需建造虛擬世界了。 虛擬世界當然需要技藝——需要系統、經濟、社交工具、監管、技術、內容、新手引導,以及live service的全部運營機制。但技藝必須服務于一個更根本的目的。
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